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> Guides
> 雨声犹未歇's Guides
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『Stellaris 』事件收录~(3.14版本,没写完)
By 雨声犹未歇
3.14大版本时,收录了一下群星的事件,不全~
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雨声犹未歇
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Languages: Simplified Chinese
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May 5 @ 7:42pm
May 9 @ 4:25am
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Guide Index
Overview
遭遇事件
晶体(没写完)
岩居兽(没写完)
缇扬奇(没写完)
虚空虫(没写完)
虚空之云(没写完)
太空变形虫(没写完)
采矿无人机(差些)
国家事件
来客
收藏家
忏悔者(没写完)
接触报告
外星生命
技术进步(没写完?)
浪迹星涯(没写完)
自由落体(没写)
巨尸乐队
水晶之国
星海共同体
抟土之塑师
建造博物天枢
亚光速探测器(没写完)
宜居星球调查
外星生物收集(没写完)
追寻风信子号(没写完)
发大财的冒险
智械危机开始(没写完)
母星上的朝圣者
主流思潮发生转变
古往今来的大灭绝(没写完)
泛星系贸易市场的诞生
无
确定型事件
咸咸的
残骸场
吃或被吃
磁力反转
地热能源
废弃船厂
另类脱水
天际巨响
微型奇点
身化科学
硅基生命
光源艺术
上下颠倒
时间棱镜(ID未知)
生命残片
维度陷阱
便利的采矿
活体金属湖
小行星碰撞
撞车大事故
炫目的命运
不寻常的地壳
虚假的巨行星
坠毁的侦查器
发现战略性资源
被牵引的小行星
前途无量的将才
发现环境改造候选
高温环境中的微生物
标本事件—美学大观
标本事件—异星奇景
标本事件—星海往事
无
无
无
无
无
无
无
无
选择性事件
快邮
爱的徒劳(ID未知)
地下热泉(ID未知)
打靶训练(ID未知)
发掘矿机
科学之色
诡变多端
恒星规律(差成功结果ID)
连锁灾难(缺ID和失败结果?)
迷路灵魂
内部机械
璞玉浑金
生死弥留(事件链没写完)
神秘碑塔(缺ID)
无声狂啸
武器测试
埃迪克巨石
不要数行星(缺ID)
碉堡机器人
断掉的枢纽
高密度能量
呼吸的裂隙
或然性难题
冷酷的思绪
星际绑架者
纳弗瑞的骄傲(差特殊项目)
探索者的教诲
迷路的变形虫
小体量,大力量
大气层生态系统
气态巨行星飞船
气态巨行星信号(差转移成功结果)
无法解释的旋转
不可能的有机体
四十二年零三天(差后续)
项目型事件
《君主论》
战争迹象(缺特殊项目)
迷失太空(差特殊项目)
外星军营(差特殊项目)
巨大骨架(差结果)
终结轨道
迷失虚境
漂浮的船壳
自动化船坞(差特殊项目和结果)
未知事件?
万华镜(没写)
缺失轨道(缺ID)
时空循环(没写)
未知接触(没写)
毁灭的世界(没写)
相互确保毁灭(缺ID)
无
星界事件(缺id和部分)
考古型事件
发现化石
失事地点
羽翼雕像
在恒星帆上
真菌发射器
武器贮藏室
城邦事件
佣兵(差)
行商
策展人(还差些)
打捞者(不知道对否)
剥夺者(差)
艺术家
商人城邦
虚境行者(差)
遗弃星门
L-星门线索
土著事件
暴露!
社会转变
社会发展
科技的滥用
走私贩哨站
穿梭机坠毁(缺ID和项目)
失踪的科学家
成功颇丰的合作(缺ID)
无
观测事件
饥荒!(缺失id和分支)
和平繁荣(缺ID)
图画血统(缺ID)
工业进步
写在星间!
温顺好生养(缺ID)
新世界秩序
发现节点意识(缺ID和部分分支)
小行星正在接近
推进力学支持者宣言(缺后续)
冲突!这有什么好处?
谍报事件(没写)
阴谋被揭露(?)
飞升事件
大觉醒
宇宙创生
死灵机师
虚境事件
虚境
签订契约
尸山与血海的散布者—生命之织缕
空虚与贪求的尖叫者—世界之喰煞(差签订和等级)
渴望与占有的低语者—渴求之器具(差签订和等级)
信任被摧毁之滋味者—虚空之低语(差签订和等级)
轮回之终末
先驱者事件
先驱者——尤特
先驱者——巴奥(没写)
先驱者——泽洛族(没写)
先驱者——沃陶姆(没写)
先驱者——伊拉斯人(没写)
先驱者——第一联盟(没写)
先驱者——阿达卡利亚(没写)
先驱者——赛博勒克斯(没写)
先驱者——因内特贸易体(没写)
殖民事件
地震
清除
序幕
传送门
虚无次元
环境改造
迁徙森林
大地震怒
核心炸弹
废土辐照
轨道残骸
玛琳·卡琳
波涛之下
思维转变
古怪工厂
种群隔阂
官员失败
采掘蘑菇
泰坦巨兽
磁力奇迹
神秘卫星
意外之友
返祖现象
不稳地面
意外矿层
隐藏地库
过度清醒
金属泥潭
密弥库蚁
国家宝藏
冰川危机
火山喷发
双星往事
神秘迷宫
白雪异变
恒星耀斑(没写)
掠杀怪物
星界奇迹
政治热点
地下避难所
发现小行星
天堂的烦恼
轨道垃圾场
平流层喷口
起舞的原因?
不可能的凹地
晨间打卡缺席
宣泄派的崛起
第一个殖民地
幸存的基础设施
被遗弃的空间站
被遗弃的改造装置
破损的粒子加速器
这里发生了什么事?
观测到彗星经过行星环带
无
无
无
无
领袖事件[/h3]
领袖葬礼
著名领袖—城邦
著名领袖—亲外主义
著名领袖—军国主义
著名领袖—排外主义
著名领袖—平等主义
著名领袖—唯物主义
著名领袖—和平主义
著名领袖—威权主义
著名领袖—唯心主义
著名领袖—格式塔意识
传说领袖—灰风(差些)
传说领袖—凝望者(没写)
传说领袖—乍狄伽(没写)
传说领袖—奈斯船长(没写)
传说领袖—太空创生家艾莎琳
传说领袖—斯克兰德·夏普比克(没写)
传说领袖—凯德斯,瓦格罗之子嗣(差点前置)
敌对性事件
大群蜂巢攻击机
星际寄生虫(缺ID)
太空海盗的诞生
幽魂(没写)
毒圣(没写)
天龙(没写)
裂爪龙(没写)
噬星者(没写)
时之螶(没写)
位面之魇(没写)
以太巨龙(没写)
虚空孳孽(没写局势和复活)
无畏战舰(没写)
神秘堡垒(没写)
神秘容器(没写完)
无限神机(差些项目)
腐化灵体(没写)
拾荒机器人(没写)
缇杨奇族母(没写)
天灾事件(没写)
哨兵
大可汗
灰蛊风暴
天堂之战
破界者
索林原虫
肃正协议
合成女王-塞塔娜
起源事件(都没写)
追风者
先辈子弟
共同命运
末日将临
繁星门阶
生命之树
降世灾星
复国孑遗
破碎之环
始祖蜂巢
射向星际
虚境导师
帝国封邑
黑暗之怖
血债血偿
克隆大军
裂隙当空
原始呼唤
寻宝猎人
义体信条
合成繁衍
君临天下
与龙共舞
破碎的枷锁
屹立于巨人之肩
Comments
当前事件总览:1.遭遇事件——遭遇遇见的外星生物等(只收录了遇见的)2,国家事件——国家类型的事件(应该差些)3.确定型事件——单选项事件(只收录了遇见的)4.标本事件——可以获取标本的确定性事件(只收录了遇见的)5.选择性事件——多选项的事件(只收录了遇见的)6.项目性型事件——发起特殊项目的确定性事件(只收录了遇见的)7.未知事件——不知道塞哪里就塞这里面的事件(只收录了遇见的)8.星界事件——具体的裂隙见另一篇指南(只收录了遇见的)9.考古型事件——一些出考古遗址的事件(没写完)10.城邦事件——介绍下城邦和城邦的事件(没写完)11.遗弃星门——L-星门事件和线索事件(只收录了遇见的)12.土著事件——观测这些前光速文明可以遇见的事件(只收录了遇见的)13.观测事件——观测这些前光速文明可以遇见的事件(只收录了遇见的)14.谍报事件——间谍行动的事件(没写)15.飞升事件——飞升天赋的事件(没写)16.虚境事件——潜入虚境可以触发的事件(没写完)17.先驱者事件——各个先驱者的事件链(没写)18.殖民事件——殖民星球可以遇见的事件(可能漏了些)19.领袖事件——著名领袖和传说领袖们的事件(差传说)20.敌对性事件——普通敌人和利维坦dlc的巨兽事件(没写)21.天灾事件——游戏中期天灾和末期天灾事件(没写)22.起源事件——游戏开局选择的起源触发的事件(没写)(收录的这些事件,一些是我自己玩的时候触发的,一些是我用代码触发的)要找事件的话按Ctrl + F打开搜索栏,然后输入要搜索的事件名字,不然翻的话累死。注意:我当前收录的事件仅为群星版本3.14和未4.0更新前的全DLC部分事件的选项不全,有些选项与玩家选择的国民理念和思潮等其它因素决定。群星的事件有很多,我一个人根本收录不过来,只在我力所能及的情况下收集一部分,如果后期版本更新导致很多事件出错,我不会重新修正,收录这些真的很费时间。如果有错误可以帮忙指出,虽然这篇文章根本作用不大。
遭遇事件
晶体(没写完)
阶段1:阶段2:阶段3:阶段4:选项:A:B:晶态实体event ID:story.201A:区区猎物()B:真是奇妙的生物(发起特殊项目:)C:我们可以学着共存(亲外主义限定,发起特殊项目:安抚)特殊项目:晶体研究不灭晶体event ID:story.205A:听上去好像以后可能派上用场(获得修正:晶体聚焦,岗位产出的能量币+5%)B:在战斗方面上有什么利用方法(获得研究选项:水晶复合镀层)特殊项目:已安抚晶体event ID:story.207A:是共振啊(获得研究选项:水晶复合镀层(工程学))获得修正:安抚晶态实体,晶态实体现在处于非敌对状态。水晶球event ID:story.220A:确认特殊星系:水晶之巢(非固定星系名称)击碎晶体event ID:story.222A:确认(获得研究选项:水晶锻造镀层)
岩居兽(没写完)
科研船失踪event ID:story.A:太糟了(发起特殊项目:摧毁小行星 or 捕获小行星)特殊项目:摧毁小行星令人不快的意外event ID:story.A:确认假小行星event ID:story.A:继续调查(开启第一次接触流程)描述:阶段1:我们发现了一种居住在小行星外壳内的太空生物,将其命名为岩居兽。它们是一种可以埋伏数年只为给猎物致命一击的伏击掠食者。它们极度危险,能吞下整艘舰船,所以在探索那些未调查的小行星带时务必格外小心好消息是,它们的数量非常稀少,而且无性繁殖流程可能要花费上百年。选项:A:我们应该进一步研究这些生物(获得影响力 发起特殊项目:岩居兽研究)B:伏击捕食者吗,全部摧毁(获得影响力 获得修正:岩居兽猎人,对岩居兽的伤害+33%)特殊项目:岩居兽研究岩居兽外壳event ID:story.A:增强我们的太空兽群(获得修正:太空兽群船舰装甲,太空兽群船舰装甲+5%)B:升级我们的舰船(获得科技:小行星甲壳(工程学))特殊项目:捕获小行星令人不快的意外event ID:story.A:确认岩居兽event ID:story.A:我们应该进一步研究这些生物(发起特殊项目:岩居兽研究)B:伏击捕食者吗,全部摧毁(获得修正:岩居兽猎人,对岩居兽的伤害+33%)特殊项目:岩居兽残骸A:打捞后获得稀有水晶/矿物
缇扬奇(没写完)
阶段1:阶段2:阶段3:阶段4:选项:A:B:缇扬奇event ID:story.501A:令人钦佩(唯心主义限定)B:捕猎他们也捞不到什么好处(唯物主义/格式塔限定)C:确认event ID:
虚空虫(没写完)
阶段1:阶段2:阶段3:阶段4:选项:A:B:特殊项目:虚空虫研究虚空虫酶event ID:grand_archive.2015A:利用他们的生育能力来满足我们自己的需求(获得修正:虚空虫酶,每月食物+5%)B:真恶心,找到治愈方式(获得研究选项:虚空虫免疫(社会学))虚空虫洞穴被摧毁event ID:grand_archive.2054A:棒极了(获得修正:虚空虫杀手,对虚空虫伤害+25%,虚空虫造成的轨道轰炸伤害-25%,每月凝聚力+10%)变异虚空虫巢穴ID:r_mutated_voidworm_nest被动效果:太空兽群舰船克隆速度+25%, 生态园容量上限+25主动效果:花费5k矿物,冷却10年,在首都恒星系产生一支成熟的变异虚空虫舰队
虚空之云(没写完)
阶段1:阶段2:阶段3:阶段4:选项:A:B:event ID:特殊项目:云研究虚空渐晰event ID:story.405A:它们休息阻止我们(获得修正:云之毁灭者,对虚空之云伤害+33%)B:保持谦卑(获得修正:虚空回路,岗位产出的物理学研究+10%)
太空变形虫(没写完)
阶段1:阶段2:阶段3:阶段4:选项:A:B:太空变形虫event ID:story.101A:区区猎物()B:真是奇妙的生物()C:研究或许可以加速将来的消灭行动D:我们可以学着共存(亲外主义限定,发起特殊项目:)特殊项目:永远的太空变形虫event ID:story.105A:这鞭毛还真是奇妙(获得修正:鞭状移动,舰船闪避+5%)B:取回一些组织样本(获得研究选项:再生舰体组织(社会学))特殊项目:已安抚变形虫event ID:story.107A:太好了(获得修正:)
采矿无人机(差些)
阶段1:阶段2:阶段3:阶段4:选项:A:B:无人挖掘机工作标准event iD:story.305A:区区猎物(获得修正:无人机杀手,对远古采矿无人机的伤害+33%)B:真是神妙的自动装置啊(获得修正:无人机采矿技术,开采站矿物产出+10%)古代矿石处理中心event ID:story.330A:那是当然(击败后触发后续)特殊星系:采矿无人机基地已摧毁采矿无人机基地event ID:story.332A:还有一个奇怪的设备(获得4k矿物和500合金;获得遗珍:勘探器)遗珍:勘探器ID:r_surveyor被动效果:探测范围+1,获得200胜利点数主动效果:花费500能量币,冷却5年,随机在版图内添加一项随机资源:5/7/9能量币;5/7/9矿物;5/7/9贸易额;5/7/9物理学;5/7/9社会学;5/7/9工程学;1-3合金;1-3异星天然气;1-3稀有水晶;1-3易爆微粒。勘探器已激活event ID:story.335A:棒极了(该星球获得上述选项资源之一)
国家事件
来客
event ID:fircon.1200A:审问入侵者(派遣特使沟通)B:净化这个入侵我们首都的东西(获得凝聚力)C:天降外卖(食尸文化起源,获得150食物)阶段1:如楼房大小、长着许多触手的怪物突然出现在天津四让首都陷入了一片混乱。这只生物似乎和我们一样困惑于它自己的突然出现,毫无抵抗地就被我们捕获拘束了起来。许多科学家宣称,代号来客的这个生物是来自外太空,而其他人则认为这是一种此前尚未发现的物种直至今日才得以为人所知。无论如何,轨道上确实没有发现任何外星舰船。这个生物的凭空出现,似乎也不是借助的科技手段。令人困惑(同时它自己也充满困惑》的客人目前被收容在一座研究设施中。阶段2:我们的科学家研究后得知,这位客人扭曲触手的动作其实是一种复杂的语言形式。于是乎我们沮丧地了解到这个生物正因为衣不蔽体而感到尴尬,正在反复地请求合适的衣物以遮蔽其赤裸的躯体。在得体地遮蔽躯体后,我们的研究者建造了一台多肢机器以便与这个生物交流。阶段3:我们的这位访客十分健谈,但文化差异让我们难以相互理解。现在我们知道了该生物为雌性,她称自己为“万爪之母”,似乎隶属于某个它称之为薄幕行者的唯心主义教团。但我们仍然不明白这个她一直唠唠叨叨不停的“山现”是什么,或者它和她的突然出现之间有什么因果关系。我们继续尝试同其进行沟通。阶段4:我们的研究人员终于拼凑出了“万爪之母”的故事:我们的宾客是一位专注于研究闪现的唯心主义教团的领袖:这是一种允许在宇宙中任何地方瞬间传送的灵能技术。纵观她的物种的历史,从来没有人成功地进行过闪现......直到现在。万爪之母不确定她是否有能力复制这一壮举,更何况她的能量储备目前已经耗尽,无法再做尝试。当前,她愿意继续接受我们的照顾,并将通过帮助我们的研究人员来回报我们的热情款待。选项:A:我们会平等地欢迎她(获得5级科学官:万爪之母)B:她可以留下,送到活体解剖实验室去(获得物理学研究)
收藏家
event ID:cara.4110A:很好(花费3k能量币开启)B:不event ID:cara.4111A:棒极了(随机触发A或B选项)B:真不幸棒极了:在 2-7中随机获得一项;真不幸:触发 1;可选内容:1.空无一物2.1k 合金3.1k 工程学研究点数4.1k 社会学研究点数5.1k 物理学研究点数6.4k 矿物7.首都获得修正:超级合金制造机,岗位产出的合金 +10%(结果可能还有其他,我只触发过这些)
忏悔者(没写完)
event ID:country.200A:必须阻止他们(初始星系被3艘护卫舰入侵,开始事件链:忏悔者)事件链:忏悔者异教徒飞船已瘫痪!event ID:country.202A:准备拆除(发起特殊项目:登上邪教徒的舰船)特殊项目:登上邪教徒的舰船登船行动event ID:country.203A:我们一定要追捕这些家伙(获得标本:忏悔者吊坠,岗位产出的矿物+2%)event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:
接触报告
接触报告:简单生命event ID:story.1A:有意思B:令人不安(排外主义限定)(该类事件触发的文本可能不同,但是都没什么效果)接触报告:深空往民event ID:story.2A:很迷人接触报告:行星动物event ID:story.3A:真是有趣接触报告:未开智生命event ID:story.4A:很迷人B:令人不安(排外主义限定)接触报告:遗迹event ID:story.5A:引人注目接触报告:未开智者物种event ID:story.6A:真是有趣B:令人不安(排外主义限定)接触报告:神秘的太空旅人event ID:story.7A:有意思B:真是令人担忧(排外主义限定)接触报告:星神兽event ID:story.8A:我们只是尘埃虫豸之辈而已B:真是大开眼界啊(亲外主义限定)C:想想他们能教我们什么(唯物主义限定)D:想象一下它们能成为多名壮观的战利品啊(唯物主义限定)E:考验我们信仰的魔鬼(唯心主义限定)F:神圣的证明(唯心主义限定)
外星生命
发现外星生命event ID:progress.2A:我们并不孤单(获得社会学研究)B:我们将合为一体(同化斗士限定,获得社会学研究)初次遭遇外星生命event ID:progress.4/5/6A:这将改变一切(获得研究选项:外星语言学(社会学))B:这是一个重大事件(亲外主义限定,获得研究选项:外星语言学(社会学))C:我们应该做好最坏的打算(排外主义限定,获得研究选项:外星语言学(社会学))D:OK(格式塔限定)
技术进步(没写完?)
event ID:subject.2015A:他们自己显然研究得很好(获得物理学/社会学/工程学研究)45天后该附属国触发后续事件:未监管的发展。B:让他们把精力集中在物理学上(花费25影响力,获得物理学研究)45天后该附属国触发后续事件:物理学指令。C:他们将开展对其社会的社会学研究(花费25影响力,获得社会学研究)45天后该附属国触发后续事件:社会学指令。D:工程学——将是他们研究的重点(花费25影响力,获得工程学研究)45天后该附属国触发后续事件:工程学指令。未监管的发展event ID:subject.物理学指令event ID:subject.社会学指令event ID:subject.工程学指令event ID:subject.
浪迹星涯(没写完)
event ID:country.1000A:真奇怪呢(首席科学官失踪,1个月后触发后续事件:浪迹星涯:早有预谋)浪迹星涯:早有预谋event ID:country.1001A:很好(开始事件链:浪迹星涯:叛变科学官)事件链:浪迹星涯:叛变科学官浪迹星涯:死胡同event ID:country.1003A:继续寻找浪迹星涯:匆匆一瞥event ID:country.1005A:打开通讯系统(结束事件链)首席科学官event ID:country.1010A:对话结束(触发后续事件:浪迹星涯:无人机)浪迹星涯:无人机event ID:country.1015A:各战斗单位就位event ID:浪迹星涯:无人机被击毁event ID:country.1022A:确认(发起特殊项目:漫游癖:蛛丝马迹)特殊项目:漫游癖:蛛丝马迹event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:
自由落体(没写)
event ID:
巨尸乐队
巨尸乐队音乐会:百万雄尸!event ID:cara.4160A:骇人听闻(发起特殊项目:巨尸乐队起源)母星添加障碍:撞击坑;死亡2人口,破坏度+20;首都获得修正:重金属,岗位产出的合金+10%;获得标本:巨尸超弦琴,舒适度+5。特殊项目:巨尸乐队起源巨尸乐队:起源event ID:cara.4161A:很迷人(获得社会学研究;获得研究选项:灵能理论(社会学))
水晶之国
来自星系中心的信号event ID:central.5A:把它们接上来(触发事件:信号传输接入)(仅虚空居者起源游戏中期1%概率触发该事件)信号传输接入event ID:central.10A:你好(星系中间生成一星系)(之后可以在通讯中找到水晶之国)水晶之国event ID:central.20A:需要我们帮忙吗(触发后续事件:白嫖人口/获得决议/免费科学家)(大概每20年可以进行一次帮助)event ID:central.50A:我们会试着为他们找到容身之所的(10年内解锁居住站决议:安置晶态难民,仅生效一次)安置晶态难民:花费10影响力,获得5个泽阿亚基人口。B:我们的国土内没有空间了event ID:central.60A:我们可以为你们的人民拨出一部分资源(花费1k合金,获得2k能量币)10年内解锁居住站决议:晶态建设,仅能在一座居住站上生效;晶态建设:花费10影响力,获得修正:水晶建筑,住房+8,建筑花费-10%。B:我们没有余钱event ID:central.70A:我们对他们的位置有所打算了(获得一名7级科学官/分析专员)B:这没有他们的位置
星海共同体
event ID:galcom.2A:是的,值得进行这样的尝试(投票赞成)B:不,我们没时间做这种毫无意义的事情(投票否对)非格式塔思潮也非灭绝政体的帝国已经与整个星系一半的帝国(不算堕落帝国)建立了通讯,并且加上该帝国本身,互相建立通讯的帝国不少于3个,那么所有的帝国就会接到相关的通知。如果至少有3个帝国提案同意则星海共同体即创建成功。当建立星海共同体的选择被提出时,不同思潮的AI帝国将按以下权重投票: 选择同意的常规权重为15 亲外主义为18 极端亲外主义、同化斗士以及心有灵犀为25 选择否决的常规权重为5 排外主义为8 极端排外主义为15 灭绝政体必定会选择否决。星海共同体的诞生event ID:galcom.5A:全星系伟大的一天(星海共同体的诞生~)
抟土之塑师
event ID:unique.70A:那就请把(触发后续事件)Ⅰ67%触发事件:值得继续追随;Ⅱ33%触发事件:众叛亲离。B:关闭通讯(获得社会学研究,结束该事件)(该事件由考古遗址:坠毁的飞船,仅能为机械帝国触发)值得继续追随event ID:unique.85A:如我所料(星系:泽沃克斯中的虚境星球零-壹变为盖亚星球)众叛亲离event ID:unique.90A:意料之中(触发后续)Ⅰ所有星球移除掉1-10的人口;Ⅱ以玩家帝国的主体机器人种族为模板创建一个新种族,移除机械特质改为机械体特质;Ⅲ零-壹变为盖亚星球,并在该星系创建一个新帝国,拥有上述35新种族人口;Ⅳ帝国政体:民主制;理念:自由庇护所和理想本心;思潮:唯物主义、亲外主义和平等主义。event ID:unique.95A:我们愿意(切换到新创建的这个帝国继续游戏)B:我们拒绝(继续当前帝国继续游戏)
建造博物天枢
特殊项目:建造博物天枢
亚光速探测器(没写完)
event ID:country.1A:它们应该走得不远(开始事件链:亚光速探测器)事件链:亚光速探测器event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:
宜居星球调查
event ID:country.50A:这是难能可贵的倡议(开启事件链:宜居星球调查)B:我们还有更重要的事要处理(获得凝聚力,一段时间后再次触发该事件)事件链:宜居星球调查调查完成event ID:country.51A:棒极了(获得能量币和社会学研究;结束宜居星球调查事件链)
外星生物收集(没写完)
event ID:country.53A:我们会收集到这些样本的(开始事件链:外星生物收集)发起特殊项目:贪婪的祖卡;发起特殊项目:阴险的萨尼兰;发起特殊项目:强大的塔萨古德;发起特殊项目:幻影般的塔布拉克。B:不,我们没有可调用的资源事件链:外星生物收集特殊项目:幻影般的塔布拉克已捕获塔布拉克event ID:country.54A:棒极了(获得标本:塔布拉克闪耀膜,岗位产出的消费品/能量币+2%)特殊项目:强大的塔萨古德已捕获塔萨古德event ID:country.55A:棒极了(获得社会学研究)特殊项目:卑鄙的欧林提已捕获欧林提event ID:country.56A:棒极了(获得标本:欧林提之牙,每月工程学研究+5)特殊项目:阴险的萨尼兰已捕获萨尼兰event ID:country.57A:棒极了(获得标本:萨尼兰尖刺,每月工程学研究+5)特殊项目:xx的古兰萨兽群已捕获古兰萨兽群event ID:country.58A:棒极了(获得标本:)特殊项目:xx的乌杜兰已捕获乌杜兰event ID:country.59A:棒极了(获得标本:乌杜兰皮毛,岗位产出的消费品+2%/能量币+2%)特殊项目:贪婪的祖卡已捕获祖卡虫族event ID:country.60A:棒极了(获得标本:祖卡虫翼,岗位产出的合金+2%)已获取样本event ID:country.61A:棒极了(获得社会学研究,能量币,影响力,凝聚力,结束该事件链)获得标本:异星生物学纲要,领袖经验获取+10%。
追寻风信子号(没写完)
event ID:country.250A:确实(开始事件链:追寻风信子号)B:我们的搜索只能是徒劳的(结束该事件)事件链:追寻风信子号event ID:event ID:
发大财的冒险
event ID:subject.1A:以官方名义发函允许(获得1k能量币,1个月后对方触发后续事件:来自XXX的老兵)B:他们想做什么就做什么(获得1k能量币,1个月内触发后续事件)Ⅰ55%1个月后对方触发后续事件:来自XXX的老兵;Ⅱ45%15天后触发后续事件:海盗冒险。C:我们不会被这群相当海盗的家伙贿赂(触发后续事件)Ⅰ78%无事发生;Ⅱ11%15天后触发事件:违令——雇佣兵。海盗冒险event ID:subject.14A:我们希望事情就照这样发展违令——雇佣兵event ID:subject.16A:希望他们之后能洗心革面吧违令-海盗event ID:subject.18A:并不出乎意料来自XXX的老兵event ID:subject.3A:好好运用他们的经验(我们获得对方的一个人口;15天后触发后续事件:良好的关系)获得修正:老兵经验,持续20年,舰船武器射速+10%,闪避+10%。B:将他们送回(对方触发后续事件:老兵返回)良好的关系event ID:subject.10A:看来我们白担心了一场老兵返回event ID:subject.12A:到头来,就跟我们预料的一样
智械危机开始(没写完)
计算超频event ID:event syndaw.500A:我们不能冒硬件故障的风险()B:我们应该把握这个机遇(花费500能量币,1-3个月触发后续事件:计算超频)获得修正:计算超频,研究速度+5%,研究人员维护费+5%。
母星上的朝圣者
event ID:subject.3055A:看上去,这是一次表现善意的机会(获得凝聚力,3个月后触发后续事件:平民返回)平民返回event ID:subject.3060A:为未来双边关系奠基(花费25影响力,获得凝聚力,3个月后触发后续事件:亲密关系)B:不过是一时兴起的热度罢了(3个月后触发后续事件:最后的朝圣之旅)亲密关系event ID:3065A:很高兴听到这个(获得凝聚力)最后的朝圣之旅event ID:subject.3070A:确认
主流思潮发生转变
event ID:factions.2000A:确认(思潮转变)
古往今来的大灭绝(没写完)
大灭绝event ID:country.1100A:为了未来(开始事件链:古往今来的大灭绝)事件链:古往今来的大灭绝event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:
泛星系贸易市场的诞生
event ID:action.97A:明白了(开始事件链:泛星系贸易市场的成立)解锁行星决议:提名泛星系贸易市场中心,花费1k能量币和150影响力提名该星球为泛星系贸易市场中心的候选;解锁行星决议:增强提名投标,花费3k能量币和300影响力提升该星球的评分。事件链:泛星系贸易市场的成立泛星系贸易市场:已成立于XXXevent ID:action.104A:确认(结束事件链:泛星系贸易市场的成立)获得修正:市场枢纽,市场中介费-10%。
无
event ID:
确定型事件
咸咸的
A:可口(获得修正:咸咸的,持续20年,幸福度+5%)
残骸场
A:真是有趣(该星球获得矿物资源+3)
吃或被吃
event ID:distar.1050A:看来他们终于碰到对手了(获得社会学研究)与星系最美味的外星生物成功建立起联络
磁力反转
event ID:anomaly.615A:有意思(获得物理学研究)
地热能源
event ID:anomaly.200A:棒极了(获得2k能量币,该星球获得工程学资源+3)
废弃船厂
event ID:anomaly.25A:我们应该研究一下它的设计(该星球获得工程学资源+3)
另类脱水
event ID:distar.180A:真是有趣(该星球获得矿物资源+4)
天际巨响
event ID:anomaly.4120A:令人惊异获得修正:受鼓舞的应征科学家,持续10年,调查速度+20%,异常现象研究速度+20%
微型奇点
event ID:anomaly.610A:很迷人(该星球获得物理学资源+3)
身化科学
event ID:distar.265A:令人好奇(获得物理学/社会学研究)
硅基生命
event ID:anomaly.695A:有意思(该星球获得矿物资源+3)
光源艺术
event ID:anomaly.235A:我们可以利用此科技(获得科技:蓝激光发射器(物理学))
上下颠倒
event ID:anomaly.295A:这主意真是扰人(获得物理学/工程学研究)
时间棱镜(ID未知)
event ID:A:很迷人(该星球获得物理学资源+3)
生命残片
event ID:anomaly.4005A:令人惊异(该星球获得合金资源+3)
维度陷阱
event ID:anomaly.210A:真不幸(33天后触发后续事件:维度漂移)(前置:异常现象Ⅵ:维度扰动)维度漂移event ID:anomaly.211A:很好(获得一艘有跃迁引擎的科研船)B:毁灭它(该出出现一艘敌对护卫舰)
便利的采矿
event ID:anomaly.6875A:真是贴心啊(该星球上获得稀有水晶资源+2)
活体金属湖
event ID:distar.150A:令人好奇(该星球获得活体金属资源+1;获得研究选项:活体金属(工程学))
小行星碰撞
event ID:anomaly.600A:一次意外的事件(该星球获得矿物资源+3)
撞车大事故
event ID:anomaly.270A:真奇怪呢(该星球获得资源工程学研究+3)
炫目的命运
event ID:distar.60A:真不幸(获得社会学研究,1年后触发后续事件:似曾相识)似曾相识event ID:distar.61A:显示在屏幕上(触发通讯)event ID:distar.62A:试着询问他们来此地的目的(触发后续)科塔罗号event ID:distar.63A:将从舰体残骸中回收的数据发给他们(触发后续)event ID:distar.64A:这怎么可能event ID:distar.65A:如果我们警告他们(触发后续)B:我们不能冒险进一步干扰时间线(1年后触发后续事件:衔尾之蛇)event ID:distar.66A:祝你们好运(1年后触发后续事件:衔尾之蛇)警告后续:衔尾之蛇event ID:distar.67A:哎呀(该星系中心脉冲星获得物理学资源+7)无视后续:衔尾之蛇event ID:distar.68A:也许这一切都无可避免(该星系中心脉冲星获得物理学资源+7)
不寻常的地壳
event ID:anomaly.285A:还真有意思(该星球获得物理学/工程学资源+2)
虚假的巨行星
event ID:anomaly.240A:干得漂亮(该星球被定义为荒芜星球)
坠毁的侦查器
event ID:anomaly.35A:我们要研究一下它的设计(获得工程学研究)
发现战略性资源
A:确认(发现战略资源-易爆微粒)
被牵引的小行星
event ID:anomaly.660A:真是有趣(该星球获得社会学资源+3)
前途无量的将才
event ID:leader.1A:好(获得一名指挥官)
发现环境改造候选
event ID:anomaly.2575A:很迷人(获得环境改造候选星球)
高温环境中的微生物
event ID:distar.145A:很迷人(获得社会学资源,该星球获得异星天然气资源+1)
标本事件—美学大观
侵入性外来真菌event ID:distar.105A:令人担忧(获得社会学研究)获得标本:侵入性外来真菌,每月物理学研究+20。冰封地狱event ID:distar.110A:令人好奇(该星球获得物理学研究资源+3)获得标本:热冰,舒适度+5。深奥多面体event ID:distar.270A:确实令人好奇(获得物理学研究;L-星门线索+1)获得标本:声学反射棱镜,舒适度+3.1废弃游乐园event ID:anomaly.135A:有意思(获得社会学研究和工程学研究;获得标本:螺旋吸引装置,行星建造速度+10%)
标本事件—异星奇景
电流生命event ID:distar.85A:很迷人(该星球获得社会学资源+3;获得标本:电流生命,岗位产出的能量币+6.3%)抚慰共鸣event ID:distar.95A:真是有趣(该星球获得修正:共鸣水晶,主流思潮吸引力+33%,幸福度+10%)获得标本:颤动水晶,岗位产出的消费品+6%(非格式塔)/能量币+6%(格式塔)event ID:重金属冰霜event ID:distar.115A:真是有趣(该星球获得矿物资源+3)获得标本:金属雪,岗位产出的合金+4%水下坟墓event ID:distar.120A:真是有趣(获得标本:水漫定居山丘,宜居度+1%)该星球获得修正:水下坟墓,岗位产出的社会学研究+30%;该星球获得特征:被淹没的丘穴,岗位产出的社会学研究+20%,研究人员岗位+2。event ID:event ID:event ID:粪化石小行星event ID:anomaly.1A:干得漂亮(该星球获得社会学资源+3)获得标本:粪粒石,(有机)岗位产出的食物+2.1%/(石质)岗位产出的矿物+2.1%小行星化石event ID:anomaly.15A:很迷人(获得社会学研究;获得标本:小行星化石,岗位产出的矿物+2%)古老的侦测标记器event ID:anomaly.705A:很迷人(该星球获得矿物资源+4)获得标本:远古采矿发射器,岗位产出的矿物+4%
标本事件—星海往事
灰蛊event ID:distar.40A:棒极了(获得科技:建造模版(工程学);获得标本:纳米机器人泥,法令经费+5)不法勾当event ID:anomaly.155A:很迷人(该星系发现暗物质,该小行星添加暗物质资源+1/2/3(76%/19%/4%))获得标本:虫洞锚,每个月社会学研究+10。遗弃的推动装置event ID:anomaly.275A:就这么办(获得科技:离子推进器(工程学);获得标本:行星发动机,舰队指挥上限+5)外星手记event ID:anomaly.635A:很迷人(该星球获得社会学资源+3;获得标本:佣兵传说,每个月凝聚力+5)太阳帆event ID:anomaly.650A:有趣但原始的设计(获得工程学研究;获得标本:破损恒星帆,每个月社会学研究+5)擦肩而过event ID:anomaly.655A:难以置信(获得工程学研究;获得标本:跨星系导弹,船舰武器伤害+3%)
无
无
无
无
无
无
无
无
选择性事件
快邮
event ID:anomaly.6865A:将这些笔记发回首都(10年后触发后续事件:关闭循环)获得标本:循环邮件,每月社会学研究+40;获得修正:无法解释的线索,持续10年,研究速度+5%,研究人员维护费+5%,每月凝聚力-5%。B:这有点瘆人了(获得100影响力)关闭循环event ID:anomaly.6870A:让过去的我们自己收拾这个烂摊子吧(移除修正:无法解释的线索)获得修正:关闭循环,持续10年,每月凝聚力+10%。
爱的徒劳(ID未知)
event ID:A:种族高等性的进一步证据获得修正:重获优势,持续5年,每月凝聚力+15%,公民人口幸福度+10%在全国范围内传播这段信息(获得凝聚力)
地下热泉(ID未知)
event ID:A:有意思(该星球获得修正:地下海洋(没用的玩意,老老实实选第二个选项))B:真是棒极了(获得凝聚力)
打靶训练(ID未知)
event ID:A:取回那个推进器(获得工程学科技:加力燃烧室)B:我们不会浪费那些合金的(该星球获得合金资源+3)
发掘矿机
event anomaly.4065A:试着把机器停下(发起特殊项目:钻头横行)B:分解为材料(获得矿物)特殊项目:钻头横行A:棒极了(获得研究选项:地心开采(工程学))
科学之色
event ID:anomaly.6740A:将新的频率发回给我们的艺术家们(该星球获得物理学资源+4)获得修正:共鸣艺术,持续50年,每月凝聚力+10%;获得标本:共振扩散晶体,每月稀有水晶+10%。B:采集这些晶体用在我们能量武器的隔热上(获得研究选项:紫外激光发射器)获得标本:共振扩散晶体,每月稀有水晶+10%。
诡变多端
event ID:anomaly.230A:仅仅研究其变化的自然过程(该星球获得物理学资源+4)B:给它200能量币(50%触发事件:战术性环境改造/战术性环境改造失败)战术性环境改造event ID:anomaly.231A:棒极了(发起特殊项目:鬼脸星球)特殊项目:鬼脸星球战术性环境改造失败event ID:anomaly.232A:真不幸战术性环境改造成功event ID:anomaly.233A:了不起(获得物理学/工程学研究,该荒芜星球变为可殖民星球)
恒星规律(差成功结果ID)
event ID:distar.1070A:我们必须追根究底(发起特殊项目:悸动之星)B:只是个故障而已(获得凝聚力)特殊项目:悸动之星传感器故障event ID:distar.107A:失败是成功之母(该星球获得能量币资源+8,该项目科学家获得特质:精益求精)疯狂之星event ID:distar.1073A:感谢你的贡献,世界的守护者(科学家损失,获得社会学研究)B:祝好运(科学家损失,获得社会学研究)
连锁灾难(缺ID和失败结果?)
event ID:A:很迷人(获得社会学研究)B:还有什么能做的吗(发起特殊项目:恢复计划)特殊项目:恢复计划反转深度扫描极性event ID:A:极好的消息(获得社会学研究,该星球获得社会学资源+6)
迷路灵魂
event ID:anomaly.6786A:扫描这个机器人(5天后触发事件:古老灵魂;该星球获得矿物资源+3)B:放弃它古老灵魂event ID:anomaly.6787A:很迷人(获得标本:遗弃机器人,岗位产出的能量币+2%)
内部机械
event ID:distar.3000A:小心行事(触发事件:特洛伊小行星)B:进行勘探(触发事件:特洛伊小行星)小心行事:特洛伊小行星event ID:distar.3001A:棒极了(该星球获得能量币资源+4)进行勘探:特洛伊小行星event ID:distar.3002A:哎呀(15天后该星系刷新古代采矿无人机,3个月后触发事件:特洛伊小行星)特洛伊小行星event ID:distar.3003A:确认(发起特殊项目:特洛伊小行星)特殊项目:特洛伊小行星特洛伊小行星event ID:distar.3005A:棒极了(该星球获得矿物资源+3)
璞玉浑金
event ID:anomaly.4055A:把该学徒升职为科学官(获得一名科学官,该星球获得矿物资源+6)B:他们在目前的岗位上做得很好(该星球获得矿物资源+6)获得修正:前途无量的船员,持续20年,异常现象研究速度+20%,异常现象发现机会+20%。
生死弥留(事件链没写完)
event ID:anomaly.185A:确认(发起特殊项目:生死弥留)特殊项目:生死弥留生死弥留event ID:anomaly.186A:还是不要打扰死者了吧(获得工程学研究)B:上传神经模式(?)C:将神经模式下载到我们的数据库(唯心主义限定,获得工程学研究 )获得标本:外星大脑扫描,法令经费+10。生死弥留:线缆中的灵魂event ID:anomaly.1190A:真是有趣(获得社会学/工程学研究)生死弥留:科技进步event ID:anomaly.1194A:值得一试(发起特殊项目:生死弥留:重获生机)B:还是不要打扰死者了吧(获得工程学研究)特殊项目:生死弥留:重获生机(两种结果?)生死弥留:新的开始event ID:anomaly.1198A:荣幸之至(获得3机械人口)B:还是分道扬镳比较好(40天后触发后续事件:生死弥留:离去)生死弥留:离去event ID:anomaly.1195A:离去生死弥留:觉醒event ID:anomaly.1199A:我们不会阻拦(10天后触发后续事件:生死弥留:觉醒者)生死弥留:觉醒者event ID:anomaly.1196A:确认(对方建立国家,思潮:亲外主义和极端唯物主义)
神秘碑塔(缺ID)
event ID:A:激活机器(花费200能量币,触发机械复苏事件)B:最好不要理它(无)机械复苏event ID:A:很迷人(获得修正:品鉴繁星,持续20年,生物人口幸福度+5%)
无声狂啸
event ID:distar.1080A:克隆它(发起特殊项目:冰层中的外星生命体)B:扔了它(获得50影响力)C:它属于博物馆(获得社会学研究)D:提取基因样本并加以储存(解锁克隆科技后触发事件:冰层中的外星生命体)冰层中的外星生命体event ID:distar.1085A:允许他们复活神秘的有机生命体(发起特殊项目:冰层中的外星生命体)B:绝不允许他们这么做(获得50影响力)特殊项目:冰层中的外星生命体阿兹詹虫event ID:distar.1081A:它们会成为优秀的奴隶(随机星球获得4阿兹詹虫人口)20%一段时间后触发后续事件:阿兹詹虫的智慧。B:它们应该待在动物园里(随机星球获得特征:偏僻山谷,异星动物园最大数+1)20%一段时间后触发后续事件:阿兹詹虫逃跑。C:我们可以把它们收编进军团(可招募阿兹詹虫陆军,最多3支,死亡不可再招募)D:真令人毛骨悚然(获得社会学研究)物种特质:极地星球偏好、无产者阿兹詹虫逃跑event ID:distar.1083A:它们好大的胆子(该殖民地破坏度+10)该殖民地获得特征:闹事的动物,宜居性-10%,幸福度-5%,岗位产出的社会学研究+20%。阿兹詹虫的智慧event ID:distar.1084A:我们小瞧了它们(特性:无产者替换为非常强壮和农民)
武器测试
event ID:distar.2005A:分析那些样本(发起特殊项目:外星武器)B:离开特殊项目:外星武器外星激光event ID:distar.2006A:我们将用外星人的武器对付他们(获得研究选项:紫外激光发射器(物理学))B:我们需要给舰船装上装甲(获得研究选项:塑钢材料)
埃迪克巨石
event ID:anomaly.120A:拍摄后存入档案(获得工程学研究;获得标本:纪念碑影像,太空兽群舰船伤害+3%)B:它们......好美(触发后续事件;获得标本:纪念碑影像,太空兽群舰船伤害+3%)它们......好美event ID:anomaly.121A:有意思(6人口获得亲外主义思潮)
不要数行星(缺ID)
event ID:A:从远处研究(该星球获得社学会资源+4)B:敲开它(发起特殊项目:破壳)C:(弑杀蜂群理念需求,该星球获取食物资源+10)特殊项目:破壳星海蛋卷event ID:A:很迷人(获得社学会研究,该星球获得社会学资源+8)获得标本:超巨型炒蛋,(有机)岗位产出的食物+4%/(石质)岗位产出的矿物+4%感恩event ID:A:真不幸(该项目科学家死亡,该星球获得社会学资源+6)
碉堡机器人
event ID:distar.1040A:把超级电脑拆了当零件(获得合金、稀有水晶、易爆微粒)B:用它来强化我们自己的科研(获得修正:碉堡机器人,持续10年,每月工程学研究+10%)C:让它继续那神秘的计算(获得凝聚力)
断掉的枢纽
event ID:distar.107A:好吧(发起特殊项目:神经共生体研究)B:我们没有时间(异常现象:废弃聚落触发)异常现象:废弃聚落前置:宜居星球,且有修正:闹事的动物/危险野生动物特殊项目:神经共生体研究神经共生体event ID:distar.171A:这要求太过分了,不能批准(获得社会学研究)获得标本:脱水脑蛞蝓,每月工程学研究+10。B:有时为了科学,就得做出这种牺牲(获得社会学研究,1个月后触发事件:神经共生体)获得标本:脱水脑蛞蝓,每月工程学研究+10。神经共生体event ID:distar.172A:那就让我们敞开怀抱欢迎他们和我们连接吧拥有脑蛞蝓宿主的星球获得修正:蛞蝓恐惧症,持续20年,稳定度-20;随机3人口获得该特质,研究该异常的科学家获得特质,总统和随机2名领袖获得该特质;B:这个闹剧必须到此为止特质:脑蛞蝓宿主物种:岗位产生的物理/社会/工程学研究+10%,岗位生产的凝聚力+10%,人口增长速度-25%。统治者:作为内阁官员:内阁议程速度+10%,内阁官员经验增长+15%;作为内阁官员经验增长+15%,额外领袖特质+1。行政官:行星效果:行星建造速度+10%;星域效果:行星建造速度+5%;作为内阁官员经验增长+15%,额外领袖特质+1;指挥官:舰队舰船武器射速+5%,闪避+5%;陆军维护费-15%;作为内阁官员经验增长+15%,额外领袖特质+1;科学官:调查速度+10%,异常现象研究速度+10%;作为内阁官员经验增长+15%,额外领袖特质+1。
高密度能量
event ID:A:研究球体(30-40天后触发后续事件:时光如流水)B:太危险了,离开它(30-40天后触发后续事件:局部时间反转)时光如流水触发该前置事件的科学家获得永生特质~A:好的,一路平安(该科学家遨游星海去了,100多年后触发后续事件:返航)B:不行,留在你的岗位上(科学家被迫继续996)返航event ID:局部时间反转event ID:A:奇怪(获得物理学研究)
呼吸的裂隙
event ID:distar.3060A:有进一步发现之前,一定要紧密观察(发现特殊项目:呼气,吸气)B:我们可以从安全距离进行观察研究(该星球获得物理学资源+4)C:已陷入危险,速速离开(触发该事件科官获得300经验)特殊项目:吸气,呼气A:花费一个月研究,研究后按照概率触发下列3种事件,不是关闭则3-7个月继续随机触发25%呼吸的裂隙——矿物,获得矿物;25%呼吸的裂缝——碎料,获得工程学研究和能量币;;50%呼吸的裂隙——关闭,获得物理学研究;呼吸的裂隙——矿物event ID:distar.3061A:好极了,立刻进行收集(获得矿物)呼吸的裂隙——碎料event ID:distar.3062A:好极了,立刻进行收集(获得能量币和工程学研究)呼吸的裂隙——关闭event ID:distar.3064A:真不幸(获得物理学研究,该事件结束)
或然性难题
event ID:anomaly.4060A:值得研究的难题(发起特殊项目:难以置信的瓷器)B:在一定是神明显灵(思潮限定:唯心主义,获得80影响力)特殊项目:难以置信的瓷器event ID:anomaly.4062A:谢天谢地(获得修正:高维洞见,持续20年,研究速度+15%)获得标本:高维度茶壶,每月物理学研究+20。
冷酷的思绪
event ID:anomaly.6900A:你能解开这些计算吗(获得物理学研究)B:谁制造了你(获得稀有文物和社会学研究)C:我们是什么(获得凝聚力)D:最好从远处观测(该星球获得工程学资源+4)
星际绑架者
星际绑架者:紧急信标event ID:anomaly.3090A:调查传输信号(发起特殊项目:应急浮标)B:也许是陷阱——最好不要以身犯险特殊项目:应急浮标星际绑架者:SOSevent ID:anomaly.3091A:这里是帝国,请亮明身份(开启通讯,触发事件:俘虏)B:彻底关闭,这件事到此为止(结束事件)俘虏event ID:anomaly.3092A:我们不会救你们的B:我们会来救你们的(开启事件链:星际绑架者)事件链:星际绑架者星际绑架者:最佳计划event ID:anomaly.3095A:打开通讯系统(触发事件:俘虏)俘虏event ID:anomaly.3096星际绑架者:捡拾碎片event ID:anomaly.3101A:扫描所有频率(Ⅰ50%触发事件:已解救俘虏;Ⅱ50%触发事件:俘虏)Ⅰ已解救俘虏event ID:anomaly.3102A:欢迎回家(触发事件:星际绑架者:一切都好?)星际绑架者:一切都好?event ID:anomaly.3105A:发人深省(获得80影响力,结束事件链:星际绑架者)获得修正:救星,持续10年,幸福度+10%Ⅱ 俘虏event ID:anomaly.3103A:......(触发事件:星际绑架者:化为灰烬)星际绑架者:化为灰烬event ID:anomaly.3104A:确实如此(获得40影响力,结束事件链:星际绑架者)获得修正:失败的救星,持续5年,幸福度-10%
纳弗瑞的骄傲(差特殊项目)
event ID:distar.2040A:派一队科研考察队前往实验室(发起特殊项目:西方实验室)B:我们并不需要这种武器(+50影响力)特殊项目:西方实验室看不见的死亡event ID:distar.2041A:真吓人呢(获得工程学研究)
探索者的教诲
event ID:anomaly.4140A:带回母星研究(发起特殊项目:翻译探险家的文本)B:卖给私人收藏家(获得能量币和消费品)特殊项目:翻译探险家的文本event ID:anomaly.4141A:辉煌灿烂(获得标本:特丽莎科学专论,领袖经验获取+10%)解锁政府法令:大师的教诲:哲学思辨,社会学研究速度+5%,领袖储备+1。event ID:anomaly_failure.4136A:真不幸(获得影响力)
迷路的变形虫
异常现象:云中的动静ID:add_anomaly DISTAR_LOST_CAT迷路的变形虫event ID:distar.50A:好吧(1年后触发后续事件:羽翼丰满,100年后触发事件:百岁变形虫)B:绝对不行(3个月后触发后续事件:失去幼年变形虫)C:准备进行解剖(发起限时特殊项目:太空变形虫解刨)羽翼丰满event ID:distar.51/55/56百岁变形虫event ID:distar.304A:令人震惊失去幼年变形虫event ID:distar.52A:真是有趣(获得研究选项:鞭毛武器化(社会学))特殊项目:太空变形虫解刨幼年变形虫解剖event ID:distar.53A:真是有趣(获得研究选项:再生舰体组织(社会学))幼年变形虫逃脱event ID:distar.54A:可恶变形虫之死event ID:distar.57A:可惜啊(当初收养泡泡的科学家获得负面特质:药物依赖)获得标本:纪念,每月凝聚力+20。变形虫之死event ID:distar.340A:重生吧(发起特殊项目:复活逝去的变形虫)B:还是让泡泡安息吧(拥有国策:逝者军势/永身雇佣制/虫草工蜂或者飞升:死灵机师,泡泡死亡触发该事件)特殊项目:复活逝去的变形虫逝者复生event ID:distar.59A:它饿了(当初收养泡泡的科学家获得特质:狂热)
小体量,大力量
event ID:anomaly.4075A:分析它是否能改善能量生产(1个月后触发后续事件)B:试图寻找军事用途(1个月后触发后续事件)A:小体量,大力量event ID:anomaly.4076A:了不起(获得修正:增强太阳能,岗位产出的能量币+5%)B:小体量,大力量event ID:anomaly.4077B:了不起(获得研究选项:改良偏射盾(物理学))
大气层生态系统
event ID:anomaly.300A:很迷人(该星球获得社会学资源+3)
气态巨行星飞船
event ID:anomaly.2560A:不惜代价把它带回来(发起特殊项目:打捞气态巨行星飞船)B:代价太大了,不要管它了(获得50影响力)特殊项目:气态巨行星飞船event ID:anomaly.2561A:棒极了(获得一艘巡洋舰)
气态巨行星信号(差转移成功结果)
event ID:anomaly.5000A:我们应该调查这个信号(发起特殊项目:分离信号)B:探测器误差而已特殊项目:分离信号event ID:anomaly.5001A:显示在屏幕上(触发事件:气态巨行星传输信号)event ID:anomaly.5002A:真不幸(结束该事件)气态巨行星传输信号event ID:anomaly.5003A:我们会帮你们搬家的(发起特殊项目:转移达斯纳克)会转移到你首都恒星系旁边星系的气态巨行星上,吞掉你那颗气态行星的产出特殊项目:转移达斯纳克转移达斯纳克—成功event ID:anomaly.5004A:呼叫他们转移达斯纳克—失败event ID:anomaly.5005A:真不幸
无法解释的旋转
event ID:anomaly.6880A:再建造一遍(获得100矿物,该星球获得稀有水晶资源+4)B:为什么它要那么做(发起特殊项目:研究奇怪的小行星)特殊项目:研究奇怪的小行星沉睡的晶巢event ID:anomaly.6890A:我们可以学到什么(该星球获得社会学资源+5;获得研究选项:水晶复合镀层(工程学))获得标本:晶巢碎片,岗位产出的能量币+4%。
不可能的有机体
异常现象:不可能的有机体ID:add_anomaly disco_impossible_organism_cat(仅在调查剧毒星球时有可能刷出)不可能的有机体event ID:distar.3010A:好(开启特殊项目:不可能的有机体)B:不(该星球获得社会学资源+4,结束该事件)特殊项目:不可能的有机体不可能的生物event ID:distar.3011A:我们应该继续对它进行研究(发起特殊项目:不可能的有机体:继续)B:真恶心(排外主义特殊选项,效果同选项A)C:这外星人实在太危险了(5年后触发后续事件:不可能的有机体:尼瓦拉克)特殊项目:不可能的有机体:继续不可能的真菌event ID:distar.3012A:尝试与其进行联络(8-10个月后触发后续事件:不可能的真菌:第一个字)B:这个闹剧到此为止(3-5年后触发后续事件:不可能的有机体:尼瓦拉克族)不可能的真菌:第一个字event ID:distar.3013A:太棒了(亲外主义专属,领土内随机一颗星球获得尼瓦拉克人口)10天后触发后续事件:XXX与尼瓦拉克。B:好极了(非亲外/格式塔可用,效果同A)C:真是宝贵的有机体啊(失控机仆可选,效果同A)D:好极了,那就让他们同化融入我们的社会吧(同化斗士可选,效果同A,但其不能自然增长)E:我们没有足够的空间了(同化斗士可选,杀死它们,获得影响力)F:他们应该拥有属于自己的家园(非同化斗士,2年后触发后续事件:尼瓦拉克)不可能的有机体:尼瓦拉克族event ID:distar.3014A:哎呀(获得标本:尼瓦拉克友谊宣言,法令经费+5)随机一个无人星系的宜居星球生成国家:尼瓦拉克议会,初始与其评价-200。尼瓦拉克event ID:distar.3016A:棒极了(获得标本:尼瓦拉克友谊宣言,每月凝聚力+10)随机一个无人星系的宜居星球生成国家:尼瓦拉克议会,初始与其评价+200。XXX与尼瓦拉克族event ID:distar.3017A:棒极了
四十二年零三天(差后续)
event ID:distar.1045A:注意观察它(获得工程学研究)42年后触发后续事件:B:这是个炸弹(获得工程学研究)
项目型事件
《君主论》
event ID:anomaly.3085A:在首都上进行分析(发起特殊项目:《君主论》)B:不用管它特殊项目:《君主论》《君主论》通读本event ID:anomaly.3086A:这秘密还是不要说出来了(获得影响力)获得标本:最后一本《君主论》,舒适度+7。B:我们要物归原主(交付获得5000能量币,评价+20/另一种情况不交付,评价-20)
战争迹象(缺特殊项目)
event ID:anomaly.2530A:有意思(发起特殊项目:考察星舰坟场)特殊项目:考察星舰坟场event ID:anomaly.2531A:棒极了(该星球获得工程学资源+3,获得工程学研究)event ID:anomaly.2532A:真是有趣(该星球获得工程学资源+3)
迷失太空(差特殊项目)
event ID:anomaly.4010A:有意思(发起特殊项目:废弃舰船)B:我们没有时间(结束该事件)特殊项目:废弃舰船event ID:anomaly.4011A:确认(获得社会学研究)event ID:anomaly.4012A:帮助他们(与其国家建立联系,并获得一定好感)B:让他们自生自灭(无)event ID:anomaly failure.4011A:令人担忧(几天后触发后续事件:一败涂地)一败涂地event ID:anomaly failure.4012A:真是坏消息(调查该事件的科研船被摧毁,船上科学家死亡)[/t[table]able](出该结果,可通过立马手动摧毁该科研船来保科学家;或者让船上科学家离开?)
外星军营(差特殊项目)
event ID:anomaly.3015A:了解(发起特殊项目:外星军营)特殊项目:外星军营event ID:anomaly.3017A:确认(执行该项目科学家获得特质:专长:军事理论)
巨大骨架(差结果)
event ID:anomaly.2520A:很迷人(发起特殊项目:调查巨型骸骨)特殊项目:调查巨型骸骨event ID:anomaly.2521A:难以置信()event ID:anomaly.2522A:令人震惊(获得物理学研究)
终结轨道
event ID:anomaly.2570A:很迷人(发起特殊项目:观测卫星撞击)特殊项目:观测卫星撞击event ID:anomaly.2571A:了不起(获得物理学研究)
迷失虚境
event ID:enclave.5055A:明白了(失踪一名科学家,开启事件链:迷失虚境,发起特殊项目:奇异残象)特殊项目:奇异残象概念之船event ID:enclave.5060A:很迷人(获得物理学研究,6个月后触发事件:最终形式)最终形式event ID:enclave.5065A:欢迎回来(失踪科学家回归,获得一艘虚境归来的科研船,结束事件链:迷失虚境)
漂浮的船壳
event ID:enclave.5130A:真是有趣(发起特殊项目:研究船壳)特殊项目:研究船壳被放弃的船壳event ID:enclave.5135A:真是有趣(获得工程学研究;获得研究选项:塑钢材料(工程学))3个月后触发后续事件:漂浮的碎片漂浮的碎片event ID:enclave.5136A:解开谜题的拼图又多了一片(获得工程学研究;推进局势;获得工程学研究)3个月后触发后续事件:漂浮的核心。漂浮的核心event ID:enclave.5140A:拼图逐渐成形(发起特殊项目:组装碎片)特殊项目:组装碎片虚境触碰的舰船event ID:enclave.5145A:把这艘舰船编入我们的舰队(获得一艘巡洋舰)B:把它拆成零件(获得750合金)
自动化船坞(差特殊项目和结果)
event ID:anomaly.2550A:真是有趣(发起特殊项目:修复自动化船坞)特殊项目:修复自动化船坞event ID:anomaly.2551A:棒极了(获得3艘掠袭船)event ID:anomaly.2552A:棒极了(获得一艘炮艇)
未知事件?
万华镜(没写)
真空花朵ID:r_vacuum_flower被动效果:每月能量币+10%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:绽放之星,持续10年,视首都星系的恒星种类,获得不同的产出加成:B型恒星:每月合金+75;A型恒星:每月消费品+150;F型恒星:每月食物+300;G型恒星:每月能量币+300;K型恒星:每月矿物+300;M型恒星:每月稀有水晶+30;M型红巨星:每月活体金属+15;T型褐矮星:每月易爆微粒+30;黑洞:每月暗物质+15;中子星:每月纳米机器人+15;脉冲星:每月泽珞+15;翠光使:每月异星天然气+30。
缺失轨道(缺ID)
event ID:A:很迷人(进入贺利托星系触发)(调查完该星系后,在贺利托A上添加异常现象Ⅶ:失踪的行星)异常行星:失踪的行星ID:add_anomaly SOLARPUNK_CAT星球大盗event ID:A:找到超空间航道通往何处(调查完星系触发)(获得物理学研究)B:我们真的想弄清楚吗(获得物理学研究)丰饶诸星event ID:A:这......怎么可能(进入达恰星系)(获得物理学研究)遭遇哈宾特统一星球国event ID:A:我们要赶快建立一座观测哨站(扫描一颗盖亚星球)谁在盯着观察者?event ID:awareness.920A:了解(触发与哈宾特统一星球国的第一次接触,对方感知提升到100)5年后触发后续事件:礼貌请求星球之间的桥梁event ID:ficon.5026A:令人震惊(获得物理学洞见科技,达恰获得10感知)礼貌请求event ID:fircon.5050A:我们接受,祝你们愉快(该星系观测站被拆除,首都星系获得盖亚星球:太阳X)一段时间后,达恰土著飞天~B:我们要夺走你们的秘密(该星系观测站被拆除,通往该星系的航道路线消失,达恰土著立马飞天,获得触发者国家的所有科技,和70%的舰队容量的舰队)(再次进入该星系触发事件:外交无用)外交无用event ID:
时空循环(没写)
异常现象:屏障星球ID:add_anomaly time_loop_world特殊星球:屏障星球时空循环event ID:A:修复护盾(发起特殊项目:修复护盾)B:打断时空循环(发起特殊项目:打断时空循环)C:它们的命运由自己决定(获得物理学/社会学研究,5-15年后触发后续事件:自行突破)event ID:特殊项目:修复护盾护盾已修复event ID:A:棒极了(20-60年后触发后续事件:蜥蜴灭绝)蜥蜴灭绝event ID:A:宇宙就是如此特殊项目:打破时空循环(50%触发大爆炸/佩奇)大爆炸event ID:A:真令人遗憾(获得物理学研究)(若该星系建立哨站,则项目结果必定为此结果)event ID:A:原来那是个错误(获得物理学研究,生成佩奇帝国)B:我们要继续保持思想开放(获得物理学研究,生成佩奇帝国)国家:佩奇奇提起源:繁荣一统;国民理念:种族洁癖、面具帝国;思潮:极端排外主义、军国主义;物种:佩奇(沙漠星球偏好,勤勉,孤僻,颓废);起始科技:与触发该事件的帝国科技相同,额外获得星港到擎天堡科技;起始资源:12k能量币,10k矿物,3k食物,3k消费品,7k合金,1k影响力,26k凝聚力。
未知接触(没写)
异常现象:仿徨海ID:add_anomaly DISTAR_LIVING_CAT(位于特殊星球:知觉之海的海洋星球)特殊星球:知觉之海不能联络event ID:A:我们会考虑的(获得社会学研究,发起特殊项目:研究智慧海洋)B:我们没有时间(获得社会学研究,结束该事件)C:令人好奇(格式塔专属,无)特殊项目:研究智慧海洋未知接触event ID:A:有什么消息及时通知我们()奇特的召唤event ID:A:好吧(该项目科学家离职,1年后触发后续事件:启示)B:绝对不行(3-4个月后该项目科学家离职,10年后触发后续事件:启示)C:解雇(开除该项目科学家,结束该事件)启示event ID:A:很迷人(获得物理学/社学会研究,结束该事件)获得科技(按照已研究):灵能理论→心灵感应→预知接口(社会学)。擅离职守event ID:A:这是什么意思(10天后该科学家坠入知觉之海)event ID:A:可恶启示event ID:A:难以置信(获得社学会研究,结束该事件)获得科技(按照已研究):灵能理论→心灵感应→预知接口(社会学)。死亡之海event ID:A:可恶(该星球移除修正:自觉之海)(未完成该事件,进行环境改造会触发,同时强制解释该事件;完成事件后改造也会触发)
毁灭的世界(没写)
异常现象:残毁首都ID:add_anomaly DISTAR_RAT_CAT特殊星系毁灭的世界event ID:A:令人好奇B:外星渣滓C:如果还有活的首都废墟event ID:A:不幸B:谢天谢地不速之客event ID:A:引人注目B:恶心特殊项目:鼠人起源[鼠人起源/b][/h3]event ID:鼠人星球已压制event ID:A:棒极了B:不幸C:确认国家:起源:繁荣一统;国民理念:实用建筑,矿业工会;思潮:唯物主义,平等主义,和平主义;物种:鼠人(灵能);起始科技:与触发该事件的帝国科技相同;起始资源:7k能量币,7k矿物,3k食物,3k消费品,2k合金,1k影响力,26k凝聚力。
相互确保毁灭(缺ID)
event ID:A:真不幸孤独守望者event ID:A:回收这些残骸(获得工程学研究)获得标本:孤独守望者的导弹,位于右方恒星系护盾承受度+30%B:重新命名这颗星球(将巴洛瑞兹(死寂星球)改名为孤独守望者)获得标本:孤独守望者的导弹,位于右方恒星系护盾承受度+30%
无
星界事件(缺id和部分)
空间裂隙event ID:A:难以置信(开始局势:空间裂隙)局势:空间裂隙A:被动研究B:致力研究(每月凝聚力+10% 每月物理学研究-25%)C:发射探测器(每月凝聚力+25% 每月物理学研究+10% 每月合金-25%)不稳时空event ID:A:很迷人(该星系出现一前光速文明)摩擦问题event ID:astral_situation.20A:很迷人(获得100星界丝缕 获得科技进展:裂隙探球(物理学) 结束局势:空间裂隙)(可以开始探索星界裂隙了~)缝补时空event ID:astral_planes.6006A:把它缝死(触发事件:宇宙之戕)B:把它炸开(触发事件:宇宙之戕)宇宙之戕event ID:astral_planes.6007A:很迷人(获得星界丝缕,物理学研究)宇宙之戕event ID:astral_planes.6008B:很迷人(该星系添加一星界裂隙)
考古型事件
发现化石
event ID:ancrel.6049A:令人好奇(添加考古遗址:化石遗骸)(该事件仅在玩家殖民星球触发,且星球不能是盖亚星球或死寂星球,考古事件见另一篇指南)
失事地点
event ID:anomaly.7030A:太悲剧了(添加考古遗址:毁灭的种子)(考古遗址见另一篇指南)
羽翼雕像
event ID:ancrel.4051A:我们必须要对这些雕像进行更深入的了解(该殖民地添加考古遗址:哨兵)B:这片土地已经有其他用途的规划了(考古事件见另一篇指南)
在恒星帆上
event ID:anomaly.7020A:我们再挖深一点儿(添加考古遗址:瓶中信)(考古事件见另一篇指南)
真菌发射器
event ID:anomaly.6755A:我们会试着辨别这些信号的指向(发起特殊项目:真菌轨迹)B:把它们带回去卖了(获得1000能量币)C:我们没空管这个(获得凝聚力)特殊项目:真菌轨迹跟随真菌event ID:anomaly.6770A:指条明路(开启事件链:真菌航迹,指向考古遗址:脱水)event ID:anomaly.6780A:有意思(获得社会学研究)
武器贮藏室
event ID:terra.90A:令人好奇(该星球添加考古遗址:武器贮藏室)(环境改造死寂星球后有概率触发)
城邦事件
佣兵(差)
event ID:enclave.2A:成交(花费1500能量币、2000合金、100影响力)B:没门佣兵城邦event ID:enclave.205支付红利event ID:enclave.2005A:棒极了(获得2k能量币,5k矿物,2k食物)支付红利event ID:enclave.2010A:棒极了(获得5k能量币)event ID:
行商
特殊星系:绰尔的罗盘行商空间站(大约3.2k战斗力)行商总部(大约9.6k战斗力)行商舰队:范格利集团战斗力:5.7k(6艘巡洋舰 10艘驱逐舰 1艘货船)商品(任意)1. 2k能量币(格式塔)2. 1k消费品(非格式塔)3.解锁决议:范格利大气层除臭器部署,持续80年(该星球获得修正,迁入吸引力+30%,迁入导致的人口增长+10%)4.解锁决议:范格利双层床铺部署,持续80年(该星球获得修正,住房+10%)5.解锁决议:范格利食品容器部署,持续80年(该星球获得修正,人口食物维护费-10%)6.获得修正:范格利集团:范格利销售团队,持续80年,贸易额+15%7.获得修正:范格利集团:产卵池刺激器,持续80年,人口增长速度+10%价格(任意)1. 1200合金2. 500凝聚力3. 4专家人口4. 4任意人口5. 半年的社会学产出为06. 一艘科研船行商舰队:拜金教团战斗力:5.2k(6艘巡洋舰 7艘驱逐舰 1艘货船)商品价格商品价格2k异星天然气1.7k能量币3k能量币0.5k合金0.2k稀有水晶2人口2奴玛人口3.5k能量币行星特征:奴玛之息(发电区最大数+3,最大区划数+2)0.2k矿物行星修正:拜金教磁条已分配(机器人维护费-10%)0.1k影响力1名奴玛行政官1.5k能量币解锁行星决议:激活神谕中枢(稳定度+10,反常度-15)2k矿物1艘巡洋舰2.5k能量币解锁法令:拜金教成像技术2.5k能量币解锁行星建筑:拜金教神龛3.5k能量币研究选项:拜金教数据建模3.5k能量币行商舰队:拉奇工业集团战斗力:5.7k(6艘巡洋舰 10艘驱逐舰 1艘货船)商品价格200/500/2000矿物200/1000/4000食物1艘驱逐舰2k矿物2k合金/150异星天然气/40活体金属55稀有水晶/15泽洛/15暗物质3拉奇人口/机器人500合金行星建筑:废物回收中心6人口拉奇行政官/科学官200食物/3k能量币/150消费品某个星球获得能量币+570影响力/15异星天然气/100消费品研究选项:轨道垃圾散布1k能量币/300矿物/800消费品行星修正:拉奇牌发电机调节器(技工产出的能量币+25%)70影响力/300消费品老虎机event ID:cara.210每次抽取花费2783.92行商币,没有冷却时间。奖励概率空无一物70%500行商币15%1k能量币4%1k矿物4%3k行商币4%1k-10k矿物(十年矿物产出)1%1k-10k能量币(十年能量币产出)1%10-50稀有文物1%获得修正:大幅延长花费,每月矿物+40,每月能量币+401%圣遗物event ID:cara.310花费6194.21行商币进行抽奖,上限6次,每次冷却1.5年;之后花费能量币进行抽奖,无上限次数,无冷却时间。奖励概率空无一物29.5%1.首都获得修正:远古贸易路线,贸易额+10%2.获得标本:武器商的无扳机枪,舰船武器伤害+3%3.获得标本:疯狂掮客百宝箱,舒适度+34.获得1k社会学研究5.获得2k工程学研究6.获得2年产出的物理学研究7.获得2年产出的社会学研究8.获得2年产出的合金9.获得2年产出的食物10.获得6个月产出的消费品11.获得8个月产出的消费品12.获得4k矿物和4k能量币13.统治者获得灵媒特质14.有炸弹,但什么都没有70%遗珍:银河之星0.5%遗珍:银河之星ID:r_galatron被动效果:外交权重+100%,每月影响力+3,获得20k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,随机获得以下一项:能量币+8000;矿物+8000;食物+8000;合金+5000;消费品+5000;异星天然气+500;稀有水晶+500;易爆微粒+500;稀有文物+30。行商:堂吉被摧毁event ID:cara.910A:棒极了(获得2k能量币和矿物)行商:堂吉被摧毁event ID:cara.920A:确认行商联盟event ID:cara.930A:那个星系归你了(行商在那个星系重新建立大本营)获得修正:行商贸易机密,贸易额+5%。B:该星系是战略要地,不能交给你们行商:重建event ID:cara.940A:确认行商:本地特许权event ID:cara.4010A:欢迎任何人(获得3对方人口;需要政策:欢迎难民)B:打发他们走行商:老旧不堪event ID:cara.4020A:破铜烂铁亦是宝(发起特殊项目:搜刮废弃的行商舰船)工程船打捞后触发后续事件B:让恒星吞噬它吧行商:老旧不堪event ID:cara.4025A:棒极了(获得研究选项:随机(工程学)?)行商:送客!event ID:cara.4030A:命令他们避开(获得80影响力)行商:热烈欢迎!event ID:cara.4040A:等待你的再次光临(获得2k能量币)Ⅰ66%无事发生;Ⅱ33%6-12个月后触发后续事件:行商:派对后果。行商:派对后果event ID:cara.4041A:生命,啊,自寻出路(首都获得一个混合物种)行商:窃贼!event ID:cara.4050A:我的宝贝(失去200能量币)老虎机奴隶event ID:cara.4120A:令人不安的消息(首都获得修正:赌博成瘾,持续5年,犯罪度+15)狂欢event ID:cara.4130A:不可接受(首都获得修正:庆典余波,持续5年,稳定度-5)Ⅰ66%无事发生;Ⅱ33%6-12个月后触发后续事件:行商:派对后果。新的老虎机!event ID:cara.4140A:棒极了(获得修正:老虎机狂热!,持续5年,贸易额+15%)适宜event ID:cara.4150A:棒极了(首都人口获得特性:快速复原)
策展人(还差些)
选项1:你可以援助我们的研究吗?花费一定能量币,评价+20,获得修正:策展人的见识,研究速度+10%。帝国人口数量0-6061-120121-180181-240>241花费能量币1k2k3k4k5k选项2:告诉我们关于宇宙的奥秘吧1.获取宇宙的秘密(一般是利维坦星系位置),冷却2.了解利维坦巨兽信息,花费1k能量币,评价+20,获取修正。以太巨龙天魔律动:对以太巨龙伤害+25%噬星者噬星者的命门:对噬星者的伤害+25%虚空孳孽防护型涂层:对虚空孳孽伤害+25%无限神机无限校准仪:对无限神机的伤害+25%缇扬奇族母族母的线索:对缇扬奇族母伤害+25%蜂巢小行星蜂巢捕猎者:对小行星蜂群伤害+25%位面之魇传送门毁灭者:对位面之魔的伤害+25%拾荒者机器人抬荒者克星:对拾荒者机器人的伤害+25%自动无畏战舰无畏舰瘫痪者:对自动无畏战舰的伤害+25%选项3:我们能否招募你们的一位科学家吗?需要策展人评价达到+50,花费1k能量币和50影响力,评价+20,招募一名策展人科学家(著名领袖)。选项4:能否告诉我们你们的其他主顾的信息?需要策展人评价达到?,花费1k能量币,评价+10,获得20其他一个国家的情报。选项5:我们能一起组建智囊团吗?当策展人空间站位于玩家领土内,花费100合金解锁恒星基地建筑策展人智库;策展人智库:每月物理学/社会学/工程学研究+5,维护费1能量币。选项6:你可以告诉我们L星门的秘密吗?花费5k能量币,冷却10年,评价+10,获得一个L-星门线索。选项7:你可以对我们的收藏提供支援吗?收到信号event ID:leviathans.4000A:准备大开眼界吧(获得工程学研究)B:算了吧策展人空间站(大约12.5k战斗力)策展人空间站被摧毁event ID:leviathans.593A:棒极了(获得1k物理学/社会学/工程学研究和少量稀有文物)策展人空间站被摧毁event ID:leviathans.594A:可恶策展人遗珍:美学大观振天器ID:r_celestial_resonator被动效果:每展出一个标本每月凝聚力+10,获得1k胜利点数主动效果:花费展出标本数的百倍,冷却5年,获得修正:振天器,持续5年,每个展出的标本产出1幸福度和2%的外交权重审判庭之槌ID:r_gavel_of_the_tribunal被动效果:获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:审判庭之槌,持续10年,外交权重+50%,直到下一议案得到通过。模式制造者ID:r_the_pattern_maker被动效果:帝国破译+4,追踪+5,舰队命中率+5%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力和750合金,创建一艘侦查船,冷却10年缇杨奇祖母神经核ID:r_tiyanki_matriarch_nerve_core被动效果:对星神兽的伤害+25%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:缇杨奇祖母神经核,持续10年,太空兽群船体值+20%,太空兽群舰船装甲+20%,太空兽群舰船生长速度+25%氤氲香兰ID:r_vaporous_mega_orchid被动效果:有机物种国家信任度上限+50,有机物种附庸每月忠诚度+1,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,10年内与所有非机械/堕落/噬杀国家评价+150策展人遗珍:星海往事纠缠中继器ID:r_entangled_relay被动效果:星域尺寸+2,恒星基地影响力距离花费-50%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:纠缠中继器,持续10年,轨道空间站产出+40%执行纲要ID:r_executus_compendium被动效果:有效内阁官员技能+1,内阁议程速度+25%,获得1k胜利点数主动效果:花费提前启动议程所需凝聚力的10%,直接完成当前议程,冷却10年VIR原型机核心ID:r_prototype_vir_core被动效果:行政官/指挥官/科学官上限+1,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:VIR原型机核心修正,持续10年,有效内阁官员技能+4保存室ID:r_preservation_chamber被动效果:资源储存上限+25k,生态园容量上限+25,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却5年,向生态园随机添加两卓越成熟个体宣传之球ID:r_propagandosphere被动效果:士兵岗位产出凝聚力+2,主流思潮吸引力+25%,获得1k胜利点数主动效果:花费5k能量币,冷却10年,获得4年产出的凝聚力策展人遗珍:异星奇景晶华喷雾ID:r_crystallinus_diffuser被动效果:有机人口产出+5%/若为机械帝国,有机物种帝国评价+25,获得1k胜利点数主动效果:花费3K凝聚力,冷却10年,获得修正:晶华喷雾巡回展览,持续10年,有机人口产出+100%,结束后死亡20%的有机人口/机械物种每月能量币产出+100万变魔石ID:r_everchanging_stone被动效果:异星奇景标本产出+30%,工匠/冶金师矿物维护费-1,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:万变魔石巡回展览,持续10年,美学大观标本产出+3%,星海往事标本产出+3%流金属合金ID:r_flowmetal_alloy被动效果:机器人维护费-30%,舰船建造速度+15%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,首都获得3机器人人口脉石ID:r_pulsestone被动效果:力场操控研究速度+25%,力场操控研究选项概率+50%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:脉石,持续10年,幸福度-10%,战斗撤离儿率+25%,护盾硬化+25%,能量武器伤害+25%模块化五金ID:r_the_modularium被动效果:每月易爆微粒/异星天然气/稀有水晶+1,获得1k胜利点数主动效果:花费2.5k能量币,冷却10年,使该遗珍被动产出翻倍,每次激活花费倍增
打捞者(不知道对否)
event ID:enclave.7005A:感谢你们送出的礼物(获得合金)选项1:我们想要拆解一支舰队花费300能量币,评价+10,将舰船拆解掉获得合金;将要拆除舰队带到打捞者城邦进行拆解,冷却5年。(将太空变形虫泡泡带来拆解有成就)打捞者空间站(战斗力约16.7k,可能不准)
剥夺者(差)
event ID:marauder.101A:献出贡品(选择一种基础物资上贡,否则被其宣战)B:你休息从我们这里拿到任何东西(被其宣战)
艺术家
选项1:我们想委托创作一件艺术品花费600能量币,评价+10,解锁星球决议:展出星球纪念碑,舒适度+15%,迁入吸引力+50%。(最多可购买5次)选项2:我们想要成为你们的赞助者花费能量币,评价+20,获得修正:艺术赞助者,持续10年,每月凝聚力+10%。选项3:在我们所有的星球上组织一场节日盛典花费能量币,评价+15,获得修正:星球艺术节,持续5年,幸福度+15%,人口增长速度+10%(之后可能触发部分后续事件)。选项4:我们想要投资一个文化中心花费2k能量币,解锁星球建筑:文化中心,文化工作者岗位+3,岗位产出的凝聚力+15%。选项5:我们希望你们帮忙建立一所艺术学院当对方空间站位于玩家帝国范围内可以选择,解锁恒星基地建筑:艺术学院,每月产出10凝聚力。乏善可陈的更新event ID:leviathans.323A:希望状况能有所改善(评价+10)B:我们要求退款(获得1k能量币,评价-3,移除修正:艺术赞助者)破碎的艺术event ID:leviathans.324A:我们会回收原料的(获得500矿物)B:我们会帮助你们修理的(获得50影响力)乐极生悲event ID:leviathans.335A:真不幸(该殖民地死亡1人口)获得修正:乐极生悲,持续2年,幸福度-20%,岗位产出的能量币-10%。B:转移媒体注意力(该殖民地死亡1人口,扣除100影响力)交织的喜悦event ID:leviathans3.336A:让他们留下(获得艺术家城邦物种的2人口)B:他们必须离开背叛event ID:leviathans.337A:一群小偷(扣除1k能量币,移除修正:星球艺术节)艺术家联盟event ID:leviathans.352A:确认B:令人担忧event ID:leviathans.353A:确认(移除修正:艺术赞助者)B:真是坏消息(移除修正:艺术赞助者)event ID:leviathans.354A:棒极了(获得2k矿物和能量币)艺术家空间站(战斗力约13.4k)
商人城邦
选项1:我们对战略资源有兴趣里甘商业交易所签订花费每月支付能量币每月提供易爆微粒提升评价5001015100020210150030315200040420250050525穆塔根商人协会签订花费每月支付能量币每月提供稀有水晶提升评价5001015100020210150030315200040420250050525雪拉企业签订花费每月支付能量币每月提供异星天然气提升评价5001015100020210150030315200040420250050525选项2:我们打算雇佣一位顾问需要贸易商评价达到+50,花费1k能量币和50影响力,招募一名贸易商行政官(著名领袖)。选项3:我们希望结束资源贸易协定终止与贸易商的资源协定,评价-5。贸易商空间站(大约15.9k战斗力)雪拉企业被摧毁event ID:leviathans.141A:棒极了(获得2k矿物和能量币)雪拉企业被摧毁event ID:leviathans.142A:这是对自由贸易的狠狠一击里甘商业交易所被摧毁event ID:leviathans.141A:棒极了(获得2k矿物和能量币)里甘商业交易所被摧毁event ID:leviathans.143A:真没想到会这样穆塔根商人工会被摧毁event ID:leviathans.141A:棒极了(获得2k矿物和能量币)穆塔根商人工会被摧毁event ID:leviathans.144A:真是严重的贸易事故
虚境行者(差)
选项1:我们的命运会将会如何?花费50影响力和能量币,评价+10,冷却6个月,10天后触发局势:来访者的征兆/轨迹的征兆。(效果就是局势一阶段的时候领地内出现未触发过的异常现象)选项2:你们愿意从教团里派遣一位导师过来吗?花费50影响力和能量币,评价+10,招募一位行政官/产业专员(著名领袖)。选项3:你能给我们一些有关其他帝国的见解吗?花费50影响力和能量币,评价+10,选择一位已经建立建立间谍网的国家,开始局势:虚境行者洞见。选项4:你能教选项5:告诉我们通过虚境穿行的方法局势:虚境行者洞见event ID:虚境幻象先知event ID:enclave.415A:我们将支付代价(花费50影响力和1500能量币,开启事件:虚境幻象先知)10天后开启虚境洞见局势条,随机触发轨迹的征兆或来访者的征兆。轨迹的征兆A:踏入未知(开始进行局势,所需2年)来访者的征兆A:踏入未知(开始进行局势,所需2年)迹象消散event ID:enclave.416A:......(结束局势:来访者的征兆)指向虚境的信标event ID:enclave.4200A:棒极了(修建完恒星基地建筑:虚境信标后触发)虚境行者空间站(战斗力约24.5k,而且虚境行者的主城邦还会有只灵能化身)
遗弃星门
A:有意思(开启L-星团事件链:收集7个L-星门线索)L-星门线索收集:1.初次发现L-星门+12.每十年可花5k能量币向策展人城邦购买线索3.每十年可花费1k稀有文物获得线索4.研究危险稀有科技:L-星门线索+15.研究相关异常现象打开L-星团event ID:distar.10905A:发起特殊项目:启动L-星门特殊项目:启动L-星门L-星门结果:Ⅰ无事发生L-星门结果:Ⅱ灰蛊风暴L-星门结果:Ⅲ小灰L-星门结果:Ⅳ龙L-星门结果:Ⅴ无事发生
L-星门线索
垃圾场event ID:anomaly.30A:回收一切可以回收的东西(该星球获得矿物资源+3)70%无事发生,30%10天后获得L-星门线索+1深奥多面体event ID:distar.270A:确实令人好奇(获得物理学研究;L-星门线索+1)获得标本:声学反射棱镜,舒适度+3.1纳米机器人晶体格子event ID:distar.275A:难以置信(获得200纳米机器人,获得工程学研究,L-星门线索+1)远古医学建筑event ID:distar.285A:难以置信(获得社会学研究;L-星门线索+1)该星球获得天然气资源+2
土著事件
暴露!
event ID:awareness.910A:真不幸(与土著开启通讯)
社会转变
社会转变:威权主义event ID:observation.3139A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变威权主义)(在对方前光速文明知道我们的情况下,签署社会指导协议触发~)社会转变:平等主义event ID:observation.3141A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为平等主义)社会转变:排外主义event ID:observation.3143A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为排外主义)社会转变:亲外主义event ID:observation.3145A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为亲外主义)社会转变:军国主义event ID:observation.3147A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为军国主义)社会转变:和平主义event ID:observation.3149A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为和平主义)社会转变:唯心主义event ID:observation.3151A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为唯心主义)社会转变:唯物主义event ID:observation.3153A:他们以后会感激我们的(该土著文明思潮转变为唯物主义)
社会发展
艺术寻道!event ID:fircon.1330A:很迷人(获得社会学研究)旅程开始event ID:fircon.1340A:了解(获得社会学研究)B:我们应当回应他们的祈祷(唯心主义限定,100天后触发后续事件:未来会如何?)该土著星球获得修正:天意,持续10年,人口增长速度+50%。C:我们应当回应他们的祈祷(唯物主义限定,100天后触发后续事件:一切皆往终结)获得修正:甩手政策,持续1年,获得额外25%的观测洞见进度。未来会如何?event ID:fircon.1345A:了解(获得影响力)一切皆往终结event ID:fircon.1350A:了解(获得凝聚力,该土著思潮向极端唯物主义偏移)无知会传染event ID:fircon.1360A:假以时日(唯心主义限定,获得社会学研究)无知会传染:事与愿违event ID:fircon.1365A:这件事本来能够做得更好(该土著思潮向极端唯心主义偏移,获得50感知)无知会传染:羞辱event ID:fircon.1370A:可能不该这么做(该土著思潮向极端排外主义偏移,获得50感知)
科技的滥用
event ID:fircon.8500A:没收这项技术(获得凝聚力,6-7个月触发事件:没收)B:它们决定如何使用这项技术与我们无关(评价+300,6-7个月触发事件:毁灭倾向)没收event ID:firco.8505A:了解(该土著对我们评价-300)毁灭倾向event ID:fircon.8510A:了解(土著星球获得修正:科技滥用者,贸易额-5%)
走私贩哨站
event ID:observation.301A:将他们清出去(土著感知+30)发起限时特殊项目:突袭走私贩基地,未在限定时间内执行,触发事件:武器走私贸易。特殊项目:突袭走私贩基地突袭走私贩event ID:observation.302A:重大胜利(获得2k矿物和能量币)武器走私贸易event ID:observation.303A:这是一场灾难(土著获得修正:?,持续5年,科技进步+50%)
穿梭机坠毁(缺ID和项目)
event ID:observation.A:赶紧行动(发动限时特殊项目:救援穿梭机幸存者)事件中前光速文明感知+30特殊项目:救援穿梭机幸存者特工得救event ID:A:棒极了(获得社会学研究)人质交换event ID:observation.211A:我们人民的安全应该放在第一位(花费75影响力,对方科技进步率+50%)B:他们现在还不能接触这些科技(1个月内触发后续事件:人质遭处决)人质遭处决event ID:observation.212A:真是可悲(获得修正:人质被处决,持续5年,每月凝聚力-10%)
失踪的科学家
event ID:observation.101A:继续搜寻(根据后续事件触发用时判断)Ⅰ10-15天后25%触发事件:发现科学家身死;Ⅱ2-7年后75%触发事件:xxx的异常报告。科学家之死event ID:observation.102A:至少没有违背指令(获得修正:人员损失,持续1年,岗位产出的社会学研究-10%)xxx的异常报告event ID:observation.103A:令人好奇(土著科技进步一个阶段,获得30感知;2-7年后触发后续事件:信号传输接入)信号传输接入event ID:observation.104(几年后触发后续事件:叛变科学家巩固权利)叛变科学家巩固权利event ID:observation.105A:批准行动(该土著文明增加100感知,文明进步一个时代)发起限时特殊项目:逮捕失踪科学家B:这样只会越搞越糟(该土著文明增加100感知,文明进步一个时代)导弹击中观测站!event ID:observation.112A:令人不安特殊项目:逮捕失踪科学家event ID:observation.106A:至少有一个问题得到了解决(2-7年后触发后续事件)Ⅰ33%触发后续事件:临近的末日?(宗教冲突);Ⅱ33%触发后续事件:事态平息;Ⅲ33%触发后续事件:导弹击中观测站!。(我玩的是唯心主义,所以可能是宗教冲突?)宗教冲突event ID:observation.107A:此时没法善了(该土著文明思潮向极端唯心主义偏移)事态平息event ID:observation.108A:终于有好消息了(该土著文明倒退一个时代)导弹击中观测站!event ID:observation.109A:所以说(该土著文明进步一个时代,1个月内触发事件:信号传输接入)信号传输接入event ID:observation.110A:很好(一个月内触发通讯后续)event ID:observation.111
成功颇丰的合作(缺ID)
event ID:A:棒极了(对方获得修正:成果颇丰的合作,贸易额+15%)B:或许我们可以重修商议(花费100影响力获得修正:繁荣的贸易,贸易额+5%)在对方前光速文明知道我们的情况下,签署商贸协定后有几率触发~
无
观测事件
饥荒!(缺失id和分支)
event ID:A:我们不会打扰他们的自然发展历程(获得社会学研究 获得洞见科技选项)获得修正:表现某种克制,持续1年,主流思潮吸引力+30%B:我们在道义上应该帮助(消耗些许食物 获得洞见科技选项)event ID:饥荒结束了!event ID:A:棒极了(获得100食物 加快洞见进度)
和平繁荣(缺ID)
event ID:A:引人注目,这非比寻常(获得工程学研究,加快洞见进度)B:他们拥有的资源比实际需要的更多(100天后触发后续事件:共同致富)共同致富event ID:A:停下,我们除了研究别无其他需求(加快洞见进度)B:打劫?该我们上了(100天后触发后续事件:70%全速前进 or 30%到此为止)全速前进!event ID:A:打劫成功(获得合金 加快洞见进度)到此为止!event ID:A:打劫失败了(对应土著文明感知+50)
图画血统(缺ID)
event ID:A:我们应该按照我们的形象塑造他们(获得社会学洞见科技选项)对应观测文明思潮向我们偏移B:他们要有自己的语言(获得社会学研究 获得社会学洞见科技选项)
工业进步
event ID:fircon.1380A:或许我们可以伸出援手(100天后触发后续事件:灾难悬而未决)B:无论那种方法(100天后触发后续事件:不文明的战争)不文明的战争event ID:fircon.1380A:了解(获得社学会洞见科技选项)该土著星球获得修正:无法调和的分歧,持续2年,幸福度-10%灾难悬而未决event ID:fircon.1385A:时间将证明(土著感知+50,100天后触发后续事件)Ⅰ50%触发事件:灾难得到避免;Ⅱ50%触发事件:灾难。灾难得到避免event ID:fircon.1395A:了解(该土著思潮向和平主义偏移,获得社学会洞见科技选项)灾难event ID:fircon.1400A:了解(该土著思潮向极端排外主义偏移)
写在星间!
event ID:fircon.1285A:继续被动观察(获得修正:甩手政策,持续2年,获得额外25%观察洞见进度)B:也许我们可以默默地把他们推向正确的方向(获得社会学研究,加快洞见进度)触发后续事件:70%写在星间:图表已递交 or 30%写在星间:拦截写在星间:图表已递交event ID:fircon.1290A:了解(加快洞见进度,100天后触发后续事件:写在星间:图表已收获)写在星间:图表已收获event ID:fircon.1291A:很迷人(获得社会学研究,加快洞见进度)写在星间:图表已拦截event ID:fircon.1292A:了解(加快洞见进度)
温顺好生养(缺ID)
event ID:A:我们将继续从远处监视他们的努力(获得社会学研究,加快洞见进度)B:派一支队伍去获取样本(获得50食物,加快洞见进度,1年后触发后续事件)温顺好生养:已研究样品event ID:A:很迷人(加快洞见进度,获得修正:食物丰足,持续1年,每月食物+30%)
新世界秩序
event ID:preftl.2167A:观察学习B:协助领袖(每月维护费:50能量币/矿物,25合金/凝聚力)C:协助叛军(每月维护费:100能量币/矿物,55合金,25凝聚力)观察学习Ⅰ-1统一event ID:preftl.2170A:明白了(该星球破坏度+50)Ⅰ-2战争罪event ID:preftl.2175A:明白了(该星球破坏度+50)Ⅱ-1酒囊饭袋event ID:preftl.2180A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)Ⅱ-2残酷镇压event ID:preftl.2185A:真不幸(获得社会学研究;该星球破坏度+20)Ⅲ-1权利的游戏event ID:preftl.2190A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)Ⅲ-2星星之火可以燎原event ID:preftl.2195A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)Ⅳ-1独断专行event ID:preftl.2200A:明白了(获得社会学研究;结束局势:新世界秩序)土著文明思潮向极端威权主义偏移,部分人口获得极端威权主义思潮Ⅳ-2新时代元年event ID:preftl.2205A:明白了(获得社会学研究;结束局势:新世界秩序)土著文明思潮向平等主义偏移,部分人口获得极端平等主义思潮;协助领袖Ⅰ-1统一event ID:preftl.2170A:明白了(该星球破坏度+50)B:我们可以增加对护统军的援助(花费500能量币/矿物和200合金,该星球破坏度+50,增加护统军成功率)Ⅰ-2战争罪event ID:preftl.2175A:明白了(该星球破坏度+50)B:增加对护统军的援助(花费500能量币/矿物和200合金,该星球破坏度+50,增加护统军成功率)Ⅱ-1酒囊饭袋event ID:preftl.2180A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:派遣特工(花费200影响力,该星球破坏度+20,增加护统军成功率)Ⅱ-2残酷镇压event ID:preftl.2185A:真不幸(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:增加我们的后勤支援(花费200影响力,该星球破坏度+20,增加护统军成功率)Ⅲ-1权利的游戏event ID:preftl.2190A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:开始武装护统军(花费1000能量币,该星球破坏度+20,增加护统军成功率)Ⅲ-2星星之火可以燎原event ID:preftl.2195A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:开始武装护统军(花费1000能量币,该星球破坏度+20,增加护统军成功率)Ⅳ-1独断专行event ID:preftl.2200A:棒极了(获得社会学研究;结束局势:新世界秩序)土著文明思潮向极端威权主义偏移,部分人口获得极端威权主义思潮;我们获得修正:独裁者大获全胜,持续10年,幸福度+10%,威权主义思潮吸引力+50%,每月凝聚力+10%。Ⅳ-2新时代元年event ID:preftl.2205A:随着时间的推移(获得社会学研究;结束局势:新世界秩序)土著文明思潮向平等主义偏移,部分人口获得极端平等主义思潮。协助叛军Ⅰ-1统一event ID:preftl.2170A:明白了(该星球破坏度+50)B:增加我们对叛军的援助(花费500能量币/矿物和200合金,该星球破坏度+50,增加叛军成功率)Ⅰ-2战争罪event ID:preftl.2175A:明白了(该星球破坏度+50)B:叛军比以往任何时候都更急需我们的援助(花费500能量币/矿物和200合金,该星球破坏度+50,增加叛军成功率)Ⅱ-1酒囊饭袋event ID:preftl.2180A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:煽动民众的异见(花费200影响力,该星球破坏度+20,增加叛军成功率)Ⅱ-2残酷镇压event ID:preftl.2185A:真不幸(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:增加我们的后勤支援(花费200影响力,该星球破坏度+20,增加叛军成功率)Ⅲ-1权利的游戏event ID:preftl.2190A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:开始武装叛军(花费1000能量币,该星球破坏度+20,增加叛军成功率)Ⅲ-2星星之火可以燎原event ID:preftl.2195A:明白了(获得社会学研究;该星球破坏度+20)B:开始武装叛军(花费1000能量币,该星球破坏度+20,增加叛军成功率)Ⅳ-1独断专行event ID:preftl.2200A:铭记逝者(获得社会学研究;结束局势:新世界秩序)土著文明思潮向极端威权主义偏移,部分人口获得极端威权主义思潮Ⅳ-2新时代元年event ID:preftl.2205A:棒极了(获得社会学研究;结束局势:新世界秩序)土著文明思潮向平等主义偏移,部分人口获得极端平等主义思潮;我们获得修正:自由之旗,持续10年,幸福度+15%,平等主义思潮吸引力+50%,每月凝聚力+10%。
发现节点意识(缺ID和部分分支)
event ID:A:观察学习B:预防奇点(每月维护费:凝聚力-25 物理学-25)C:鼓励奇点(每月维护费:凝聚力-50 物理学-50)观测学习生物计算器event ID:A:很迷人(加快洞见进度)对应观测星球获得修正:研究狂潮,物理/社会/工程学每月研究+10%指数增长event ID:A:很迷人(加快洞见进度)对应观测星球获得修正:指数增长,人口增长速度+15%,幸福度+10%,每月食物+10%不易的协同event ID:A:明白了(获得工程学研究 加快洞见进度)对应观测星球获得修正:紧缩计划,舒适度-20%Ⅳ-1 繁荣的联合event ID:A:很迷人(获得工程学研究 加快洞见进度 结束局势:有机节点)对应观测星球科技水平进步,该星球的观测站被拆除Ⅳ-2 繁荣的联合event ID:A:很迷人(获得工程学研究 加快洞见进度 结束局势:有机节点)对应观测星球科技水平进步,该星球的观测站被拆除Ⅳ-3 奇点政府event ID:A:很迷人(获得工程学研究 加快洞见进度 结束局势:有机节点)对应观测星球获得修正:被机器奴役,奴隶人口资源产出+15%,奴隶人口比例40%对应文明思潮向极端威权主义偏移,奴隶制的政策设定为允许预防奇点无知是福event ID:A:引入病毒(加快洞见进度)疑云弥漫event ID:A:明白了(获得社会学研究)被观测文明获得15感知Ⅲ-1 有机节点结果event ID:A:赢麻了(获得工程学研究 加快洞见进度 结束局势:有机节点)对应观测星球获得修正:可口的机器,每月食物+20%鼓励奇点指数增长event ID:A:很迷人(加快洞见进度)对应观测星球获得修正:指数增长,人口增长速度+15%,幸福度+10%,每月食物+10%有机体的田园诗event ID:A:棒极了(获得社会学研究 加快洞见进度)被观测文明获得10感知替代方案event ID:A:这无法避免(获得工程学研究 加快洞见进度)对应观测星球获得修正:紧缩计划,舒适度-20%Ⅳ 交流event ID:A:棒极了(获得工程学研究 加快洞见进度 结束局势:有机奇点)对应文明思潮转化为蜂巢思维
小行星正在接近
event ID:observation.2A:情况不容乐观观测站被摧毁event ID:observation.5A:对科学的沉重打击(该处观测站没了,该处土著感知+5)小行星被摧毁event ID:observation.7/8/9A:他们永远也不会发现的(三种结果)获得2k矿物,该处土著感知+5 或 获得2k矿物 或 该处土著感知+5。小行星已偏离event ID:observation.10A:干得漂亮(获得物理学洞见科技选项,该处土著感知+10)
推进力学支持者宣言(缺后续)
event ID:fircon.1500A:很迷人(加快洞见进度,一段时间后触发后续)获得更多,但是失去的更多event ID:fircon.1505A:他们还没准备好,破坏他们的任务(加快洞见进度/获得洞见科技选项(物理学))2-3年后触发事件:完全脱离B:我们开始厌烦了,让他们在自己的道路上快马加鞭(2-3年后触发事件:步入太空文明)完全脱离event ID:fircon.1510A:如期而至,他们的失败是不可避免的(对方文明倒退一个阶段)步入太空文明event ID:ficon.1515A:我们静候他们的到达(获得洞见科技选项(物理学),对玩家评价+750,对方增加100感知)
冲突!这有什么好处?
event ID:fircon.1445A:这些革命者非常勇敢,我们哀悼他们的抗争(获得凝聚力,加快洞见进度)100天后触发事件:无法述说的哀伤B:我们将在他们的政治事务中保持中立(获得社会学研究)获得修正:甩手掌柜,持续2年,获得额外25%观测洞见进度100天后触发事件:战争结束了!无法述说的哀伤event ID:fircon.1450A:我们为他们的损失感到哀伤(加快洞见进度,该星球死亡一人口)该星球获得修正:无法述说的哀伤,主流思潮吸引力-20%,幸福度-20%B:这是不可接受的(该星球死亡一人口,50天后触发事件:沉默的抵抗)沉默的抵抗event ID:fircon.1455A:没有希望的徒劳(加快洞见进度)该星球获得修正:无法述说的哀伤,持续5年,主流思潮吸引力-20%,幸福度-20%B:我们没有什么可输的(50天后触发事件:镇压压迫者)镇压压迫者event ID:fircon.1460A:这真是骇人听闻的消息(思潮:平等主义,土著思潮向极端威权主义偏移,获得50感知)战争结束了!event ID:fircon.1451A:了解
谍报事件(没写)
未开智星球建立间谍网event ID:espionage.15A:确认(建立间谍网)间谍网已建立event ID:espionage.15A:确认(建立间谍网)
阴谋被揭露(?)
event ID:espionage.1081A:那群恶魔(对对方评价-80,获得凝聚力)B:令人不安(对对方评价-80,扣除10影响力)event ID:event ID:
飞升事件
大觉醒
event ID:utopia.2560A:面纱已揭(所有领袖获得灵媒特质,帝国主物种获得灵能特质)灵媒ID:leader_trait_psionic【统治者】作为内阁官员的帝国效应:主流思潮吸引力+10%,每月影响力+0.5;【行政官】星海共同体效果:星海共同体议案行动花费-10%,联邦效果:联邦每月经验+1;【科学官】科研船效果:调查速度+10%,考古技能+1,星界裂隙技能+1;【指挥官】军用舰队效果:舰船武器射速+10%,护盾硬化+10%;陆军效果:陆军士气+10%,陆军士气伤害+10%; 行星效果:岗位生产的凝聚力+10%;督管星域首府时星域效果:岗位生产的凝聚力+5%;灵能ID:trait_psionic岗位产出的物理/社会/工程学研究+10%,岗位产出的凝聚力+10%,幸福度+5%
宇宙创生
无尽的好奇心A:知识就是力量(开启事件链:宇宙创生,天灾等级+1)天灾等级2级event ID:crisis.7105A:我唯一所知,即我无所知天灾等级3级event ID:crisis.7110A:重力仍为万物之法......至少现在如此天灾等级4级event ID:crisis.7115A:天灾等级5级event ID:crisis.7120A:
死灵机师
死灵机师升级已安装event ID:necroids.20A:调用复活函数
虚境事件
虚境event ID:utopia.2655A:我们必须探索虚境(发起特殊项目:潜入虚境)特殊项目:潜入虚境占用社会学研究项目~降灵会event ID:utopia.2656A:是时候进入了,看看我们能发现什么(触发虚境)A:进入虚境(花费1000能量币,触发后续事件:镜中窥视)获得修正:灵能力量聚集中,持续5年(简称:可再次触发虚境事件CD,冷却5年)B:离开虚境镜中窥视event ID:utopia.2657A:尝试与其交流(发起特殊项目:与不可名状交流)B:我们愿意自行探索(6个月后触发事件:入口)C:这不是什么好主意(1年后触发事件:入口)特殊项目:与不可名状交流A:研究(占用社会学研究)入口event ID:
虚境
成功率:成功-获得赐福中等-无事发生失败-获得诅咒高/绿70%20%10%中/黄50%30%20%低/红30%40%30%修正:虚境的恩赐恩赐:效果(持续10年)幸福度增加幸福度+25%降低舰船维护费舰船维护费-30%加快研究速度研究速度+20%增大护盾强度护盾承受值+50%增大武器强度舰船武器伤害+20%提升射速舰船武器射速+20%思潮吸引力主流思潮吸引力+50%提升影响力每月影响力+30%提升凝聚力每月凝聚力+30%提升闪避率闪避+30%舰船维修每日船体再生+10%,每日装甲再生+10%延长寿命领袖获得特质:延长寿命,寿命+40年提升舰船速度亚光速航速+40%提升陆军士气陆军士气+40%探测范围增加探测范围+2,舰船超空间探测距离+4召唤一个灵能化身效果修正:虚境的诅咒诅咒:效果(持续5年)幸福度-20%主流思潮吸引力-50%装甲值-20%人口增长速度-30%研究速度-20%每月影响力-20%每月凝聚力-20%亚光速航速-20%陆军士气-20%探测范围-2,舰船超空间探测距离-1虚境event ID:utopia.3130A:刹什卡 马拉克(等于成功率高,绿色选项)B:提里特 奈利 达苏马娜(等于成功率中,黄色选项)C:库纳克 德’奇奈克(等于成功率低,红色选项)event ID:utopia.3140A:随机3选项event ID:utopia.3150A:进入他们的意识找寻秘密(触发后续)Ⅰ60%成功,随机获取一项科技;Ⅱ40%失败,随机堕落帝国对我们评价-35。(拥有遗珍:灵能档案,成功几率75%,失败几率25%)event ID:utopia.3160A:在这逗留一阵(触发后续)Ⅰ60%成功,获得研究选项:灵能跃迁引擎(社会学);Ⅱ40%失败,触发虚境诅咒。(拥有遗珍:灵能档案,成功几率75%,失败几率25%)event ID:utopia.3170A:尝试突破护盾(触发后续)Ⅰ60%成功,获得研究选项:灵能护盾(社会学);Ⅱ40%失败,境内出现敌人恶堕化身,约20k战斗力。(拥有遗珍:灵能档案,成功几率75%,失败几率25%)event ID:utopia.3180A:在这冥想一会(触发后续)Ⅰ60%成功,获得研究选项:预知接口(社会学);Ⅱ40%失败,获得诅咒,亚光速航速-20%,持续5年。(拥有遗珍:灵能档案,成功几率75%,失败几率25%)
签订契约
event ID:utopia.3005A:尸山与血海的散布者—生命之织缕B:空虚与贪求的尖叫者—世界之喰煞C:渴望与占有的低语者—渴求之器具D:信任被摧毁之滋味者—虚空之低语生命之织缕契约效果:♢等级-1(最初契约):帝国修正:人口增长速度+10%、领袖预期寿命+10、可选特质数-1。♢等级0:灵能使岗位生产:人口增长速度+2%。♢等级1:灵能使岗位生产:人口增长速度+5%;解锁建筑:织缕圣所;帝国修正:宜居度+10%、岗位产出的资源+5%;行星修正:灵能使岗位+3。♢等级2:帝国修正:人口增长速度+20%,领袖预期寿命+20,可选特质数-2。♢等级3:天选之人。♢等级4:舰船配件织缕刻印:每日船体再生+10%、每日装甲再生+15%。契约代价:1. 60%触发生命之织缕:变异,灵能特质的帝国物种随机失去或得到一个特质。2. 25%触发生命之织缕:退化,某颗拥有8个灵能特质人口以上的行星上的5个人口退化为未开智物种。3. 15%触发生命之织缕:恶化,一个拥有灵媒特质的领袖去世。提升方法:天选之人:生效行政官/指挥官/科学官,这位领袖的预期寿命:不朽;行星效果:人口增长速度+5%,岗位生产的资源+5%;督管星域首府时星域效果:人口增长速度+2%,岗位生产的资源+2.5%;统治者:作为内阁官员的帝国效应:领袖寿命+50年,领袖经验获得+20%,三种领袖上限+1;行政官:行星效果:人口增长速度+5%,岗位生产的资源+5%;督管星域首府时星域效果:人口增长速度+2%,岗位生产的资源+2.5%;星海共同体效果:星海共同体议案花费-10%,生态保护议案投票权重+25%;联邦代表效果:每月经验:+1,思潮导致团结度惩罚-25%;指挥官:军用舰队效果:每日船体再生+10%,每日装甲再生+20%;陆军效果:陆军生命值+50%,陆军伤害+10%;科学官:每月易爆微粒/异星天然气/稀有水晶+2;调查速度+20%;世界之喰煞契约效果:♢等级-1(最初契约):帝国修正:陆军伤害+25%、舰船射速+7.5%、和平时陆军和舰队维护费+100%。♢等级0:每个灵能使岗位生产:舰容+5。♢等级1:每个灵能使岗位生产:舰容+12;解锁建筑:喰煞圣所;帝国修正:舰船射程+10%、舰船维护费-10%;行星修正:灵能使岗位+3。♢等级2:帝国修正:陆军伤害+50%、舰船射速+15%、和平时陆军和舰队维护费+200%。♢等级3:天选之人。♢等级4:舰船配件喰煞刻印:轨道轰炸伤害+20%、命中率+10。契约代价:1. 30%概率触发世界之喰煞:饥饿 某颗大小大于12的非首都添加地块障碍虚境深坑,物理学研究和社会学研究+6,最大区划数-2,稳定度-52. 30%概率触发世界之喰煞:饥饿,某颗行星失去3人口,行星人口幸福度-40%,持续10年;3. 15%概率触发世界之喰煞:轻噬,一个拥有灵媒特质的领袖去世;4. 15%概率触发世界之喰煞:略饿,某颗行星失去一个人口,行星人口幸福度-20%,持续10年;5. 10%概率触发世界之喰煞:极饿,帝国境内某颗不可殖民行星被转变为虚境星球,并移除其星系空间站;提升方法:天选之人:生效行政官/指挥官/科学官,这位领袖的预期寿命:不朽; 行星效果:每10个人口+1士兵岗位; 督管星域首府时星域效果:每20个人口+1士兵岗位; 统治者:作为内阁官员的帝国效应:舰船维护费-10%,恒星基地建造花费-10%,恒星基地建造速度+20%; 行政官:行星效果:每10个人口+1士兵岗位; 督管星域首府时星域效果:每20个人口+1士兵岗位; 星海共同体效果:星海共同体议案花费-10%,共同防御议案投票权重+25%; 联邦代表效果:每月经验+1,思潮导致团结度惩罚-25%; 指挥官:军用舰队效果:舰船武器伤害+40%,命中率+10%; 陆军效果:陆军士气+50%,陆军士气伤害+50%,陆军伤害+30%; 科学官:调查速度+10%,考古技能+1,星界裂隙技能+1; 渴求之器具契约效果:♢等级-1(最初契约):帝国修正:岗位产生的资源+5%、人口维护费+12.5%。 ♢等级0:每个灵能使岗位生产:舒适度+7。 ♢等级1:每个灵能使岗位生产:舒适度+14;解锁建筑:器具圣所;帝国修正:幸福度+5%、贸易额+10%;行星修正:灵能使岗位+3。 ♢等级2:帝国修正:岗位产生的资源+10%、人口维护费+25%。 ♢等级3:天选之人。 ♢等级4:舰船配件器具刻印:亚光速航速+25%。 契约代价:触发渴求之器具:腐化,帝国所有人口随机需要一种额外的资源作为维护费,持续两年: - 消费品,权重20 - 合金,权重20 - 凝聚力,权重10 - 异星天然气/易爆微粒/稀有水晶,权重10(月收入小于5时为0) - 泽珞/暗物质/活体金属/纳米机器人,权重10(月收入小于1时为0) 提升方法:天选之人:生效行政官/指挥官/科学官,这位领袖的预期寿命:不朽; 行星效果:奴隶人口资源产出+30%,稳定度+5; 督管星域首府时星域效果:奴隶人口资源产出+15%,稳定度+2.5; 统治者:作为内阁官员的帝国效应:幸福度+20%,贸易额+20%; 行政官:行星效果:奴隶人口资源产出+30%,稳定度+5; 督管星域首府时星域效果:奴隶人口资源产出+15%,稳定度+2.5; 星海共同体效果:星海共同体议案花费-10%,星系贸易议案投票权重+25%; 联邦代表效果:每月经验+1,思潮导致团结度惩罚-25%; 指挥官:军用舰队效果:亚光速航速+20%,超空间跳跃充能时间-20%,紧急撤离受损风险-20%,战斗撤离几率+20%; 陆军效果:陆军士气+10%,陆军士气伤害+10%; 科学官:每月泽洛+2,调查速度+20%; 虚空之低语契约效果:♢等级-1(最初契约):帝国修正:研究速度+5%、每月影响力+7.5%、破译+1、稳定度-3%、凝聚力-7。 ♢等级0:每个灵能使岗位生产:全科研点数+3。 ♢等级1:每个灵能使岗位生产:全科研点数+6;解锁建筑:低语圣所;帝国修正:特使+1、渗透速度+15%;行星修正:灵能使岗位+3。 ♢等级2:帝国修正:研究速度+10%、每月影响力+15%、破译+2、稳定度-5%、凝聚力-15。 ♢等级3:天选之人。 ♢等级4:舰船配件低语刻印:闪避+15%。 契约代价:1. 45%概率触发虚空之低语:应对,一个具有“灵媒”特性的领袖添加特质:药物依赖; 2. 25%概率触发虚空之低语:自杀,一个具有“灵媒”特性的领袖去世; 3. 20%概率触发虚空之低语:疯狂,稳定度-10,思潮转化几率+100%,主流思潮吸引力-200%; 4. 10%概率触发虚空之低语:精神错乱,每月凝聚力-20%,思潮转化几率+100%,主流思潮吸引力-200%,持续10年。 提升方法:天选之人:生效行政官/指挥官/科学官,这位领袖的预期寿命:不朽; 行星效果:岗位产出的科学研究+10%; 督管星域首府时星域效果:岗位产出的科学研究+5%; 统治者:作为内阁官员的帝国效应:行动花费-20%,每月影响力+1,加密+1; 行政官:行星效果:岗位产出的科学研究+10%; 督管星域首府时星域效果:岗位产出的科学研究+5%; 星海共同体效果:星海共同体议案花费-10%,解放知识议案投票权重+25%; 联邦代表效果:每月经验+1,思潮导致团结度惩罚-25%; 指挥官:军用舰队效果:探测范围+3,闪避+40%; 陆军效果:陆军伤害+20%,陆军撤退几率+30%; 科学官:科研船效果:异常现象发现机会+50%,考古技能+3,星界裂隙技能+3; 轮回之终末契约效果:获得修正:契约:轮回之终末:开采站/研究站产生的资源:+100%;岗位生产的资源:+100%;海军容量:+100%;恒星基地容量:+10;每月影响力:+5。契约代价:签约五十年后签约国家将触发事件:轮回之终末:清算 ;星海共同体不会对轮回之终末做出反应,星系守护者也不会因此而产生。
尸山与血海的散布者—生命之织缕
event ID:utopia.3305A:和生命之织缕签订契约(触发事件:签订契约,1年后触发事件:坚振圣事)获得修正:契约:生命之织缕,人口增长速度+10%,领袖寿命+10年,有机物种特质选择-1。签订契约event ID:utopia.3310坚振圣事event ID:utopia.2658A:签订正式契约(开始事件链:生命之织缕)B:放弃生命之织缕(移除修正:契约:生命之织缕)事件链:生命之织缕我们的纽带加深了event ID:utopia.2671A:在织缕的怀抱中(契约等级修正为1)每个灵能使岗位产出:人口增长速度+5%;解锁建筑:织缕圣所。实现潜能event ID:utopia.2676A:躯体的意志是神圣的(契约等级修正为2)变更修正:契约:生命之织缕,人口增长速度+20%,领袖预期寿命+20,可选特质数-2。能量残屑event ID:utopia.2681A:为选中一领袖添加特质:织缕谕使(契约等级修正为3)(天选之人效果见章节:签订契约)超升event ID:utopia.2682A:他们是天选之人(上述选中领袖添加特质:织缕谕使)赐福武备event ID:utopia.2686A:若非血肉何来船体(契约等级修正为4,获得科技:织缕刻印(社会学))生命之织缕:变异event ID:utopia.3341A:让我们静观其变(帝国物种随机获得或失去一个特质)生命之织缕:恶化event ID:utopia.3345A:但他们过上了更简单安逸的生活(随机一名拥有灵能特质的领袖去世)生命之织缕:退化event ID:utopia.3346A:神秘,但不幸(拥有8个灵能特质人口的随机星球上的5个人口退化为未开智物种)
空虚与贪求的尖叫者—世界之喰煞(差签订和等级)
event ID:utopia.3306A:和世界之喰煞签订契约(触发事件:签订契约,开始事件链:世界之喰煞)获得修正:契约:世界之喰煞,舰船武器射速+7%,陆军伤害+25%。event ID:事件链:世界之喰煞event ID:event ID:event ID:event ID:世界之喰煞:轻噬event ID:utopia.3335A:不过是些不值一提的小代价(随机死亡一个拥有灵媒的领袖)世界之喰煞:饥饿event ID:utopia.3336A:很可惜(随机殖民地死亡3人口)被吞噬人口殖民地获得修正:虚境:人口被吞噬,持续10年,幸福度-40%。世界之喰煞:极饿event ID:utopia.3337A:还会变得多糟(境内随机一颗不可殖民星球转变为虚境星球)世界之喰煞:饥饿event ID:utopia.3342A:这应该难以恢复了(某课殖民地添加障碍:虚境深坑)虚境深坑:物理学/社会学研究+6,最大区划数-2,稳定度-5。世界之喰煞:略饿event ID:utopia.3343A:不过是些不值一提的小代价(随机殖民地死亡1人口)被吞噬人口殖民地获得修正:虚境:人口被吞噬,持续10年,幸福度-20%。
渴望与占有的低语者—渴求之器具(差签订和等级)
event ID:utopia.3307A:和渴求之器具签订契约(触发事件:签订契约,开始事件链:渴求之器具)获得修正:契约:渴求之器具,岗位产出的资源-5%,人口维护费+12.5%。签订契约event ID:utopia.3310事件链:渴求之器具event ID:event ID:event ID:event ID:渴求之器具:腐化event ID:utopia.3340A:真不幸(触发代价)帝国所有人口随机需要一种额外的资源作为维护费,持续两年;额外资源候选:消费品/合金/凝聚力/异星天然气/易爆微粒/稀有水晶/泽珞/暗物质/活体金属/纳米机器人。
信任被摧毁之滋味者—虚空之低语(差签订和等级)
event ID:utopia.3307A:和虚空之低语签订契约(触发事件:签订契约,开始事件链:虚空之低语)签订契约event ID:utopia.事件链:虚空之低语event ID:event ID:event ID:event ID:虚空之低语:应对event ID:utopia.3331A:那可真不幸(随机一名科学官获得负面特质:药物依赖)虚空之低语:自杀event ID:utopia.3332A:一场悲剧(随机死亡一名拥有灵媒特质的科学官)虚空之低语:疯狂event ID:utopia.3333A:我们必须重建秩序(触发代价)获得修正:虚境:疯狂,持续10年,稳定度-10,思潮转化几率+100%,主流思潮吸引力-200%。虚空之低语:精神错乱event ID:utopia.3334A:真糟糕(触发代价)获得修正:虚境:精神错乱,持续10年,每月凝聚力-20%,思潮转化几率+100%,主流思潮吸引力-200%。
轮回之终末
event ID:event utopia.3308A:和轮回之终末签订契约(触发事件:签订契约)获得修正:契约:轮回之终末,持续50年,开采站/研究站产生的资源+100%,岗位生产的资源+100%,海军容量+100%,恒星基地容量+10,每月影响力+5;为签约国家及其保护国、朝贡国、附属国的所有已殖民的星球添加虚境标记修正。签订契约event ID:utopia.3310A:50年后触发后续事件:轮回之终末:清算轮回之终末:清算event ID:utopia.3320A:我们做了什么(触发代价)1.帝国所有资源被清空,获得500 能量币、1000 矿物、100 食物和 100 影响力;2.所有附庸国独立并一起被清算,所有领袖死亡,重新获得一位统治者并设定为5级;3.帝国拥有的所有舰队、船只都将被摧毁;4.将选择一颗帝国范围外离原首都最近的可殖民星球作为流放星球,优先选择不被任何国家控制的星系,流放星球将拥有初始的4个区划及8个人口;5.轨道居住站将被摧毁并移除,环形世界将被变为“破损的环形世界”;6.所有具有“虚境标记”修正的行星将变为虚境星球,行星上空出现敌对单位“虚境显圣”,首都出现敌对单位“扭曲意识”;(虚境显圣战斗力好像普遍20k,扭曲意识与清算前帝国总人口有关最弱也有119k)7.“扭曲意识”将向最近宜居星球移动,移动中会摧毁沿途遇到的所有空间站和舰船,优先选择宜居星球,到达宜居星球后将移除星球上所有人口并将星球同化为虚境行星;当所有宜居星球中仅剩下流放星球时,会选择流放星球,最终game over。轮回之终末:虚境之下event ID:utopia.3324A:可怕(被扭曲意识吞噬星球)
先驱者事件
旧:沃陶姆、尤特、第一联盟、伊拉斯、赛伯勒克斯远古遗迹:巴奥 泽洛族宇宙风暴:阿达卡利亚 因内特贸易体
先驱者——尤特
尤特帝国event ID:precursor.500 0A:真是有趣(开始事件链:先驱者——尤特)事件链:先驱者——尤特尤特监听哨站A:有意思(发起特殊项目:监听阵列)获得标本:尤特音频控制台,每个月物理学研究+20 特殊项目:监听阵列A:有趣的发现(获得稀有文物 事件链进度+1 获得工程学研究)尤特巡洋舰A:有意思(发起特殊项目:废弃的巡洋舰)特殊项目:废弃的巡洋舰A:有趣的发现(获得稀有文物 事件链进度+1 获得工程学研究)尤特卫星A:干得漂亮(发起特殊项目:古代人造卫星)特殊项目:古代人造卫星A:有趣的发现(获得稀有文物 事件链进度+1 获得物理学研究)该星系获得稀有文物资源+1尤特小行星居所event ID:precursor.545A:令人好奇(发起特殊项目:小行星居所)特殊项目:小行星居所event ID:precursor.546A:有趣的发现(获得稀有文物 事件链进度+1 获得社会学研究)尤特殖民船event ID:precursor.540A:令人好奇(发起特殊项目:被遗弃的殖民船)获得标本:尤特冷冻仓,宜居度+5%特殊项目:被遗弃的殖民船event ID:precursor.541A:有趣的发现(获得稀有文物 事件链进度+1 获得物理学研究)尤特活动迹象event ID:precursor.301A:我们应该着手调查(发起特殊项目:尤特活动迹象)获得标本:尤特水晶头骨,贸易额+6%(非格式塔) /岗位产出的能量币+4%(格式塔)。特殊项目:尤特活动迹象event ID:precursor.303A:真是有趣(事件链进度+1 获得社会学研究)尤特母星系定位完毕event ID:precursor.600A:联系最近的科研船(结束事件链:先驱者——尤特;开)启事件链:尤特母恒星系;发起特殊项目:尤特安特殊项目:尤特安尤特母星event ID:precursor.601A:很迷人(获得稀有文物,1w能量币/矿物/凝聚力和遗珍:尤特冷冻核心)解锁稀有文物行动:尤特的秘密,消耗文物发起特殊项目:尤特的秘密。遗珍:尤特冷冻核心ID:r_cryo_core被动效果:建立殖民地的额外人口+1,能量武器射速+20%,获得5000胜利点数主动效果:花费3000凝聚力,冷却10年,获得修正尤特冷冻核心,持续10年,舰船维护费-20%特殊项目:尤特的秘密尤特的秘密event ID:ancrel.10050A:真是有趣(首席科学官获得特质:专长:新世界理论)获得科技:大气过滤(社会);获得研究选项:尤特天文干涉仪(社会学);解锁行星决议:启动尤特净化工序,行星破坏度+50%,获得修正:尤特净化,宜居度+10%异常读数event ID:over.50A:到尤特安去(发起特殊项目:微弱能量信号)特殊项目:微弱能量信号贾巴蒂尼数据缓存event ID:over.60A:了解(获得物理学研究,获得研究选项:超空间中继器(物理学))
先驱者——巴奥(没写)
先驱者——泽洛族(没写)
先驱者——沃陶姆(没写)
先驱者——伊拉斯人(没写)
先驱者——第一联盟(没写)
先驱者——阿达卡利亚(没写)
先驱者——赛博勒克斯(没写)
先驱者——因内特贸易体(没写)
殖民事件
地震
event ID:colony_mod.3A:让我们听听(该殖民地获得修正:近期板块变动,持续1年,幸福度-5%)10-15天后触发后续事件:Ⅰ33%触发事件:地震:损伤报告(坏);Ⅱ33%触发事件:地震:损伤报告(好);Ⅲ33%触发事件:地震:损伤报告(无);地震:损伤报告event ID:colony_mod.21A:令人担忧(该殖民地获得障碍:深坑)地震:损伤报告event ID:colony_mod.22A:干得漂亮(获得1000矿物)地震:损伤报告event ID:colony_mod.23A:好
清除
event ID:colony_mod.5A:把它除掉(发起特殊项目:致幻气体移除)B:不就让其保持原状(扣除凝聚力)特殊项目:致幻气体移除清除event ID:colony_mod.10A:好清除:突破event ID:colony_mod.11A:了不起(该殖民地获得修正:过滤的致幻大气,幸福度+10%,岗位产出的物理学研究+10%)
序幕
event ID:colony.1500A:他们当然感兴趣了(发起特殊项目:遗落之物)特殊项目:遗落之物古代无人机:发现event ID:colony.1501A:时刻注意情况(1年后触发后续事件:古老无人机:觉醒)古老无人机:觉醒event ID:colony.1502A:呃(清理该殖民地随机一障碍;1年后触发后续事件:古老无人机:到达过去的太空)古老无人机:到达过去的太空event ID:colony.1503A:随他们去吧(获得工程学研究;1年后触发后续事件:古老无人机:本性慷慨)该殖民地获得修正:碍事的太空电梯,持续10年,岗位产出的矿物-20%。古老无人机:本性慷慨event ID:colony.1504A:免费的矿物(1年后触发后续事件:古老无人机:远亲)古老无人机:远亲event ID:colony.1505A:很迷人(1年后触发后续事件:古代无人机:无人机的崩溃)该殖民地获得修正:坠毁的第一联盟人造卫星;获得标本:远古卫星,舰船船体值+7%。古代无人机:无人机的崩溃event ID:colony.1506A:我们能搞清楚它们到底是怎么了吗(1年后触发后续事件:古代无人机:寻找无人机)古代无人机:寻找无人机event ID:colony.1507A:有新消息随时通知我(1年后触发后续事件:古代无人机:淘金)古代无人机:淘金event ID:colony.1508A:这需要我们进行深入调查(1年后触发后续事件:古代无人机:外星人没见过的)古代无人机:外星人没见过的event ID:colony.1509A:继续进行监视(1年后触发后续事件:古老无人机:上天的回答)古老无人机:上天的回答event ID:colony.1510A:尽管来吧(获得影响力,2年后触发后续事件:古代无人机:决战)B:夺取无人机(7天后触发后续事件:古代无人机:永诀)C:拆除所有无人机(获得工程学研究,2年后触发后续事件:古代无人机:他们无处不在)古代无人机:决战event ID:colony.1514A:我们早已迫不及待地想战斗了(3艘护卫舰来袭)古代无人机:永诀event ID:colony.1511A:让它们去吧(1年后触发后续事件:古代无人机:伤痕累累,惶恐不安)古代无人机:伤痕累累,惶恐不安event ID:colony.1512A:各战斗单位就位(2艘护卫舰来袭)古代无人机:他们无所不在event ID:colony.1513A:绝不允许他们这么做(4艘护卫舰来袭)
传送门
event ID:colony.3005A:有意思(发起特殊项目:探测真白上的位面传送门)该殖民地获得特征:传送门研究区域,位面传送门研究者岗位+1,每25人口提供岗位+1;位面传送门研究者岗位:产出物理学研究12,维护费3消费品。特殊项目:探测真白上的位面传送门痛苦次元event ID:colony.3006A:关闭传送门(大致意思就是这样,不同思潮选项内容不同,触发关闭的结果也不同)发起特殊项目:关闭传送门!B:探索传送门(起源:毒圣骑士限定)C:研究传送门(一段时间后触发后续)特殊项目:关闭传送门!A:关闭传送门(3种结果)传送门已关闭(物理学)event ID:colony.3010A:棒极了(获得物理学研究;获得研究选项:量子能态/量子场操控(物理学))传送门已关闭(社会学)event ID:colony.3011A:棒极了(获得社会学研究;获得研究选项:灵能理论/灵能屏障(社学学))传送门已关闭(工程学)event ID:colony.3012A:棒极了(获得工程学研究;获得研究选项:地心开采/矿物分离(工程学))B:探索传送门(15%无结果/25%黑暗骑士/40%维度难民20%归自地狱)Ⅲ-1 黑暗骑士event ID:colony.3050A:敲响警钟(该殖民地被3支变种人军队入侵)恶魔入侵event ID:colony.3051A:我们要打败这些入侵者(继续游戏,对抗恶魔帝国)B:为了荣耀(切换为恶魔帝国继续游戏)国家:恶魔侵军起源:恶魔侵军(海军容量+100%,船舰维护费-50%)国民理念:种族洁癖、拾荒者、天选帝君(国民理念+1,每月凝聚力+10%,主流思潮吸引力+25%);权利制度:独裁制;政体:纯净教团;思潮:极端排外主义、军国主义;物种:恶魔(死寂星球偏好,灵能,强健,非常强壮,天性反常,缓慢繁殖,令人厌恶)起始科技:与触发该事件的帝国相同;起始资源:12k能量币,10k矿物,3k食物,3k消费品,7k合金,1k影响力,26k凝聚力。Ⅲ-2 维度难民event ID:colony.3055A:杀死入侵者(获得凝聚力)B:欢迎他们留下(获得4恶魔人口)Ⅲ-3 归自地狱event ID:colony.3060A:真是勇敢(获得修正:末日杀手的战利品,骑士领主和骑士的产出+10%)C:研究传送门(四种结果)Ⅰ高能次元event ID:colony.3007A:很迷人(获得工程学研究;获得研究选项:等离子发射器/加速器/加农炮(物理学))位面传送门研究者岗位也会产出能量币。Ⅱ太虚event ID:colony.3008A:很迷人(5-10年后触发后续事件:窥探虚空;获得研究选项:太虚光束(物理学))位面传送门研究者岗位也会产出暗物质。窥探虚空event ID:colony.3040A:有意思(发起特殊项目:窥探虚空)特殊项目:窥探虚空呼唤虚空event ID:colony.3041A:棒极了(位面传送门研究者岗位产出的暗物质增加)Ⅲ镜面次元event ID:colony.3009A:立即接通(开启通讯:传送门外星人通讯)该殖民地获得修正:跨次元贸易,位面传送门研究者岗位产出贸易额和舒适度。传送门外星人通讯event ID:colony.3020跨次元贸易增加event ID:colony.3031A:棒极了(位面传送门研究者产出的贸易额和舒适度增加)跨次元贸易减少event ID:colony.3032A:希望他们能挺过来(位面传送门研究者产出的贸易额和舒适度减少)发生5次该事件后,修正:跨次元贸易替换为修正:跨次元危机,人口增长速度+25%;5-10年后触发后续事件:传送门紧急广播,该事件后移除修正:跨次元危机。传送门紧急广播event ID:colony.3033
虚无次元
Ⅳ虚无次元event ID:colony.9800A:令人不安(获得物理学研究,2-3年后触发后续事件:扰动)扰动event ID:colony.9805A:那就继续工作吧(6-8个后触发后续事件:负质量)B:我们应该着手调查(5-6个月后触发后续事件:负质量)负质量event ID:colony.9810A:很迷人(开启事件链:负相物质;1-2年后触发后续事件:天裂之夜)获得修正:收获负相物质,每月物理学研究+5%。天裂之夜event ID:colony.9815A:各战斗单位就位(母星系被一队0.3k舰队入侵)旧版编码event ID:colony.9820A:显示在屏幕上(触发事件:跨次元呼叫)跨次元呼叫event ID:colony.9821A:别废话了(1年后触发后续事件:峰会)峰会event ID:colony.9840A:研究该事件(获得物理学研究,开始局势:贝塔宇宙的窘境)B:搜刮他们的资源(获得两年产出的矿物、能量币、合金,开始局势:贝塔宇宙的窘境)C:尽可能拯救他们(首都获得6贝塔宇宙人口,获得影响力,开始局势:贝塔宇宙的窘境)贝塔宇宙人口额外特性:来自异世,领袖寿命-10年,人口维护费+10%,每个作为奴隶或更高生活标准的人口,每月产出0.5物理学研究。D:尝试将贝塔带过来(开始局势:贝塔宇宙的窘境)局势:贝塔宇宙的窘境局势进度条初始为75,进度为100触发事件:虚无;降至0触发事件:乐!A:观测贝塔宇宙的毁灭(每月局势+3;每月物理学研究+40%)B:趁火打劫(每月局势+3;每月获得少量能量币/矿物/食物/合金)C/D:带到我们宇宙(每月局势-4;每月物理学/社会学/工程学研究-10%,维护费45能量币)乐!event ID:colony.9850A:就这一次,大家都活下来了(移除修正:收获负相物质;结束事件链:负相物质)虚无event ID:colony.9851A:这种事情也可能降临到我们头上(移除修正:收获负相物质;结束事件链:负相物质)穿越次元的边界event ID:colony.9855A:放他们过来(局势+20;首都获得修正:被安抚的民众,持续5年,稳定度+15)B:他们应该留在那边(非平等主义)首都获得修正:愤怒的民众,持续5年,稳定度-10,主流思潮吸引力-50%。C:安排探亲时间(局势+5)任务:异次元event ID:colony.9860A:返还这件大师之作(扣除凝聚力)B:多一朵镜中花(局势+20,首都获得修正:被盗巨著,岗位产出的凝聚力+10%)最后的请求event ID:colony.9870A:一切尽在掌握B:我们不能让他们就这么死去(加快降低局势进度,每月研究速度-30%)(格式塔触发该事件?)分流优化event ID:colony.9875A:这很符合逻辑(局势+20;获得修正:分流优化,低级子个体产出+20%)B:他们需要能拥有的全部组员(局势-5)绝望子个体event ID:colony.9880
环境改造
过剩的环境改造设备event ID:terra.15A:把这些设备拆解了就好(获得300矿物)改造的美景event ID:terra.20A:了不起(该星球获得修正:改造的自然,舒适度+10)获得标本:XXX超覆层,(有机人口)岗位产出的食物+8% /(石质人口)岗位产出的矿物+8%。B:它非得看上去这么人工吗(获得标本:XXX之美,有机人口增长速度+2%)该星球获得修正:自然景观,幸福度+5%,迁入吸引力+25%,自动强制迁移目标概率+25%。(改造星球有几率触发的事件)环境改造难题event ID:terra.25A:别让这件事再次发生(该星球添加障碍:环境改造残骸 x3)以错为鉴event ID:terra.30A:好歹还是有点好处的(获得社会学研究)母星二号event ID:terra.35A:这个行星应该作为母星二号被人所知(该星球改名为母星二号)获得标本:环境改造案例研究,宜居度+2%;获得修正:第二家园,宜居性+20%,迁入吸引力+50%。B:一次幸运的发展(该行星获得修正:第二家园;获得标本:环境改造案例研究)行星策略event ID:terra.40A:风险太大了B:就这么做(该星球获得修正:有意的潮汐锁定,最大区划数-30%,农业区最大数-3)该星球解锁决议:(好像是加发电区最大数的,触发过一次,忘记记录了)成功过头event ID:terra.45A:我们可以使用更多的发电区域(最大发电区划数+2)B:看看我们是不是能够为采矿区提供更多空间(最大采矿区划数+2)C:这个星球用得上更多的农业区划(最大农业区划数+2)(改造星球有几率出现的事件)其一event ID:terra.50A:是的,这是主脑的意志(该星球变为蜂巢星球)B:不,这不是这个星球的意图(获得影响力)完美的组织event ID:terra.55A:真是可喜可贺(获得标本:环境改造记录,宜居度+2%)该星球获得修正:完美的组织,岗位产出的资源+10%,最大区划数+20%,幸福度-50%。出土未开智者event ID:terra.60A:真是有趣(获得社会学研究)有所帮助的瑕疵event ID:terra.65A:棒极了(该星球获得特征:发烟泥潭,采矿区最大数+3,矿工产出的异星天然气+0.4)未曾预料的突变event ID:terra.70A:至少他们看上去没有感到不舒服(该星球上的物种获得特质:盖亚星球偏好)此处便是天堂event ID:terra.75A:美不胜收该星球获得修正:拟造天堂,岗位产出的凝聚力+25%,唯心主义思潮吸引力+50%,迁入吸引力+50%,区划花费+25%。辐射植物event ID:terra.80A:我们应当保护它们(获得4未开智的辐射合成人口)该星球获得特征:辐射合成保护区,岗位产出的社会学研究+5%,演艺人员岗位+3。B:为什么不让它们加入我们(发起特殊项目:启蒙辐合植物)C:收集它们的基因物质(解锁基因:辐射合成)D:我们何苦要担忧这些杂草呢(获得5食物)辐光四溢的招待会event ID:terra.85A:欢迎(获得6辐射合成人口)
迁徙森林
event ID:colony.1A:我们得找到解决方案(开启事件链:迁徙森林)该殖民地添加特征:迁徙森林,采矿区/农业区/发电区最大数量-1;发起特殊项目:研究迁徙森林 or 烧毁迁徙森林;无所作为的话一段时间后触发事件:背井离乡背井离乡event ID:colony.12A:奇怪(该殖民地破坏度+10,无所作为2-6年后再次触发事件:背井离乡)特殊项目:研究迁徙森林event ID:colony.2A:棒极了(移除修正:迁徙森林,该殖民地获得修正:温顺的迁徙森林:最大区域数-1)获得特征:迁徙森林护林区,研究人员岗位+2,岗位产出的社会学研究+20%;5-20年后随机触发事件:适宜共存/道法自然/森林大火适宜共存event ID:colony.9A:棒极了(该殖民地获得修正:适宜共存,持续10年,幸福度+20%)道法自然event ID:colony.10A:棒极了(获得社会学研究)森林大火event ID:colony.11A:真不幸(该殖民地获得修正:森林大火,持续10年,岗位产出的食物-20%)特殊项目:烧毁迁徙森林event ID:colony.3A:棒极了(移除修正:迁徙森林)5-20年后随机触发事件:树人崛起/矿床/稀有金属矿/生态破坏树人崛起event ID:colony.4A:必须阻止他们(该殖民地被3队暴走森林进攻)矿床event ID:colony.6A:棒极了(获得1000矿物)稀有矿床event ID:colony.7A:棒极了(获得1000能量币)生态破坏event ID:colony.8A:真不幸(该殖民地获得修正:生态受损,持续10年,幸福度-20%)
大地震怒
event ID:colony.50A:必须解决这种情况(开启事件链:地底人文明)发起限时特殊项目:建立联络/先发制人特殊项目:先发制人(没有在限定事件内选择项目完成,可能出触发事件:地底人入侵!或者触发事件:地表外星人)地表外星人event ID:colony,59A:听听它们要说什么(触发事件:地底人外星人)event ID:colony.52A:恭喜所有参与的部门(该殖民地获得特征:尸横遍野的洞穴/矿井/发电区)清除障碍后获得:Ⅰ尸横遍野的洞穴->地下农作物洞穴,最大区划数+3,农业区最大数+3;Ⅱ尸横遍野的矿井->地下矿井,最大区划数+3,采矿区最大数+3;Ⅲ尸横遍野的发电区->,最大区划数+3,发电区最大数+3。特殊项目:建立联络event ID:colony.51A:打开频道(触发事件:地底人外星人,开启通讯)地底人外星人event ID:colony.53A:我们想和谐共存(该殖民地获得修正:地下文明,岗位产出的社会学研究+10%)该殖民地获得特征:地下会晤区域,最大区划数+2,发电区最大数+2,地下住民联络官岗位+1,每20人口提供1岗位;地下住民联络官岗位:人口住房使用-1。B:顺我者昌,逆我者亡(1-2个月后触发事件:地底人入侵!)地底人入侵!event ID:colony.54A:整装待发(六队地底人进攻)(防守成功/失败结果触发不同的后续)大败!event ID:colony.57A:显示在屏幕上(触发事件:信号传输接入)信号传输接入event ID:colony.58A:扯淡(该殖民地被地底人占领,生成新国家)大捷!event ID:colony.56A:我们必须解决这个问题,一劳永逸(发起特殊项目:摧毁地下文明)特殊项目:摧毁地下文明(未能及时完成项目,继续发生与地底人战争后续事件)战争后续地底人入侵!event ID:colony.60A:必须把它们赶回去(8支地底人军队入侵)崩塌event ID:colony.61A:他们会付出代价的(随机消灭一队陆军,该殖民地添加障碍:地下入口)突袭部队event ID:colony.62A:阻止突袭部队(该殖民地破坏度+10)地表攻击event ID:colony.63A:一定要将凶手绳之以法(该殖民地破坏度+10,随机死亡1人口,添加障碍:地下入口)摧毁后续event ID:colony.52A:恭喜所有参与的部门(该殖民地获得特征:尸横遍野的洞穴/矿井/发电区)清除障碍后获得:Ⅰ尸横遍野的洞穴->地下农作物洞穴,最大区划数+3,农业区最大数+3;Ⅱ尸横遍野的矿井->地下矿井,最大区划数+3,采矿区最大数+3;Ⅲ尸横遍野的发电区->,最大区划数+3,发电区最大数+3。幸存者event ID:colony.64A:可以给它们个痛快B:不行(获得2地底人人口)大败!event ID:colony.65A:棒极了(该殖民地获得修正:地下城市,最大区划数+3)黄金!event ID:colony.66A:棒极了(获得1k能量币)宝库event ID:colony.67A:棒极了(获得1k能量币)发生地震event ID:colony.68A:真不幸(该殖民地破坏度+10)和平相处饥馑event ID:colony.69A:可以尽力帮它们(消耗食物,同地底人关系改善()不满-1)B:让他们自生自灭(同地底人关系恶化(不满+1))赠礼event ID:colony.70A:真慷慨(获得1k矿物,对方不满<1才能触发)地底人难民event ID:colony.71A:就留下吧(获得1地底人人口,对方不满+1)B:把它们送回去(对方不满-1)外星生命学家event ID:colony.72A:棒极了(获得社会学研究)发生地震event ID:colony.73A:逆来顺受(该殖民地破坏度+10,获得修正:怒火中烧,持续10年,幸福度-20%)B:对方必须道歉(该殖民地破坏度+10,对方不满+1)科技需求event ID:colony.74A:给野蛮人现代武器太危险了(对方不满+1)B:它们是盟友(对方不满-1,对方陆军升级为后原子时代部队)获得修正:地底文明科技供应,持续10年,岗位产出的工程学研究-30%。收到讯息event ID:colony.75A:那就看看吧(触发事件:讯息)讯息event ID:colony.76A:糟了(移除地下文明修正,1-2个月后触发后续事件:地底人入侵!)
核心炸弹
event ID:colony.155A:我们必须拆除这颗核聚变武器(发起限时特殊项目:解除核弹)特殊项目:解除核弹event ID:colony.156A:我们真是在鬼门关走了一遭啊(获得标本:远古核武器,每月凝聚力+2%)event ID:colony.157A:天灾啊(该殖民地破坏度+20,死亡1人口)
废土辐照
event ID:colony.163A:真不幸(一段事件后触发后续事件:和平行动)该殖民地获得修正:废土辐照,持续10年,生物人口幸福度-10%,石质人口幸福度-10%。和平行动event ID:colony.164A:是么?(该殖民地上最多4个人转变为和平主义思潮)
轨道残骸
event ID:colony.170A:或许必须做出些什么(发起特殊项目:清理轨道碎片)该殖民地获得修正:轨道残骸,建筑花费+10%;未清理有几率触发后续事件:货船失事/残骸影响。货船失事event ID:colony.171A:怎么会这样(该殖民地添加障碍:撞击坑)残骸影响event ID:colony.172A:我们需要处理一下这些残骸(该殖民地死亡1人口)特殊项目:清理轨道碎片event ID:colony.174A:棒极了(该殖民地移除修正:轨道残骸,获得1000矿物)获得标本:破碎卫星,每月凝聚力+5。
玛琳·卡琳
玛琳·卡琳:花之魅力event ID:colony.1520A:令人好奇(发起特殊项目:植物研究)否则1年后触发后续事件:玛琳·卡琳:唤醒嗅觉。特殊项目:植物研究玛琳·卡琳:花蕊的沉思event ID:colony.1534A:确认(获得社会学研究,结束该事件)玛琳·卡琳:唤醒嗅觉event ID:colony.1521A:干得漂亮(1年后触发后续事件:玛琳·卡琳:准备应付花朵)该殖民地获得修正:信息素,第一阶段,幸福度+10%。B:我们不能让这种影响心智的东西留在大气中(花费400能量币)C:我们能彻底消灭这种植物的手段(不知道是哪个思潮给的选项,效果同选项A)玛琳·卡琳:准备应付花朵event ID:colony.1522A:我们看看能做点什么(发起特殊项目:劳工研究)该殖民地获得修正:信息素,第二阶段,岗位产出的资源-15%;否则10个月后触发后续事件:玛琳·卡琳:无法移动。特殊项目:劳工研究玛琳·卡琳:研究花朵event ID:colony.1523A:干得好(获得社会学研究,结束该事件)该殖民地获得修正:信息素,解决方法,岗位产出的资源+10%。玛琳·卡琳:无法移动event ID:colony.1524A:有意思(100天后触发后续事件:玛琳·卡琳:通信故障)该殖民地获得修正:信息素,第三阶段,迁入吸引力-75%,迁出推动力-75%。玛琳·卡琳:通信故障event ID:colony.1525A:哎(200天后触发后续事件:玛琳·卡琳:花粉崇拜)B:派遣一支行政特遣队(200天后触发后续事件:玛琳·卡琳:高层统治者的背叛)该殖民地获得修正:信息素,第四阶段,岗位产出的资源+5%,幸福度-10%。玛琳·卡琳:花粉崇拜event ID:colony.1529A:令人担忧(2个月后触发后续事件:玛琳·卡琳:花粉末日的先兆)玛琳·卡琳:花粉末日的先兆event ID:colony.1530A:很好(发起特殊项目:末日将临的预兆)特殊项目:末日将临的预兆玛琳·卡琳:灾难已避免event ID:colony.1531A:真是大团圆的结局(获得凝聚力,结束该事件,移除之前的全部修正)获得标本:最后的玛琳·卡琳,有机人口增长速度+8%。玛琳·卡琳:我们的花粉末日event ID:colony.1532A:我们不会忘却这场悲剧的(该殖民地被摧毁,所有人口死亡,星球变为剧毒星球)获得修正:信息素悲剧,持续10年,幸福度-10%,每月凝聚力-10%;2年后触发后续事件:玛琳·卡琳:一个新的开始。玛琳·卡琳:一个新的开始event ID:colony.1533A:我知道了(该星球变为了沙漠星球)玛琳·卡琳:高层统治者的背叛event ID:colony.1526A:结果可能会有点难看(10个月后触发后续事件:玛琳·卡琳:远处来的铁腕)玛琳·卡琳:远处来的铁腕event ID:colony.1527A:有意思(1年后触发后续事件:玛琳·卡琳:砍掉,烧掉)玛琳·卡琳:砍掉,烧掉event ID:colony.1528A:我们早就该这么做了(移除全部事件修正,结束该事件)
波涛之下
event ID:colony.2005A:尝试打捞(发起特殊项目:被淹没的巡洋舰)特殊项目:被淹没的巡洋舰event ID:colony.2006A:棒极了(获得四艘巡洋舰;获得修正:流水线算法,舰队闪避+10%。)
思维转变
event ID:colony.2010A:任其发展该殖民地获得修正:意见受重视,持续20年,所有唯物主义人口幸福度+25%;该殖民地获得修正:唯物主义吸引力,持续20年,唯物主义思潮吸引力+100%。B:贿赂他们的领袖(花费100能量币/矿物,没有人口思潮发生改变)C:让精神向导帮他们改邪归正(尝试将偏移为唯物主义的人口转变为唯心主义)Ⅰ40%成功,5个月后触发事件:思维转变;Ⅱ60%失败,5个月后触发事件:思维转变。思维转变event ID:colony2011A:OK(转变思潮成功)思维转变event ID:colony.2012A:该死的神玩意该殖民地获得修正:意见不受重视,持续20年,所有唯物主义人口幸福度-40%;该殖民地获得修正:唯物主义吸引力,持续20年,唯物主义思潮吸引力+100%。
古怪工厂
event ID:colony.2015A:有意思(该殖民地添加特征:古怪工厂,古怪工厂的工人岗位+1)古怪工厂工人:产出4合金。(一段时间后失踪人口,触发后续事件:古怪工厂(阶段1))Ⅰ-古怪工厂event ID:colony.2016A:拆毁它(该殖民地失踪1人口,移除特征:古怪工厂)B:这仍对我们有用(该殖民地失踪1人口,一段时间后触发后续事件)Ⅰ50%触发后续事件:古怪工厂(坏结果Ⅱ-a);Ⅱ50%触发后续事件:古怪工厂(好结果Ⅱ-b)。Ⅱ-a 古怪工厂event ID:colony.2017A:人们会适宜的(该殖民地失踪1人口)该殖民地获得修正:恐惧的平民,持续5年,幸福度-15%,宜居性-15%。B:投资该地的安保设施(该殖民地失踪1人口)该殖民地获得修正:安全的外星工程,持续5年,建筑花费+15%,行星建造速度-25%。Ⅱ-b 古怪工厂event ID:colony.2018A:好(之后不在发生人口失踪)
种群隔阂
event ID:colony.2025A:分散狂躁大众(获得影响力)该殖民地排外主义思潮的玩家人口获得修正:暴怒,持续2年,幸福度-25%,资源产出-25%;国家获得修正:保护少数派,持续2年,每月影响力+25%,岗位产出的能量币-5%。B:不要牵涉其中(该殖民地上的1个外星人人口死亡,所有外星人和亲外主义思潮的玩家人口获得修正:暴怒,持续1年,幸福度-25%,资源产出-25%)
官员失败
event ID:colony.2050A:真不幸(该殖民地添加障碍:贫民窟和工业废土)B:我们必须对此区域进行投资(花费500能量币和100影响力,获得凝聚力)
采掘蘑菇
event ID:colony.2060A:处理掉他们(获得影响力和食物)B:深入考察(1-3个月后触发后续事件:孢子有耳)孢子有耳event ID:colony.2065A:我们想知道更多(获得社会学研究;1-3个月后触发后续事件:无人倾听)B:这太冒险了,摧毁他们(获得影响力)隔墙有耳event ID:colony.2070A:开始散布假情报(获得修正:假情报协议,加密+1)无人倾听event ID:colony.2075A:我们可以学到什么(该殖民地获得修正:真菌研究地带,岗位产出的社会学研究+15%)孢子连接event ID:colony.2080A:试试我们能否增强这个网络(1-3个月后触发后续事件:真菌失败)B:用它来监视殖民地(触发后续事件)Ⅰ40%10-30天后触发事件:殖民地的叛变;Ⅱ60%1-3个月后触发事件:孢子顺风耳。殖民地的叛乱event ID:colony.2085A:人民是对的,放弃B:如果他们没有什么可隐瞒的(花费500能量币和1k凝聚力;1-2个月后触发后续事件:孢子顺风耳)殖民地获得修正:镇压反对派,持续5年,幸福度-15%;国家获得修正:威权主义吸引力,持续10年,威权主义思潮吸引力+20%。孢子顺风耳event ID:colony.90A:棒极了(该殖民地获得修正:当地蘑菇网络,犯罪度-25)真菌失败event ID:colony.95A:收获它们(该殖民地获得特征:菌落洞穴,农业区划最大数+2)B:研究它们(该殖民地获得修正:真菌研究地带,岗位产出的社会学研究+15%)敬畏这个远古蘑菇event ID:ancrel.13130A:偏执的傻瓜(获得修正:菌丝体网络,破译+1)获得修正:威权主义吸引力,持续20年,威权主义思潮吸引力+20%。B:别管这个蘑菇了(获得凝聚力)巨大蘑菇又在倾听了event ID:ancrel.13135A:开始监视(获得修正:菌丝体网络,破译+1)获得修正:威权主义吸引力,持续20年,威权主义思潮吸引力+20%。B:别管这个蘑菇了(获得凝聚力)
泰坦巨兽
event ID:colony_mod.2A:继续研究(发起特殊项目:研究泰坦巨兽)B:不,别管那些巨兽特殊项目:研究泰坦巨兽泰坦巨兽研究:成功event ID:colony_mod.101A:棒极了(解锁陆军:泰坦巨兽)泰坦巨兽研究:失败event ID:colony_mod.102A:真是坏消息(该殖民地被3队泰坦巨兽入侵)敌人:泰坦巨兽陆军:泰坦巨兽
磁力奇迹
event ID:colony_mod.16A:很迷人(该殖民地获得修正:磁力奇迹,持续5年,岗位产出的物理学/社会学/工程学研究+20%)磁力破坏event ID:colony_mod.17A:真不幸(该殖民地获得修正:磁力破坏,持续5年)磁力谜团揭晓event ID:colony_mod.18A:殖民地变得更加引人入胜了(该殖民地获得修正:磁力奇迹,岗位产出的物理学/社会学/工程学研究+20%)
神秘卫星
event ID:colony.3001A:令人好奇(发起特殊项目:调查神秘卫星)特殊项目:调查神秘卫星(Ⅰ90%触发事件:流浪的卫星基地;Ⅱ10%触发事件:次元旅者)流浪的卫星基地event ID:colony.3002A:令人震惊(获得工程学研究;该星球获得暗物质资源+1)获得研究选项:暗物质收集(物理学)。次元旅者event ID:colony.3003A:很迷人(获得物理学研究;获得研究选项:跃迁引擎(物理学))
意外之友
event ID:colony.5000A:这可爱的小机器人帮助了我们真多(10-15年后触发后续事件:古代工厂)该殖民地获得修正:援助之手,持续10年,建筑花费-20%,区划花费-20%。古代工厂event ID:colony.5005A:那就让我们看看能不能帮上它(发起特殊项目:工厂修复)特殊项目:工厂修复[th[previewicon=40375530;sizeOriginal,inline;202504131013.png][/previewicon]][/th]工厂崩塌event ID:colony.5006A:吉祥物没了(获得合金;该殖民地移除特征:神秘机器人,产出5合金)工厂复工event ID:colony.5010A:结果好才是真的好(获得合金,10-30年后触发后续事件:失踪的机器人)该殖民地特征:神秘机器人,产出5合金,1易爆微粒,1异星天然气。失踪的机器人event ID:colony.5015A:希望我们能解决这个问题(发起特殊项目:遗失的机器人)特殊项目:遗失的机器人遗骸event ID:colony.5020A:那就把大家的小吉祥物变回来(该殖民地获得1机器人看护者岗位)机器人看护者岗位:产出5工程学研究和5凝聚力。B:让工程师把它拆了看看里面有什么秘密(获得工程学研究;移除特征:神秘机器人)获得标本:机器人残骸,每月凝聚力+7%。
返祖现象
event ID:colony.8001A:继续调查(1-2个月后触发后续事件:暴力在蔓延)该殖民地获得修正:嚎叫的少数人,犯罪度+10,幸福度-10%,人口增长速度+20%暴力在蔓延event ID:colony.8002A:情况正在失控(1-2个月后触发后续事件:疯了,都疯了!)修正升级为修正:吼闹的多数者:犯罪度-+25,幸福度-25%,人口增长速度+35%疯了,都疯了!event ID:colony.8003A:行,那开始吧(发起特殊项目:根除问题)特殊项目:根除问题凶猛的孢子event ID:colony.8004A:令其生存(发起特殊项目:利用洞穴蘑菇)B:或使其灭亡(发起特殊项目:清除洞穴蘑菇)特殊项目:利用洞穴蘑菇 冲动之云event ID:colony.8005A:这是发展的代价(结束事件链:野性过载)获得修正:较小的危机,幸福度-5%,人口增长速度+20%;该殖民地获得特征:孢子排出口,气体工厂工程师岗位+2,每20个人口+1岗位;气体工程师:产出3异星天然气,维护费10矿物。特殊项目:消除洞穴蘑菇event ID:colony.8006A:好极了(结束事件链:野性过载)该殖民地获得特征:洞穴蘑菇矿脉,洞穴清理者岗位+3,每20人口提供1岗位;洞穴清理者:产出5矿物,维护费2能量币。
不稳地面
event ID:colony.9000A:继续吧(开启事件链:尼玛星球 1~2年后触发后续事件:勇敢发现)该星球获得修正:移动之岛,住房-10%,岗位产出的社会学研究+15%勇敢发现event ID:colony.9005A:必须采取行动(发起特殊项目:研究尼玛)B:让那些年轻人玩儿去吧(结束事件链:尼玛星球,移除修正:移动之岛)该星球获得修正:在尼玛背上,住房-10%,岗位产出的社会学研究+15%,幸福度+15%事件链:尼玛星球特殊项目:研究尼玛A:研究(花费6个月,不占用其它研究)尼玛特遣队event ID:colony.9010A:繁育过多尼玛(发起特殊项目:开始尼玛育种计划)B:奴役这些尼玛(发起特殊项目:开始奴役尼玛)C:够了(发起特殊项目:开始尼玛矿业)D:灭绝政体(发起特殊项目:宰杀尼玛)(A:非排外/灭绝;B:非平等/机械智能;C:非亲外;D:灭绝政体)Ⅰ特殊项目:开始尼玛育种计划扩展群岛event ID:colony.9015A:那么我们开始繁育吧(10年后触发后续事件:生命的奇迹)生命的奇迹event ID:colony.9020A:叹为观止(行星获得特征:青年尼玛,最大区域+1,岗位产出的社会学研究+2.5%)Ⅰ66%10年后再次触发事件:生命的奇迹;Ⅱ33%10年后触发事件:环境过载。环境过载event ID:colony.9025A:让我们再试一次(10年后触发后续事件)Ⅰ75%触发事件:生命的奇迹;Ⅱ25%触发事件:环境过载。Ⅱ特殊项目:开始奴役尼玛强制服从event ID:colony.9030A:棒极了(移除修正:移动之岛;2-3年后触发后续事件:尼玛拥抱者)获得修正:奴役尼玛,住房-10%,建筑/区域花费-10%,岗位产出的社会学研究+15%;尼玛拥抱者event ID:colony.9035A:改为实行繁育计划(移除修正:奴役尼玛)该殖民地重新获得修正:移动之岛;5-6年后触发事件:拓展群岛。B:逮捕煽动者然后让他们去扫大街(结束事件链:尼玛星球)该殖民地获得修正:执行尼玛奴役,威权主义思潮吸引力+70%。Ⅲ特殊项目:开始尼玛矿业挖掘外壳event ID:colony.9040A:棒极了(结束事件链:尼玛星球)该殖民地获得特征:尼玛矿业,尼玛旷工岗位+1,每25人口提供1岗位;尼玛矿工:产出3矿物、2食物,维护费2能量币。Ⅳ特殊项目:宰杀尼玛消灭这些长寿的爬行动物event ID:colony.9045A:这是对待这些无脑野兽的最佳方法(结束事件链:尼玛星球;移除修正:移动之岛)该殖民地获得特征:尼玛尸骸,岗位产出的社会学研究+10%,采矿区/农业区最大数+3。
意外矿层
event ID:colony.9050A:没钱(该殖民地获得特征:富矿洞穴,采矿区最大数+2)B:批准经费(花费1k能量币,3-4个月后触发后续事件:深层矿脉)深层矿脉event ID:colony.9055A:开始采矿作业(该殖民地获得修正:高品质矿物,岗位产出的矿物+15%,采矿区最大数+4)B:肯定还有更多的矿藏(花费1.5k能量币,4-5个月后触发后续事件:为“石”过早)为“石”过早event ID:colony.9060A:很好了(该殖民地获得特征:富矿洞穴,采矿区最大数+2)该殖民地获得修正:超品矿物,岗位产出的矿物+25%,采矿区最大数+8。(如果是地底人起源,则可继续触发下面事件)更多矿物event ID:colony.9065A:我们已经找到够多了(该殖民地获得特征:富矿洞穴,采矿区最大数+2)该殖民地获得修正:高品质矿物,岗位产出的矿物+15%,采矿区最大数+4。B:这些水晶是我们的(花费2k能量币,3-4个月后触发后续事件:炽热水晶)炽热水晶event ID:colony.9070A:这些勘探工作花销过高了(8-10年后触发后续事件:异常事件)该殖民地获得特征:水晶洞穴,采矿区最大数+3,矿工产出的稀有水晶+0.2;该殖民地获得修正:超品矿物,岗位产出的矿物+25%,采矿区最大数+8。B:我们该继续挖下去(花费2.5k能量币,3-4个月后触发后续事件:贪婪的代价Ⅰ)异常事件event ID:colony.9085A:没事(2-3年后触发后续事件:贪婪的代价Ⅱ)B:安全第一(被15k晶体入侵殖民地;移除特征:水晶洞穴;移除修正:超品矿物)贪婪的代价Ⅰevent ID:colony.9075A:各战斗单位就位(该殖民地获得特征:富矿洞穴,水晶洞穴,获得修正:超品矿物)贪婪的代价Ⅱevent ID:colony.9090A:各战斗单位就位(被15k晶体入侵殖民地)
隐藏地库
event ID:colony.9200A:提供能量(1-2个月后触发后续事件:黑暗等待)黑暗等待event ID:colony.9201A:我们会研究其中的秘密(该殖民地获得特征:山体地下舰室)0.5-1年后触发后续事件:失踪!B:我们不能冒这个险(该殖民地移除特征:山体地下舰室)2-4个月后触发后续事件:山炸了!山炸了!event ID:colony.9202A:至少这样更安全了(该殖民地获得特征:被毁的舰室,产出1矿物/合金)失踪!event ID:colony.9210A:增派安保力量并搜救他们(0.5-1年后触发后续事件:找到工人Ⅰ)B:不惜一切代价找到他们(4-10个月后触发后续事件:救出工人)C:(触发后续事件:找到工人Ⅱ)D:格式塔(触发后续事件:找到子个体)(B:平等主义;D:格式塔)找到工人Ⅰevent ID:colony.9211A:真恐怖(1-2年后触发后续事件:纪念堂)该殖民地死亡1人口,获得修正:相当负面的媒体报道,持续1年月,幸福度-20%。救出工人event ID:colony.9212A:我们挺走运的了(1-2年后触发后续事件:纪念堂)获得修正:负面的媒体报道,持续1年,幸福度-10%。找到工人Ⅱevent ID:colony.9213A:他们早就知道这其中的危险(该殖民地死亡1人口,1-2年后触发后续事件:纪念堂)找到子个体event ID:colony.9214A:不幸(该殖民地死亡1人口,1-2年后触发后续事件:纪念堂)纪念堂event ID:colony.9220A:归档这些发现(1-2年后触发后续事件:发生地震!)B:真是技艺精湛(需要理念:能工巧匠,1-2年后触发后续事件:发生地震!)发生地震!event ID:colony.9225A:那就用墙上的管道(1-3个月后触发后续事件:安然无恙)B:那就用那台笨重的东西(1-3个月后触发后续事件:确实安全)C:(1-3个月后触发后续事件:匆忙建设)D:(1-3个月后触发后续事件:新应对方案)安然无恙event ID:colony.9231A:成功了(2-3年后触发后续事件:洞见)确实安全event ID:colony.9232A:成功了(2-3年后触发后续事件:洞见)匆忙建设event ID:colony.9233A:很好(2-3年后触发后续事件:洞见)新应对方案event ID:colony.9234A:学习,适宜,克服困难(2-3年后触发后续事件:洞见)洞见event ID:colony.9240A:试着温和地打开大门(2-4个月后触发后续事件:气体泄漏!)B:爆破大门(1-2个月后触发后续事件:大爆炸!)C:再多研究一下大门(0.5-1年后触发后续事件:冥想)D:找找别的办法(0.5-1年后触发后续事件:第三条道路)E:(2-4?个月后触发后续事件:气体泄漏)(C:唯心主义;D:精英政治理念;E:格式塔)气体泄漏!event ID:colony.9241A:可恶(该殖民地死亡1人口;1-2年后触发后续事件:锻造厂核心)大爆炸!event ID:colony.9242A:可恶(1-2年后触发后续事件:锻造厂核心)冥想event ID:colony.9243A:来自神祇的礼物(1-2年后触发后续事件:锻造厂核心)第三条道路event ID:colony.9244A:干得不错(1-2年后触发后续事件:锻造厂核心)气体泄漏event ID:colony.9245A:继续(1-2年后触发后续事件:锻造厂核心)锻造厂核心event ID:colo.9250A:修复它(发起特殊项目:启动锻造厂)B:拆解它(该殖民地移除特征:山体地下舰室)该殖民地获得特征:工厂回收厂,拆解手岗位+2;拆解手岗位:产出1矿物/合金/工程学研究。特殊项目:启动锻造厂通电运行event ID:colony.9251A:继续(1-2年后触发后续事件:工作环境)工作环境event ID:colony.9260A:那就轮换操作员(1-2年后触发后续事件:回收中心)B:规制工作时长(1-2年后触发后续事件:回收中心)回收中心event ID:colony.9270A:那就让它重修运作起来(34%运行失败;66%1-2年后触发后续事件:或多或少?)或多或少?event ID:colony.9280A:别压榨这个外星机器(2-4个月后触发后续事件:隆重开业)B:就这么做(概率提高操作员岗位产出;0.5-1年后触发后续事件:隆重开业)或多或少?event ID:colony.9290A:好日子(该殖民地移除特征:山体地下舰室)获得修正:相当正面的媒体报道,持续2年,幸福度+25%;该殖民地获得特征:运转中的工厂,操作员岗位+1,每25人口提供1岗位;操作员岗位:产出5合金,维护费5矿物。
过度清醒
event ID:enclave.5005A:令人不安(2-3个月后触发后续事件:纷乱梦境)该殖民地获得修正:过度清醒,幸福度-20%,犯罪率+25纷乱梦境event ID:enclave.5010A:这不合法(2-3个月后触发事件:死亡,亦是沉睡......)该殖民地获得修正:镇压,幸福度-20%,犯罪率-25,稳定度-25B:我们需要更多信息(发起特殊项目:偶尔做梦)该殖民地获得修正:过度清醒,幸福度-20%,犯罪率+25特殊项目:偶尔做梦偶尔做梦event ID:enclave.5015A:明白了(发起特殊项目:偶尔做梦)特殊项目:偶尔做梦随梦醒来event ID:enclave.5020A:晚安(移除修正:过度清醒)该殖民地获得修正:叫醒服务,持续10年,岗位产出的凝聚力+200%,犯罪率-35
金属泥潭
event ID:colony.9295A:禁止接触泥潭(获得凝聚力;1-3个月后触发后续事件:白银史莱姆)B:进一步调查(获得社会学研究;1-3个月后触发后续事件:难以捉摸的黏液)白银史莱姆event ID:colony.9296A:穿好防护服开始调查(获得凝聚力;1-3个月后触发后续事件:消失的泥潭)消失的泥潭event ID:colony.9297A:有时候事情会自己解决自己(1-3个月后触发后续事件:银泥归来)银泥归来event ID:colony.9298A:第二次机会(获得社会学研究;1-3个月后触发后续事件:是新元素,老板!)难以捉摸的黏液event ID:colony.9299A:继续尝试(1-3个月后触发后续事件:是新元素,老板!)是新元素,老板!event ID:colony.9300A:我们还有许多要学习的(发起特殊项目:神奇的气象学)特殊项目:神奇的气象学无价洞见event ID:colony.9301A:正面的结论(获得2000食物)该殖民地获得特征:金属泥潭,农业区划最大数+3,泥潭技工岗位+1;泥潭技工岗位:产出6食物和1合金。
密弥库蚁
event ID:colony.9350A:了解(开始事件链:密弥库蚁;6-7个月后触发事件:殖民者被攻击)殖民着被攻击event ID:colony.9355A:寻找解决方法(该殖民地获得修正:密弥库蚁袭击,机械人口组装速度-20%)4-5个月后触发后续事件:记忆吞食者。记忆吞食者event ID:colony.9360A:密封我们的殖民地(密弥库蚁修正变为:机械人口组装速度-10%,行星建造速度-10%)2年后触发后续事件:害虫防治。B:升级躯体(密弥库蚁修正变为:机械人口组装速度-10%,机器人维护费+10%)6-7个月后触发后续事件:害虫防治。C:摧毁密弥库蚁群落(密弥库蚁修正变为:机械人口组装速度-30%)6-7个月后触发后续事件:害虫防治。害虫防治event ID:colony.9365A:我们需要更好的解决方案(3-4个月后触发后续事件:分析子例程提议)B:应该有核爆选项?(我玩唯心的不清楚)核爆选项event ID:colony.9370A:优雅(结束事件链:密弥库蚁;该殖民地消失,星球变为死寂星球)分析子例程提议event ID:colony.9375A:引走它们(密弥库蚁修正变为:机器人维护费+5%;获得2k合金,结束事件链:密弥库蚁)B:研究它们(发起特殊项目:密弥库蚁研究)特殊项目:密弥库蚁研究强力结果event ID:colony.9380A:棒极了(结束事件链:密弥库蚁)该殖民地获得特征:密弥库能量农场,密弥库能量农民岗位+1,每25人口提供1岗位;密弥库能量农民岗位:产出12能量币,维护费2矿物和1合金。
国家宝藏
event ID:event colony.7160A:某种程度上,它们拯救了我们获得修正:不太可能的纽带,持续5年,幸福度+10%,人口舒适度使用-20%。麻烦的小动物event ID:colony.7165A:猎杀那些禽兽(6-8个月后触发后续事件)Ⅰ50%触发事件:哺乳生物数量稳定;Ⅱ50%触发事件:失控的侵染。B:用围墙建立一个保留地(获得1k能量币)哺乳生物数量稳定event ID:colony.7170A:狩猎继续(获得1k食物)失控的侵染event ID:colony.7175A:动物们会留在这里B:我们可不会输给单纯的啮齿动物
冰川危机
event ID:colony.7230A:找出行星升温的原因(发起限时特殊项目:正在融化的表面)B:没什么可担心的(1年后触发后续事件:巨大的洪灾区)巨大的洪灾区event ID:colony.7245A:行星正在发大水(该殖民地死亡一人口,1年后触发后续事件:永冻之秘)该殖民地获得特征:不断扩大的洪灾区,宜居性-20%,最大区划数-2。特殊项目:正在融化的表面冰中裂隙event ID:colony.7235A:修改我们的生成指标(1年后触发后续事件:地核融化)该殖民地获得修正:上涨的水面,宜居性-10%;该殖民地获得修正:停止生产,岗位产出的资源-25%。B:冰川期到此为止(2年后触发后续事件:冰川期的终结)该殖民地获得修正:雪球效应,持续2年,宜居性-20%,岗位产出的资源+25%。冰川期的终结event ID:colony.7265A:海滩度假时间到(该殖民地星球变为海洋星球,获得凝聚力)该殖民地获得特征:富矿海床,深海潜水员岗位+2,每25人口提供1岗位;深海潜水员:产出3矿物和1合金,维护费3消费品。地核融化event ID:colony.7240A:尝试减轻损失(1年后触发后续事件:永冻之秘)该殖民地获得特征:不断扩大的洪灾区,宜居性-20%,最大区划数-2。永冻之秘event ID:colony.7247A:我们中头奖了(该殖民地获得特征:富矿洞穴,采矿区最大数+2)8-10个月后触发后续事件:Ⅰ60%触发事件:解冻的病原体;Ⅱ40%触发事件:极地财富。B:永霜冻土已经遭受了太多的痛苦了(获得凝聚力)解冻的病原体event ID:colony.7250A:不要冒险(该殖民地死亡1人口)该殖民地获得修正:谋杀性的预防措施,持续1年,幸福度-25%。B:保持隔离该殖民地获得修正:远古病毒,持续2年,人口增长速度-10%,迁入吸引力-50%。极地财富event ID:colony.7255A:真是令人难以置信的发现(该殖民地移除修正:上涨的水面)该殖民地获得特征:结晶冻原,水晶矿工岗位+3,每25人口提供1岗位;水晶矿工:产出2稀有水晶。气候稳定event ID:colony.7260A:终于,气候再次稳定了(获得凝聚力和物理学研究)该殖民地移除修正:上涨的水面,宜居性-10%。
火山喷发
event ID:colony_mod.31A:让我们听听(该殖民地获得修正:近期火山喷发,持续1年,幸福度-5%)10-15天湖触发后续事件:Ⅰ33%触发事件:喷发伤害汇报(坏);Ⅱ33%触发事件:喷发伤害汇报(好);Ⅲ33%触发事件:喷发伤害汇报(无)。喷发伤害汇报event ID:colony_mod.32A:令人担忧(该殖民地破坏度+12,添加障碍:活火山)喷发伤害汇报event ID:colony_mod.33A:干得漂亮(获得100稀有水晶)喷发伤害汇报event ID:colony_mod.34A:好(无事发生)
双星往事
event ID:cstorms.1200A:有意思(获得社会学研究,开始事件链:相撞行星;5个月后触发后续事件:脆弱的平衡)事件链:相撞行星脆弱的平衡event ID:cstorms.1205A:令人担忧(获得工程学研究,5个月后触发后续事件:蜕变新生)蜕变新生event ID:cstorms.1210A:我们选择稳定当前状态(发起特殊项目:稳定撞击)B:我们选择利用火山产物(发起特殊项目:改造相撞行星)C:远远地观测就好(该星球50年后崩坏,50年后触发事件:撞击,毁灭)撞击,毁灭event ID:cstorms.1240A:真不幸(该星球崩坏,获得社会学研究)特殊项目:稳定撞击稳定成功event ID:cstorms.1220A:保持当前的陆地星球状态B:改造成草原星球C:改造成高山星球适合所有生物的星球event ID:cstorms.1225A:棒极了(该星球变为盖亚星球)特殊项目:改造相撞行星适合所有生物的星球event ID:cstorms.1225A:棒极了(该星球变为盖亚星球)全面大修event ID:cstorms.1230A:棒极了(该星球稳定,获得障碍:撞击坑x4,活火山x4)家园四分五裂event ID:cstorms.1235A:真不幸(该星球崩坏,获得社会学研究)
神秘迷宫
event ID:event situation.5A:派一支队伍前去调查(开启局势:神秘迷宫)将局势解决方案设置为“探索其内部”,每月维护费5能量币。B:我们没有时间(开启局势:神秘迷宫)将局势解决方案设置为“从远处监测”。局势:神秘迷宫起始局势进度位于50,不同解决方案决定不同结果。A:探索其内部(每月局势进度+2.5,维护费5能量币)B:从远处监测(每月局势进度-2.5)C:摧毁它(每月局势进度-5,维护费10能量币)Ⅰ 探索其内部探险队的报告event ID:situation.40A:令人不安持续的困惑event ID:situation.45A:令人担忧(每月维护费+10凝聚力)消灭event ID:situation.50A:我们应当深挖它的秘密(结束局势;获得标本:不可能物体,每月工程学研究+10)该殖民地获得特征:时空异常,时空异常研究员岗位+1,每25人口提供1岗位;时空异常研究员:产出8物理学研究、4工程学研究和1暗物质,维护费2消费品。轰轰烈烈的退场event ID:situation.55A:我们应当深挖它的秘密(结束局势;获得标本:不可能物体,每月工程学研究+10)该殖民地获得障碍:活火山x2,城市废墟和深坑;该殖民地获得特征:时空异常,时空异常研究员岗位+1,每25人口提供1岗位;时空异常研究员:产出8物理学研究、4工程学研究和1暗物质,维护费2消费品。Ⅱ 从远处监测惊奇的活动event ID:situation.10A:隔离这片区域(将局势解决方案设置为“隔离它”,每月维护费10能量币)B:或许我们终究还是要调查它(将局势解决方案设置为“探索其内部”,每月维护费5能量币)C:迷宫很危险(将局势解决方案设置为“摧毁它”,每月维护费10能量币)Ⅲ 隔离它吸引关注event ID:situation.15A:我们得加倍努力(每月维护费+10凝聚力)禁欲的奖励event ID:situation.20A:很迷人(结束局势:神秘迷宫)该殖民地获得特征:时空异常,时空异常研究员岗位+1,每25人口提供1岗位;时空异常研究员:产出8物理学研究、4工程学研究和1暗物质,维护费2消费品。Ⅳ 摧毁它迷宫被毁event ID:situation.25A:明白了(结束局势:神秘迷宫)获得800易爆微粒/稀有水晶/异星天然气,200暗物质。
白雪异变
event ID:situation.150A:真是有趣(开始局势:白雪异变)局势:白雪异变A:平静地观测它(每月局势+5)散播寒意event ID:situation.155A:最好注意观察它(将局势解放方案设置为“平静地观测它”,每月局势+5)平静地观测它:每月物理学/社会学/工程学研究+5,维护费10凝聚力。B:我们得清理这些威胁(将局势解决方案设置为“把它们全融了”,。每月局势+)把它们全融了:该殖民地稳定度+10,维护费10能量币。Ⅰ平静地观测它被雪吞噬event ID:situation.170A:建议小心行事(观测维护费变更为15凝聚力)气候变化event ID:situation.175A:很迷人(获得社会学研究)被雪淹没event ID:situation.165A:我们得搞明白它到底想要怎么样(锁定解决方案:平静地观测它)B:马上给我烧了它(锁定解决方案:把它们全融了)活雪信号传输接入event ID:situation.185A:我们可以分享一些土地(结束局势:白雪异变)获得标本:活雪雕塑,每月物理学研究+20;该殖民地获得特征:活雪保留地。岗位产出的物理学/社会学研究+20%,最大区划数-2。B:这是宣战(结束局势:白雪异变;该殖民地被6队雪怪入侵)殖民地丢失!event ID:situation.190A:令人担忧(未击败雪怪后该殖民地被占领,然后缓慢开始改造星球)Ⅱ 把它们全融了移除问题event ID:situation.160A:我们得加倍努力(每月维护费变更为15能量币,每月局势+10)B:我们当前的方案已经足够了(解决方案效果给予的稳定度+10变更为+5)被雪淹没event ID:situation.165A:我们得搞明白它到底想要怎么样(锁定解决方案:平静地观测它)B:马上给我烧了它(锁定解决方案:把它们全融了)信号传输接入event ID:situation.180A:这是宣战(结束局势:白雪异变;该殖民地被6队雪怪入侵)
恒星耀斑(没写)
event ID:
掠杀怪物
event ID:colony.109A:必须找出这头怪物(发起限时特殊项目:杀死掠杀怪物)该殖民地获得修正:掠杀怪物,幸福度-10%。特殊项目:杀死掠杀怪物event ID:colony.109A:了不起(移除修正:掠杀怪物)获得标本:巨兽之首,领袖维护费-15%。怪物目击事件停息event ID:colony.111A:或许我们本可做到更多(移除修正:掠杀怪物)该殖民地获得修正:试图击杀突变体时失败了,持续10年,幸福度-20%。怪物目击事件增加event ID:colony.112A:这事真没个完(该殖民地被2队变种怪物陆军袭击)怪物肆虐event ID:colony.113A:必须派出救援部队解放event ID:colony.114A:重建吧
星界奇迹
event ID:astral_planes.6030A:很迷人(6-10个月后触发后续事件:冲突的视景)殖民地获得修正:星界兴趣,每个(非奴有机)人口每月生产1物理学研究,迁入吸引力+25%冲突的视景event ID:astral_planes.6035A:真是有趣(,6-10个月后触发后续事件:分歧扩大)殖民地获得修正:冲突的视景,稳定度-5分歧扩大event ID:astral_planes.6040A:机械神万万岁(6-10个月后触发事件:星界狂热)殖民地获得修正:分歧过大,稳定度失去5-10B:让他们目睹黑星(6-10个月后触发事件:星界狂热)殖民地获得修正:分歧过大,稳定度失去5-10C:无论那种视景都没有好处(6-10个月触发事件:后理论冲突)殖民地获得修正:分歧过大,稳定度失去5-10星界狂热event ID:astral_planes.6050A:棒极了(移除修正:星界兴趣和冲突的视景)获得修正:星界狂热,完成星界裂隙探索后获得凝聚力后理论冲突event ID:
政治热点
A:真是有趣获得修正:政治热点,持续10年,思潮转换几率+50%B:风险过高;巩固安防获得修正:政治维稳,持续10年,岗位产出的凝聚力-20%,主流思潮吸引力+10%,稳定度+10
地下避难所
event ID:colony.150A:打开看看吧(发起特殊项目:打开地下宝库)B:还是算了吧特殊项目:打开地下宝库event ID:colony.153A:搭建防御体系(3队变种怪物袭击)event ID:colony.158A:重建吧
发现小行星
event ID:colony.180A:这真是个坏预兆(开启事件链:发现小行星)事件链:发现小行星小行星已被摧毁event ID:colony.182A:棒极了(获得矿物,结束事件链:发现小行星)
天堂的烦恼
event ID:colony.2001A:镇压暴动(该殖民地获得修正:镇压反对派,持续10年,幸福度-15%)该殖民地的1人口思潮向和平主义转变。B:镇压暴动(该殖民地获得修正:镇压反对派,持续10年,幸福度-15%)该殖民地的1人口思潮向军国主义转变。
轨道垃圾场
event ID:colony.9310A:令人担忧(该殖民地获得特征:外溢填埋场,最大区划数-1,宜居性-5%)1-2年后触发后续事件:碎片笼罩。碎片笼罩event ID:colony.9311A:打扫轨道(发起特殊项目:轨道净空)该殖民地添加特征:太空垃圾单元,太空垃圾收集者岗位+2,每25人口岗位+1;太空垃圾收集者:产出2合金和宜居性2%。该殖民地获得修正:垃圾环带,幸福度-5%,迁入吸引力-25%。B:太空这么大(该殖民地获得修正:垃圾环带,幸福度-5%,迁入吸引力-25%)6-7个月后触发后续事件:Ⅰ60%触发事件:封锁之地;Ⅱ40%触发事件:流星雨。特殊项目:轨道净空轨道清理完成event ID:colony.9320A:终于一切可以恢复正常了(获得凝聚力,移除修正:垃圾环带)天清空净event ID:colony.9335A:值得纪念的一天(该殖民地获得修正:天清空净,持续5年,幸福度+20%,稳定度+10,岗位产出的凝聚力+50%,迁入吸引力+10%,移除修正:垃圾环带)封锁之地event ID:colony.9325A:糟糕(该殖民地获得修正:封锁之地,持续5年,幸福度-15%,迁入吸引力-100%,岗位产出的资源-15%)流星雨event ID:colony.9330A:创意观星时间到(该殖民地获得修正:流星,持续5年,幸福度+15%,人口舒适度使用-15%,迁入吸引力+15%,移除修正:垃圾环带)
平流层喷口
event ID:colony.9950A:研究这些气体喷口(开始事件链:平流层喷口;发起特殊项目:平流层喷口计划)B:我们可没有时间管这些东西特殊项目:平流层喷口计划平流层喷口研究完毕event ID:colony.9955A:将其用于观光与研究(1-2年后触发后续事件:平流层喷口观光平台)该殖民地获得修正:原封不动的平流层喷口,岗位产出的社会学研究+10%,喷口研究员岗位+2;喷口研究员:产出3社会学研究,维护费3消费品。B:将其改造为气体精炼场所(1-2年后触发后续事件:平流层喷口扩展)该殖民地获得修正:平流层喷口精炼厂,岗位产出的工程学研究+15%,喷口精炼工岗位+2;喷口精炼工:产出2异星天然气。平流层喷口观光平台event ID:colony.9960A:建造观景平台(花费200合金,结束事件链:平流层喷口)原修正变更为:平流层喷口观光平台,岗位产出的社会学研究+15%,喷口研究员岗位+4。B:这些资源还有别的用处(结束事件链:平流层喷口)平流层喷口扩展event ID:colony.9965A:安放炸药(50%触发后续事件:喷口扩展成功/喷口扩展失败)B:不值得冒这个险(结束事件链:平流层喷口)喷口扩展成功event ID:colony.9970A:棒极了(该殖民地破坏度+10,结束事件链:平流层喷口)原修正变更为:扩展平流层喷口,岗位产出的工程学研究+15%,扩展喷口精炼工岗位+2;扩展喷口精炼工:产出3异星天然气。喷口扩展失败event ID:colony.9975A:真不幸(该殖民地破坏度+20,结束事件链:平流层喷口)原修正变更为:倒塌的平流层喷口,岗位产出的工程学研究+10%,倒塌喷口精炼工岗位+2;倒塌喷口精炼工:产出2矿物和1异星天然气。
起舞的原因?
event ID:federations2.8A:监控事态(1-3个月后触发后续事件:舞蹈瘟疫)舞蹈瘟疫event ID:federations2.8A:这绝不是自然的(发起特殊项目:舞蹈瘟疫)B:音乐响起(2-4个月后触发后续事件)该殖民地获得修正:舞蹈瘟疫,持续6个月,公民人口幸福度+10%,舒适度+20%;Ⅰ40%触发事件:舞蹈瘟疫的肆虐;Ⅱ40%触发事件:舞蹈瘟疫消退;Ⅲ20%触发事件:永恒派对。特殊项目:舞蹈瘟疫(75%触发事件:舞蹈瘟疫的病原体被发现;25%触发事件:舞蹈瘟疫已治愈)舞蹈瘟疫的病原体被发现event ID:federations2.10A:表演必须继续该殖民地添加特征:派对狂热,舒适度+20%,人口增长速度+15%,矿工产出的异星天然气+0.1。B:让我们把这些气体全部开采出来(获得凝聚力)该殖民地获得特征:发烟泥潭,采矿区最大数+3,矿工产出的异星天然气+0.4。舞蹈瘟疫已治愈event ID:federations2.11A:干得好(获得凝聚力)该殖民地获得特征:发烟泥潭,采矿区最大数+3,矿工产出的异星天然气+0.4。舞蹈瘟疫的肆虐event ID:federations2.12A:有谁能把音乐关了吗(该殖民地死亡1人口,发起特殊项目:治愈舞蹈病患者)该殖民地获得修正:舞蹈至死,人口增长速度-50%,迁入导致的人口增长-50%,幸福度-15%。特殊项目:治愈舞蹈病患者舞蹈瘟疫消退event ID:federations2.13A:真是有趣(移除修正:舞蹈瘟疫)永恒派对event ID:federations2.14A:好吧(该殖民地获得修正:派对狂热,舒适度+20%,人口增长速度+15%)舞蹈瘟疫已治愈event ID:federations2.15A:干得好(移除修正:舞蹈至死)该殖民地获得特征:发烟泥潭,采矿区最大数+3,矿工产出的异星天然气+0.4。
不可能的凹地
event ID:colony_fed.100A:令人好奇(45天后触发后续事件:蓝荷计划)该殖民地获得特征:荷斗,岗位产出的物理学研究+20%。蓝荷计划event ID:colony_fed.105A:让我们瞧瞧这项研究会带来什么(花费能量币,获得特征:蓝荷原型,转换者岗位+1)转换者:产出4合金;55天后触发后续事件:炼金术运转中。B:立刻停止实验(40天后触发后续事件:过分拥护者)过分拥护者event ID:colony_fed.106A:真不幸(获得合金,移除特征:蓝荷原型)离经叛道的炼金术士event ID:colony_fed.107A:好(获得少量合金,移除特征:蓝荷原型)炼金术运转中event ID:colony_fed.110A:确认(发起特殊项目:蓝荷设施)特殊项目:蓝荷设施蓝荷崩溃event ID:colony_fed.111A:不要再进行尝试了(蓝荷原型转变为蓝荷废墟,产出1合金)广谱炼金术event ID:colony_fed.115A:荣耀的突破(蓝荷原型转变为蓝荷设施,转换者岗位+2)7-9个月后触发后续事件:蓝荷自噬。B:要密切关注(蓝荷原型转变为蓝荷设施,转换者岗位+2)1-2年后触发后续事件:蓝荷自噬。蓝荷自噬event ID:colony_fed.120A:真不幸(移除荷斗荷蓝荷设施,在转换者岗位上的人口死亡)该殖民地获得特征:蓝荷坑,产出2合金,采矿区最大数+1。
晨间打卡缺席
event ID:colony.9900A:开展跟踪器(该殖民地死亡一人口,0.5-1年后触发后续事件:扫描成功)花费500能量币,该殖民地获得修正:监控结果令人欣慰,稳定度+10,岗位所需的维护费+10%。B:没有必要对此恐慌(该殖民地死亡一人口,1-2年后触发后续事件:扫描成功)该殖民地获得修正:集体孤独症,稳定度-10,岗位产出的资源-10%。扫描成功event ID:colony.9905A:一定要究根问底(该殖民地死亡1人口,发起特殊项目:粒子谜题)特殊项目:粒子谜题待机模式event ID:colony.9910A:棒极了(2-4个月后触发后续事件:逃离卫星)逃离卫星event ID:colony.9915A:这可是不规矩的殖民者们的好去处该殖民地获得特征:静滞监狱,静滞看守岗位+1,每25人口提供1岗位;静滞看守岗位:犯罪度-25,稳定度+5,产出4物理学研究。B:绝不可以把人关在这样的监狱里(获得物理学研究)2-4个月后触发后续事件:Ⅰ25%触发事件:坏邻居;Ⅱ50%触发事件:大杂烩;Ⅲ25%触发事件:好邻居。C:设置一项逐步释放计划(获得1k矿物,随机获得一种物种人口)该殖民地获得特征:结构性整合,文化工作者岗位+1,稳定度+5,有机人口增长速度+10%。坏邻居event ID:colony.9920A:真不幸(获得随机一种物种人口)该殖民地获得修正:顽固罪犯获释,持续5年,罪犯岗位+2。大杂烩event ID:colony.9925A:知道了(获得随机一种物种人口)该殖民地获得修正:顽固罪犯获释,持续5年,罪犯岗位+2;该殖民地获得修正:顽固异见者获释,文化工作者岗位+2。好邻居event ID:colony.9930A:棒极了(获得随机一种物种人口)该殖民地获得修正:顽固异见者获释,文化工作者岗位+2。
宣泄派的崛起
event ID:manifesti.1A:一定要究根问底(开启事件链:宣泄派的崛起;2个月后触发后续事件:宣泄派)该殖民地获得修正:宣泄主义的欢乐,持续2年,幸福度+20%,专家人口资源产出-30%。事件链:宣泄派的崛起宣泄派event ID:manifest.5A:让这帮子艺术家自己乐去吧(8个月后触发后续事件:一声咕哝胜千言)B:逮捕这帮子所谓的艺术家(扣除凝聚力,3个月后触发后续事件:防患于未然)防患于未然event ID:manifest.10A:希望这样一场闹剧就此结束(移除修正:宣泄主义的欢乐;结束事件链:宣泄派的崛起)一声咕哝胜千言event ID:manifest.15A:我们将密切关注这一点(4-5个月后触发后续事件:明镜鉴人)获得修正:抽象话术,持续1年,幸福度+10%。明镜鉴人event ID:manifest.20A:一次大胆的表达(5个月后触发后续事件:宣泄主义的兴起)获得修正:反射内心。持续2年,每月社会学研究+15%;获得标本:宣泄派键政帖,每月社会学研究+10。B:这简直就是一次外交灾难的前夕(3个月后触发后续事件:防患于未然)宣泄主义的兴起event ID:manifest.25A:真是有趣B:我们必须把这群不学无术的家伙清理干净噤声消散event ID:manifest.30A:生活还是要继续的(获得社会学研究,结束事件链:宣泄派的崛起)获得修正:梦境显昭,持续8年,每月社会学研究+10%,思潮转化几率+100%。
第一个殖民地
event ID:A:这是伟大的一天(获得工程学研究)
幸存的基础设施
event ID:colony.161A:棒极了(该殖民地获得修正:幸存的基础设施,区划花费-25%)
被遗弃的空间站
event ID:colony.162A:有意思(获得工程学研究)
被遗弃的改造装置
event ID:colony.100A:是谁造的呢(开启事件链:废弃的环境改造计划;发起特殊项目:计划重启/拆卸设备)该殖民地获得修正:废弃的环境改造计划,岗位产出的食物-10%,幸福度-10%;事件链:废弃的环境改造计划特殊项目:拆卸设备拆卸设备event ID:colony.101A:棒极了(移除修正:废弃的环境改造计划;获得研究选项:地表塑造(社会学))获得标本:环境改造机械,每月社会学研究+10。特殊项目:计划重启(一共四种结果)Ⅰ计划重启event ID:colony.104A:对结果拭目以待(移除修正:废弃的环境改造计划)随机将行星类型改造为:沙漠/干旱/陆地/海洋/苔原/极地/高山/草原星球。气象不稳event ID:colony.102A:真不幸(该殖民地破坏度+10)旱灾event ID:colony.103A:让他们自己找吃的去(该殖民地获得修正:旱灾,持续10年,幸福度-20%)B:满足他们的需求(花费食物/能量币等)Ⅱ计划重启event ID:colony.105A:简直就像是噩梦成真(该殖民地被3队变种人陆军袭击)击败怪物event ID:colony.108A:棒极了(该殖民地添加特征:突变体填埋场,岗位产出的社会学研究+20%)Ⅲ计划重启event ID:colony.106A:了不起(该星球变为盖亚星球,移除修正:废弃的环境改造计划)该殖民地获得修正:古代环境改造技术,人口增长速度+20%。Ⅳ计划重启event ID:colony.107A:天灾啊(该星球变为死寂星球,不具死寂星球偏好和机器人以外物种全部死亡)
破损的粒子加速器
event ID:colony.160A:很迷人(该殖民地获得特征:远古粒子加速器,研究人员岗位+2,岗位产出的物理学研究+20%)
这里发生了什么事?
event ID:colony_mod.1A:让我们来弄清真相吧(1-2个月后触发后续事件)Ⅰ20%触发事件:轰炸;Ⅱ20%触发事件:星际战争;Ⅲ20%触发事件:种族自灭;Ⅳ40%触发事件:我们不知道。轰炸event ID:colony_mod.6A:研究轰炸遗址(该殖民地获得特征:远古轰炸弹坑,研究人员岗位+2,岗位产出的物理学研究+20%)星际战争event ID:colony_mod.7A:研究战场遗物(该殖民地获得特征:古战场,研究人员岗位+2,岗位产出的工程学研究+20%)种族自灭event ID:colony_mod.8A:究竟是什么导致他们到达如此的地步呢(该殖民地获得特征:辐射废墟,研究人员岗位+2,岗位产出的社会学研究+20%)我们不知道event ID:colony_mod.9A:令人恼火(该殖民地获得修正:模糊的过往,幸福度-15%,岗位产出的物理学/社会学/工程学研究+10%)
观测到彗星经过行星环带
event ID:colony_mod.4A:继续遥望太空(该殖民地获得修正:发现彗星,持续5年,幸福度+10%)
无
无
无
无
领袖事件[/h3]
领袖葬礼
需满足要求:(仅任意一条)1.领袖受雇时间需超过两年;2.是国家统治者;3.领袖等级高于4级;4.是著名/传奇领袖。触发概率:1.统治者必定触发葬礼事件;2.领袖等级越高,触发概率越高;3.受雇时间越长,触发概率越高;4.在内阁任职的领袖,葬礼事件触发概率会提升;5.著名或传奇领袖的葬礼事件触发概率也会提升。葬礼类型领袖死亡举办葬礼,可根据国家思潮与领袖特性生成最多3个处理方式并获得10年对应的加成。event ID:葬礼类型:要求:效果:让大家一起哀悼吧非格式塔每月凝聚力+10%,幸福度+5%一场私人葬礼就足够了非格式塔每月凝聚力+5%,幸福度-2.5%该领袖并不值得做到这个程度领袖有至少2个负面特质派系凝聚力收益+15%,幸福度+5%将遗体捐赠给科学界思潮:唯物主义,领袖不是机械体和机械研究人员产出+5%,每月物理学研究+15%为该领袖的灵魂吟唱思潮:唯心主义每月凝聚力+15%,消费品维护费-15%规划一场盛大的追悼游行。马上思潮:军国主义每月凝聚力+5%,军用舰船建造速度+15%以该领袖的名义设立一个基金思潮:和平主义和平主义思潮吸引力+10%,每月社会学研究+10%按传统来办思潮:排外主义每月凝聚力+15%,稳定度+5将遗体送入太空思潮:亲外主义调查速度+20%,每月社会学研究+15%建立一座适合的纪念碑思潮:威权主义劳工人口资源产出+5%,每月凝聚力+5%一场小规模的悼念会就足够了思潮:平等主义每月凝聚力+15%,稳定度+5以该领袖的名字命名一个地标企业政府贸易额+15%,岗位生产的能量币+5该领袖的故事并未就此结束……领袖物种为植物/真菌目标行星环境改造速度+15%,人口增长速度+10%死亡使役领袖物种是机械体/机械加密+1,舰船射速+10%蜂巢永存蜂巢思维领袖储备规模+1,领袖经验获取+25%我们该怎么办?!分离主义者,未强化政府幸福度-15%我们历史中糟糕的一天。分离主义者,强化1/2次政府幸福度-15%(5年)我们做好了准备。这一次,我们也会挺过难关。分离主义者,强化3次政府稳定度+2.5,每月凝聚力+10%
著名领袖—城邦
策展人档案员event ID:leviathans.590起始等级:5获取方式:策展人城邦招募类别:科学官/统计学家特质:1.策展人(老练):作为内阁官员的帝国效应:研究速度+10%,研究人员维护费+10%,调速度+25%,标本产出+5%,提高抽取稀有科技的概率。2.其它特质随机。描述:这位领袖来自策展人势力,他对科技和探索的知识是无可匹敌的。虚境行者导师event ID:enclave.7100起始等级:5获取方式:虚境行者城邦招募类别:行政官/产业专员特质:1.灵媒:科研船调查速度+10%,考古技能+1,星界裂隙技能+1;行星效果:岗位生产的凝聚力+10%;星域效果:岗位生产的凝聚力+5%;2.虚境行者(老练):这位领袖预期寿命+30年;行星效果:舒适度+5%,灵能使凝聚力产出+3;星域效果:舒适度+2.5%、灵能使凝聚力产出+1;3.其它特质随机。描述:一位虚境博学的聆听者的老手,擅长引导通向虚境的道路。雪拉企业贸易联络人event ID:leviathans.123起始等级:5获取方式:雪拉企业商人城邦招募类别:行政官/产业专员特质:1.雪拉企业联络人(老练):每月异星天然气+2;行星效果:岗位产生的异星天然气+25%、贸易额+10%;星域效果:岗位产生的异星天然气+10%、贸易额+5%。2.其它特质随机。描述:从雪拉企业雇佣来的这份领袖持有许多异星天然气产出设施的股份。里甘商业交易所贸易联络人event ID:leviathans.124起始等级:5获取方式:里甘商业交易所招募类别:行政官/产业专员特质:1.里甘联络人(老练):每月易爆微粒+2;行星效果:岗位产生的易爆微粒+25%、贸易额+10%;星域效果:岗位产生的易爆微粒+10%、贸易额+5%。2.其它特质随机。描述:从里甘商业交易所雇佣来的这位领袖花费了大量的业余时间从事易爆微粒期货交易。穆塔根商人工会贸易联络人event ID:leviathans.125起始等级:5获取方式:穆塔根商人工会城邦招募类别:行政官/产业专员特质:1.穆塔根业联络人(老练):每月稀有水晶+2;行星效果:岗位产生的稀有水晶+25%、贸易额+10%;星域效果:岗位产生的稀有水晶+10%、贸易额+5%;2.其它特质随机。描述:从穆塔根商人公会雇佣来的这位领袖拥有数座私有的稀有水晶矿。
著名领袖—亲外主义
李萨拓·辛格 event ID:paragon.40100起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/舰队司令特质:1.游击大师(命定):撤离机会+2,闪避率+10,任务中失踪耗时-50%,舰队指挥上限-25%,隐形强度+2;2.物资掠夺(老练):每摧毁一艘敌舰能量币+6;3.诡术师:紧急超光速脱离承受风险-15%,战斗撤离几率+25%;4.玩忽职守:装甲值-10%,护盾承受值-10%;描述:一位经验丰富的海盗,还有他从星系各个角落招募来的千奇百怪的船员。诺那event ID:paragon.40200起始等级:4获取方式:招募类别:科学官/探索者特质:1.异种编目家(命定):调查速度+50%,亚光速航速+50%,异常现象发现机会+15%;2.冒险精神Ⅱ(老练):这位领袖维护费-25%,经验获得+5%,不在内阁时生效;3.资源勘探Ⅱ(老练):科研船效果:完成调查时研究贮藏发现概率+35%;4.贪得无厌 :这位领袖的消费品维护费+5;描述:一位游历过很多地方的探险家,对许多外国文化有深刻的了解。对贸易和利润的兴趣不亚于科学发现。梅赛德斯·罗梅罗event ID:astral_planes.6100起始等级:4获取方式:事件:最后的逃亡者类别:行政官/外交使节特质:1.布洛葛的洞见(命定):领袖寿命:不朽;作为内阁官员的帝国效应:破译+2,基础情报等级+15,外交权重-5%。与人类帝国的评价-25;2.耳目众多Ⅱ(老练):获取其他帝国情报速度+25%;3.见机行事Ⅱ(老练):作为内阁官员的帝国效应:特使改善关系每月有0.5%概率获得一个外交支持;描述:这位快乐的百岁老布洛葛对外星文化,尤其是人类充满热情。她勇敢地穿越了星际裂隙来到这里,任务是:交朋友。最后的逃亡者event ID:astral_planes.6105A:显示在屏幕上(招募该领袖)B:这与我们无关(每次探索完星界裂隙有2%触发该事件)茹克·恰卜鲁克event ID:grand_archive.1085起始等级:5获取方式:招募类别:科学官/探索官特质:1.天生捕手(命定):兽群捕获率+25%,亚光速航速+10%,重力陷阱冷却-25%,捕获太空兽群时科学官经验+10;2.来去自如(老练):科研船战斗撤离几率+25%,撤离机会+1,船体值+25%;3.虚空追迹者:重力陷阱花费-10%,重力陷阱冷却-10%,兽群捕获率+10%,兽群捕获数量+1;4.情感支持动物:这位领袖预期寿命+10年,领袖负面特质上限-1;描述:她是一位对实地考察充满热情的异星生物学家,研究过各种各样的太空生物。漫游的异星生物学家event ID:grand_archive.1080A:开启通讯(招募该领袖)
著名领袖—军国主义
维克托·夏里登男爵 event ID:paragon.40300 起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/战略家特质:1.军事监督者(命定):作为内阁官员的帝国效应:力量投射产出的最大影响力+2,军用舰船建造速度+25%,舰船初始经验+500;2.舰队组织者:作为内阁官员的帝国效应:海军容量+5%;3.大炮兵主义(老练):舰船武器伤害+7%;4.郁郁寡欢 :这位领袖经验获得-10%,寿命-10年;描述:一位经过战火淬炼的贵族,在压倒性的强敌面前失去了他的舰队和家族。基雅·祖蒙event ID:paragon.40400起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/陆军司令特质:1.奇恩税(命定):陆军连带伤害-20%,陆军士气伤害+10%;地面进攻作战获胜时有30%的概率劫持人口成为奴隶去随机殖民地;2.审讯专家(老练):作为进攻方在地面作战中获胜时对应帝国情报+10;3.屠夫Ⅱ:陆军伤害+15%,陆军连带伤害+50%;4.纪律涣散 :陆军维护费+40%;描述:一位身经百战的犀利武士。她视战争如生命,视战场如家乡。瑟里兹·柯哈尔event ID:grand_archive.1075起始等级:5获取方式:招募类别:指挥官/舰队司令特质:1.战利品猎人(命定):对太空兽群的伤害+30%,追踪+30%,命中+30%2.侦查专家(老练):亚光速航行+5%,舰船超空间探测距离+2,任务失踪耗时-10%;3.谨慎:舰队射程+15%;4.虚空猎手:对太空兽群的伤害+10%,亚光速航速+5%,舰船武器射程+5%描述:一位在星系中游荡,寻找大型猎物的熟练猎手。骨船event ID:grand_archive.1070A:开启通讯(招募该领袖)
著名领袖—排外主义
工业人舒拉顿 event ID:paragon.40500起始等级:4获取方式:招募类别:行政官/产业专员特质:1.激人奋进(命定):行星效果:劳工/专家/统治者岗位产出的凝聚力+0.5,幸福度+5%;星域效果:劳工/专家/统治者岗位产出的凝聚力+0.25,幸福度+5%;2.冶金专精(老练):行星效果:岗位生产的合金+10%;星域效果:岗位生产的合金+5%;3.资源分发规划(老练):行星效果:工匠维护费-5%,冶金师维护费-5%;星域效果:工匠维护费-2.5%,冶金师维护费-2.5%;4.污染者:行星效果:人口增长速度-5%;星域效果:人口增长速度-2.5%;描述:一位偏执而孤独的实业家。他将他的大部分时间都花费在他的的工厂和铸造厂寻找效率。亚图里昂 event ID:paragon.40600起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/战略家特质:1.亚图里昂的效率(命定):作为内阁官员的帝国效应:帝国规模效果-10%,主流思潮吸引力+50%,幸福度-5%;2.征兵官(老练):作为内阁官员的帝国效应:陆军建造速度+20%,陆军费用-10%;3.深通后勤:作为内阁官员的帝国效应:舰船维护费-5%,陆军维护费-10%;4.合成人:舰船武器射速+10%,装甲硬化+10%;陆军效果:陆军伤害+5%,陆军连带伤害+10%;5.心胸狭隘 :作为内阁官员的帝国效应:信任度上限-10;描述:一个已经消亡文明的战术机器人。它痴迷于秩序和结构,试图创造完美的社会。图伯里克event ID:galactic_features.303 0起始等级:10获取方式:事件:囚犯类别:指挥官/舰队司令特质:1.枪炮大师(命定):舰船武器射程+30%,追踪+30%,命中+30%;2.片甲不留Ⅲ(老练):舰船武器伤害+25%,产生残骸概率-50%;3.威风堂堂Ⅲ(老练):舰队指挥上限+80;4.火力全开Ⅱ:舰船武器射速+5%,舰船武器伤害+5%;5.快速复原Ⅱ:这位领袖寿命+20年;描述:这位指挥官停滞了数个世纪,其所知的一切已经属于遥远的过去了。囚犯event ID:galactic_features.303 0A:打开频道(招募该领袖)
著名领袖—平等主义
基恩event ID:paragon.40700起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/陆军司令 特质:1.守护者(老练):防御平台伤害+5%,防御平台船体值+5%;2.义体人:舰船武器伤害+10%,舰船武器射程+15%,轨道轰炸伤害+20%;3.终极战士(命定):陆军伤害+33%,陆军士气+66%,陆军连带伤害-33%;4.重拳出击(老练):陆军伤害+10%;5.自我封闭:作为内阁官员的帝国效应:外交权重-5%;描述:超然均衡教团的坚忍斗士。通过义体和生物科技进行升级,他誓要踏碎星系所有的暴政。超然支持event ID:paragon.40720A:这相当有用(获得合金3333)佐西拉·科顿event ID:paragon.40800起始等级:4获取方式:招募类别:科学官/统计学家特质:1.致力教育家(命定):作为内阁官员的帝国效应:领袖经验获得+25%;2.灵光一闪:作为内阁官员的帝国效应:研究速度+3%;3.人工智能助理“戈尔基”(老练):这位领袖获得经验+10%;行星效果:岗位生产的科研产出+10%;星域效果:岗位生产的科研产出+5%;4.听风是雨:作为内阁官员的帝国效应:加密-1;描述:一位充满创造力和幽默感的科学家,还有一位友好的小机器人助手“戈尔基”。她想要分享她的知识,来改善她身边人们的生活。
著名领袖—唯物主义
松达尔event ID:paragon.40900起始等级:5获取方式:招募类别:指挥官/舰队司令特质:1.合成人:舰船武器射速+10%,装甲硬化+10%;陆军效果:陆军伤害+5%,陆军连带伤害+10%;2.维护指挥官(命定):船体值+25%,每日船体再生+2%;3.制导专精(老练):爆炸武器射速+10%,爆炸武器伤害+10%;4.侦察专家(老练):亚光速航行+5%,舰船超空间探测距离+2,任务失踪耗时-10%;5.微操大师 :舰船维护费+10%;描述:一位以合成人之身实现不朽的舰队司令。她的思维直接链接着她麾下的舰船。博林event ID:paragon.41000起始等级:4获取方式:招募类别:科学官/统计学家特质:1.卓越造船家(命定):作为内阁官员的帝国效应:宇航技术研究选项的概率+100%,研究速度(宇航技术术)+15%,舰船建造速度+33%;2.专长:材料科学:作为内阁官员的帝国效应:研究速度(材料学)+5%,材料科学研究选项出现的概率25%;3.残骸打捞(老练):亚光速航速+5%,恒星系效果:打捞或研究残骸完成时出现舰船的概率为10%;只会打捞其他帝国的军舰;4.打捞大师(老练):星系中的友方舰船:每月船体值维修+2%,当星系中有残骸被打捞或研究完成时15%的概率打捞舰船;只会打捞其他帝国的军舰;5.药物依赖 :这位领袖预期寿命-10年;描述:一位离开了自己的城邦的打捞者,他是一位无与伦比的机械师,几乎任何故障在他的手里都能迎刃而解。 瑞斯·昂多event ID:distar.214起始等级:5获取方式:事件:破腹而出类别:指挥官/舰队司令特质:1.地狱雄心(命定):舰船武器射速+10%,舰船武器伤害+10%,亚光速航速+10%,闪避-5%,战斗撤离几率-33%,抢夺者和拆船者产出额外50%资源;2.物资掠夺Ⅱ(老练):每摧毁一艘敌舰能量币+15;3.残舰拆卸Ⅱ(老练):每摧毁一艘敌舰合金+8;描述:一位疯狂的猎人,总在寻找更大的猎物。在被困入缇扬奇族母体内后,相信加入我们的行列能带去全新的体验。族母之死event ID:distar.213A:各战斗单位就位(触发事件:破腹而出)破腹而出event ID:distar.214A:显示在屏幕上(招募该领袖并获得一艘战列舰)
著名领袖—和平主义
乌尔德·达格尔大法官event ID:paragon.41100起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/战略家特质:1.和平守护者(命定):作为内阁官员的帝国效应:稳定度+5,海盗镇压度+35%,犯罪度-20,和平主义思潮吸引力+40%;2.纪律森严(老练):行星效果:犯罪度-10;督管星域首府时星域效果:犯罪度-5;3.快速复原II:这位领袖寿命+20年;4.懒散:舰队闪避-5%,亚光速航行-5%,舰船维护费-2.5%描述:一位退休法官,誓要继续为正义而战。万人迷沃斯event ID:paragon.41200起始等级:4获取方式:招募类别:行政官/外交使节特质:1.外交大师(命定):作为内阁官员的帝国效应:外交权重+20%,信任度上限+50,可派遣的特使+2;2.外语学家(老练):作为内阁官员的帝国效应:信任度上限+35;3.关系深厚(老练):作为内阁官员的帝国效应:每月影响力+0.50;4.纸醉金迷:这位领袖的能量币维护费+10;描述:一位成长于庭荠磁舵星姐妹会的魅力非凡的外交官。她为和平而战,通过她的的计谋和谈判来实现目标。
著名领袖—威权主义
卡伊·沙event ID:paragon.41300起始等级:4获取方式:招募类别:行政官/外交使节特质:1.影中人(命定):作为内阁官员的帝国效应:渗透速度+150%,行动花费-25%,可派遣的特使+2;2.谍战专家:作为内阁官员的帝国效应:渗透速度+15%,行动花费-5%;3.伯乐之眼:作为内阁官员的帝国效应:领袖经验获得+5%;4.飞扬跋扈:作为内阁官员的帝国效应:幸福度-5%;描述:一位网络遍及星系的人脉广泛的信息掮客。看守人喀·拉event ID:paragon.41400起始等级:4获取方式:招募类别:指挥官/督管专员特质:1.冷酷开发者(命定):行星效果:劳工人口资源产出+50%,奴隶人口资源产出+50%,人口维护费-35%,幸福度-10%,人口增长-5%;星域效果:劳工人口资源产出+25%,奴隶人口资源产出+25%,人口维护费-17.5%,幸福度-5%,人口增长-2.5%;2.私有矿业Ⅱ:行星效果:矿工产出矿物+10%;星域效果:矿工产出的矿物+5%;母星效果:矿工岗位+4;3.铁拳Ⅱ:行星效果:奴隶人口资源产出+20%;星域效果:奴隶人口资源产出+10%;4.残忍:行星效果:稳定度-5;星域效果:稳定度-2.5;描述:一位贪婪的监工,在掌权的人面前卑躬屈膝,剥削和羞辱地位低贱者。他的聪明和残忍产生了非凡的结果。
著名领袖—唯心主义
尤拉斯塔尔event ID:paragon.41500起始等级:4获取方式:招募类别:行政官/国务顾问特质:1.文宣专精(老练):作为内阁官员的帝国效应:岗位生产凝聚力+10%;2.改革家(老练):作为内阁官员的帝国效应:每月凝聚力+5%,主流思潮吸引力+35%;3.灵媒:星海共同体效果:星海共同体议案行动花费-10%,联邦效果:联邦每月经验+1;4.虚境布道者(命定):行星效果:灵能人口产出的资源+25%;星域效果:灵能人口产出的资源+12.5%;每10年让1人口获得灵能潜势特质;5.鸽派:作为内阁官员的帝国效应:舰船建造速度-10%,造舰费用+5%;描述:一个流浪的神秘主义者,他的智慧触动着周围的人。纳苏兹·德墨忒尔event ID:paragon.41600起始等级:4获取方式:招募类别:科学官/前沿学者特质:1.活力讲古人(命定):异常现象研究速度+25%,完成异常现象时所有科学官获得经验+300;2.发掘专家(老练):考古技能+1;3.快速复原Ⅱ:这位领袖寿命+20年;4.考古学家Ⅱ:考古发掘速度+20%;5.固执己见:行星效果:岗位生产的科研点数-5%;星域效果:岗位生产的科研点数-2.5%;描述:一位从失落文明中搜集知识的档案管理员。他在死寂的星球上挖掘古老的奇迹,在星际间漂流的废弃船只中寻找遗物。无名叛教者event ID:crisis.21125起始等级:8获取方式:遗址:塞塔娜:隐蔽神庙/事件:无名叛教者类别:指挥官/战略家特质:1.不圣(命定):作为内阁官员的帝国效应:对塞塔娜的伤害+15%,对合成女王塞塔娜造成的伤害+15%,对塞塔娜护航队的伤害+15%,对塞塔娜哨站的伤害+15%;2.海军教官Ⅱ(老练):作为内阁官员的帝国效应:海军容量+30,舰船初始经验+120;3.好战Ⅱ:作为内阁官员的帝国效应:船舰武器伤害+7.5%,陆军伤害+15%;4.深通后勤Ⅱ:作为内阁官员的帝国效应:舰船维护费-10%,陆军维护费-15%;5.合成人:舰船武器射速+10%,装甲硬化+10%;陆军效果:陆军伤害+5%,陆军连带伤害+10%;描述:扎克兰的无名追随者;她背叛了教团的信条来完成它的创始使命。无名叛教者event ID:crisis.21125A:你在这里多久了(招募该领袖)
著名领袖—格式塔意识
S875.1战体event ID:distar.156 0起始等级:5获取方式:异常:神秘构造/事件:腐朽战舰类别:指挥官/舰队司令特质:1.腐蚀幸存者(命定):领袖的预期寿命:不朽;作为内阁官员的帝国效应:每日装甲再生+5%,装甲硬化+15%,探测范围+1,舰船超空间探测距离+2;2.出其不意Ⅱ:作为内阁官员的帝国效应:舰船武器伤害+5%,亚光速航速+15%;3.侦查专家(老练):舰队亚光速航行+15%,舰船超空间探测距离+3,任务失踪耗时-15%;描述:一台远古战斗电脑,在剧毒坟场中躺了几百年后,现在可以为我们的帝国服务了。异常现象:神秘构造ID:add_anomaly DISTAR_WARFORM_CAT(仅刷在剧毒星球)腐蚀战舰event ID:distar.155A:把它拉出来(发起限时特殊项目:回收腐朽的战舰)B:这太鲁莽了(不清楚)C:不要管它(机器人非法化可选)D:这毕竟是我们的同伴(机械帝国可选?)E:它来源不明(不清楚)特殊项目:回收腐朽的战舰战舰被修复了event ID:distar.156A:显示在屏幕上(未及时接通前,该舰船为敌对)战舰被毁event ID:distar.157A:可恶被修复的战舰event ID:distar.158A:谁制造了你(招聘该领袖)看护者AX7-bevent ID:distar.245 0起始等级:4获取方式:异常:不明吊舱/事件:活动迹象类别:行政官/产业专员特质:1.守护者(命定):这位领袖的预期寿命:不朽;作为内阁官员的帝国效应:人口增长速度+5%;行星效果:岗位消费品维护费-10%;星域效果:岗位消费品维护费-5%;2.安居佑民(老练):行星效果:住房+4,舒适度+10;星域效果:住房+2,舒适度+5;3.知识分子:行星效果:岗位生产的物理/社会/工程学研究加10%;描述:一台专司照顾他人的机器,过去的失败深深刻在其记忆库里。异常现象:不明吊舱ID:add_anomaly DISTAR_POD_CAT(该异常现象只刷新在K级与F级有各自恒星的双星星系中的气态巨行星)活动迹象event ID:distar.245A:显示在屏幕上(招募该领袖)B:我们没有时间(获得影响力)神谕 event ID:ancrel.4036起始等级:5获取方式:遗址:隐蔽星球类别:行政官/产业专员特质:1.恪守底线Ⅱ:作为内阁官员的帝国效应:稳定度+4;2.城建专家(命定):行星效果:区划产生的帝国规模-75%,建筑维护费-50%,区划维护费-50%;星域效果:区划产生的帝国规模-37.5%,建筑维护费-25%,区划维护费-25%;3.建筑学爱好者:行星效果:建筑与区划维护费-10%,行星建造速度+10%;星域效果:建筑与区划维护费-5%,行星建造速度+5%;4.神谕:这位领袖的预期寿命:不朽;行星效果:稳定度+10,幸福度-10%,专家人口资源产出+10%,犯罪度-45;星域效果:稳定度+5,幸福度-5%,专家人口资源产出+5%,犯罪度-22;描述:一个先进的人工智能,专职优化殖民地产出。她有独特的办法来降低个人主义倾向。橡树茎event ID:astral_rift.3031起始等级:5获取方式:星界裂隙:类别:指挥官/陆军司令特质:1.大监工(命定):行星效果:陆军初始经验+500,士兵产出的能量币/矿物/食物+2;星域效果:陆军初始经验+250,士兵产出的能量币/矿物/食物+1;2.铜墙铁壁Ⅱ(老练):行星效果:轨道轰炸伤害-25%,防御部队伤害+40%;星域效果:轨道轰炸伤害-12.5%,防御部队伤害+20%,增加行星超光速抑制器;3.自耕者:行星效果:农夫产出食物+5%;星域效果:农夫产出的矿物+2.5%;母星效果:农夫岗位+2;描述:橡树茎是我们在星界裂隙见到的一位指挥官。他是对抗古茹努尔的战争中,一位令人尊敬的陆军将领。
传说领袖—灰风(差些)
灰风event ID:graygoo.401起始等级:10获取方式:开启L-星门类别:行政官/产业专员(可以变为陆军和舰队)特质:1.纳米机器人(命定):这位领袖的预期寿命:不朽;行星效果:建筑花费-40%,行星建造速度+40%,岗位生产的能量币&矿物+15%,清除障碍花费-40%,清理地块障碍速度+40%;星域效果:建筑花费-20%,行星建造速度+20%,岗位生产的能量币&矿物+7.5%,清除障碍花费-20%,清理地块障碍速度+20%;2.重视建筑Ⅲ(老练):作为内阁官员的帝国效应:建筑花费-10%,区划花费-10%,建筑维护费-5%,区划维护费-5%,行星建造速度+25%;3.其他特质随机。描述:一个高级的纳米机器人虫群决定加入我们来稍微打发永恒的寂寞。 陆军:小灰舰队:小灰
传说领袖—凝望者(没写)
event ID:paragon.1起始等级:10获取方式:招募类别:指挥官/舰队司令特质:1.灵媒:2.警戒者:3.侦查专家:4.谨慎:描述:一位虚镜实体,虚空之低语的众声之一,通过媒介在不同的存在位面间显灵。尽管祂看起来很良善,但谨慎对待肯定是合理的。其完全的力量和真正的目的尚不得而知。
传说领袖—乍狄伽(没写)
event ID:astral_planes.3100起始等级:10思潮:亲外主义获取方式:事件:类别:指挥官/舰队司令特质:描述:无形异使最后的领袖之一,这个高维实体指挥舰队的时间比大多数物种的寿命还要长。 (探索一定星界裂隙后触发)怪异通讯event ID:astral_planes.2105A:显示在屏幕上
传说领袖—奈斯船长(没写)
event ID:起始等级:10思潮:军国主义获取方式:起源:宝藏猎人类别:指挥官特质:描述:
传说领袖—太空创生家艾莎琳
event ID:paragon.228起始等级:7思潮:亲外主义获取方式:解锁外星语言学后有几率触发该事件链类别:科学官/前沿学者特质:1.敏锐导师(命定):作为内阁官员的帝国效应:额外领袖特质选项+1;2.灵光一闪:作为内阁官员的帝国效应:研究速度+3%;3.环境改造之核Ⅲ(命定):这位领袖每月食物+30,剩下3个花苞;4.异种编目者(命定):科研船调查速度+50%,亚光速航速+50%,异常现象发现机会+15%。描述:艾莎琳敬畏所有的生命形式,同时她也在寻找失败过去的救赎。 未知通讯event ID:paragon.202A:你好(4-7个月后再次触发通讯)B:结束通讯未知通讯event ID:paragon.204A:追踪信息传输的源头(发起特殊项目:追踪源头)B:简直就是浪费时间(结束该事件)特殊项目:追踪源头通讯源头event ID:paragon.206A:建立源头(触发事件:通讯源头)通讯源头event ID:paragon.208A:那要看情况(发起特殊项目:艾莎琳的礼物)B:这是什么脑筋急转弯吗(发起特殊项目:艾莎琳的礼物)特殊项目:艾莎琳的礼物艾莎琳的菌种event ID:paragon.214A:继续(获得2k社会学研究,接通通讯)太空创生家艾莎琳event ID:paragon.216A:是,我们会这么做(发起特殊项目:艾莎琳的大王花)B:不,我们不会(发起特殊项目:艾莎琳的大王花)特殊项目:艾莎琳的大王花艾莎琳的大王花event ID:paragon.220A:做得好,联系艾莎琳吧(获得5k社会学研究,接通通讯)太空创生家艾莎琳event ID:paragon.222A:我们会的(2个月后触发招募事件:太空创生家艾莎琳)B:不可能的(2个月后触发招募事件:太空创生家艾莎琳)太空创生家艾莎琳event ID:paragon.228太空创生家艾莎琳event ID:paragon.230A:棒极了(招募艾莎琳后触发)获得修正:信息素鸡尾酒,持续2年,公民人口幸福度+5%,人口增长速度+5%,岗位产出的资源+5%,劳工人口资源产出+5%,研究人员产出+5%。凋零event ID:paragon.232A:真担心(艾莎琳特质:环境改造之核Ⅲ变为环境改造之核Ⅱ)(使用艾莎琳的专属科学船的改造能力1次后触发)创生与凋亡event ID:paragon.235A:令人遗憾(艾莎琳特质:环境改造之核Ⅱ变为环境改造之核Ⅰ)(使用艾莎琳的专属科学船的改造能力2次后触发)最后的花蕾event ID:paragon.240A:巨大的损失(领袖:艾莎琳死亡)(使用艾莎琳的专属科学船的改造能力3次后触发)最后的花蕾event ID:paragon.241A:我们会的(解锁行星建筑:受控生态圈)样本研究event ID:paragon.260A:着手研究(发起特殊项目:环境改造之核研究)B:把样本还给艾莎琳(1-2个月后触发后续事件:核心样本归还)特殊项目:环境改造之核研究event ID:paragon.265A:棒极了(获得5k社会学研究,获得科技:生态适宜(社会学))(选择研究环境改造之核后,一段时间后可能?会触发后续事件:设施摧垮)核心样本归还event ID:paragon.261A:不会再发生这种事了(获得修正:信息素鸡尾酒,持续2年)B:历史重演设施摧垮event ID:paragon.270A:烧毁设施(扣除500矿物/合金和1k社会学研究,10-20天后触发后续事件:绿色恐怖)B:我们必须坦白,联络艾莎琳(触发通讯)太空创生家艾莎琳-设施摧垮event ID:paragon.26A:请拿去吧(扣除2.5k能量币)绿色恐怖event ID:paragon.275A:我们控制不住了,联络艾莎琳(触发通讯)太空创生家艾莎琳-绿色恐怖event ID:paragon.280A:我们会好好照顾他们的(扣除1k能量币)
传说领袖—斯克兰德·夏普比克(没写)
event ID:paragon.3999/paragon.3005(均需)起始等级:8思潮:军国主义获取方式:事件:类别:指挥官/舰队司令特质:1.帝国之盾(命定):2.航母专精(老练):3.工程师Ⅱ:4.快速复原Ⅱ:5.开明:描述:虽然过去的重担压在他的肩上,斯克兰德从未停止展望未来,而是带着热情和好奇心探索未知的世界。他庄重地宣誓履行自己的承诺。
传说领袖—凯德斯,瓦格罗之子嗣(差点前置)
凯德斯,瓦格罗之子嗣event ID:paragon.3105起始等级:1思潮:倾向玩家思潮获取方式:星系:杜戈尔/事件:求救信号类别:科学官特质:1.博学多识:额外领袖特质选项+1,领袖经验获得+10%;行星效果:岗位生产的科研点数+10%;星域效果:岗位生产的科研点数+5。2.朦胧过往(命定):寿命+10年,科研船亚光速航速+25%,任务失踪耗时-50%,考古发掘速度+25%;3.开明:领袖经验获得+10%。描述: 他已经在冷冻仓里休眠了无数个纪元。一经解放,艾克萨凯德斯想要找回对失去时光的弥补,他的年轻外表下潜藏着无比敏锐的才智。特殊星系:杜戈尔求救信号event ID:特殊项目:求救信号来源逃生舱event ID:paragon.3104A:复苏那个孩子(发起特殊项目:冷冻复苏)特殊项目:冷冻复苏复苏成功event ID:paragon.3105A:我们会给他一个家(10年后触发后续事件:艾克萨凯德斯的成长)发起特殊项目:遗物碎片;获得遗珍:遗物碎片(1/4),物理学研究速度+5%。B:我们没有义务照顾这个孩子(发起特殊项目:遗物碎片;获得遗珍:遗物碎片(1/4))特殊项目:遗物碎片遗物碎片event ID:paragon.3110A:真不幸艾克萨凯德斯的成长event ID:paragon.3114A:选项是根据帝国思潮给出(塑造凯德斯的思潮)10年后触发后续事件:凯德斯,瓦格罗之子嗣。凯德斯,瓦格罗之子嗣event ID:paragon.3115A:是时候为他的下一步做规划了(招募该领袖,2-4个月后触发后续事件:遗物的影响)遗物的影响event ID:paragon.3117A:令人好奇(开始事件链:遗物幻视)事件链:遗物幻视幻视:火山地貌火山探索event ID:paragon.3121A:他看到了什么(触发事件:往昔魅影)往昔魅影event ID:paragon.3122A:神奇的进展(获得遗珍:遗物碎片(2/4),物理学研究速度+10%)幻视:凶残野兽林冠之上event ID:paragon.3126A:他看到了什么(触发事件:往昔魅影)往昔魅影event ID:paragon.3127A:好消息(获得遗珍:遗物碎片(3/4),物理学研究速度+15%)幻视:舰船坟场舰船坟场探索event ID:paragon.3131A:他这次看到了什么(触发事件:往昔魅影)往昔魅影event ID:paragon.3132A:好消息(获得遗珍:遗物碎片(4/4),物理学研究速度+20%)复原遗物event ID:paragon.3135A:这可是件要紧事(发起特殊项目:复原遗物)特殊项目:复原遗物遗物研究event ID:paragon.3140A:报告(触发事件:楔)楔event ID:paragon.3141A:让我们尽快找到答案吧(母星系出现虫洞,连接星系:瑟塞特)瑟塞特星系的遗落星球出现遗址:瓦格罗人废墟(仅能由凯德斯考古);获得研究选项:虫洞稳定;获得遗珍:楔。楔ID:r_wormhole_key被动效果:物理学研究速度+20%,跃迁引擎冷却-25%,获得2.5k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:楔,持续3个月,允许所有舰船跃迁,跃迁引擎冷却-50%,战斗撤离几率+75%。特殊星系:瑟赛特敌对舰船!event ID:paragon.3144A:打开通讯..--- .....----..---- .---- --...---.. ...--event ID:paragon.3145A:遗物是我们的(发起特殊项目:电磁干扰)B:把楔交给他们(失去遗珍:楔,15-30天后触发事件:失去遗珍)(也可以武力消灭对方舰队)战斗力:38.8k(72艘驱逐舰)特殊项目:电磁干扰电磁干扰成功event ID:paragon.3146A:任务成功(瑟赛特星系中的那支舰队消失)(然后派遣凯德斯去挖掘遗址:瓦格罗人废墟,发掘完毕后触发后续事件:瓦格罗人发掘汇报)失去遗珍event ID:paragon.3147A:我们做出了正确的选择(瑟赛特星系中的那支舰队消失)(然后派遣凯德斯去挖掘遗址:瓦格罗人废墟,发掘完毕后触发后续事件:瓦格罗人发掘汇报)瓦格罗人发掘汇报event ID:paragon.3160A:让科学继续成为你心头的那团火吧(变更职位为1级科学官,以及可以升满级的经验)B:我们的军队需要你的智慧(变更职位为1级指挥官,以及可以升满级的经验)C:我们的人民需要你的管理(变更职位为1级行政官,以及可以升满级的经验)也就是让凯德斯重新洗加点,然后获得一名10级领袖,并且获得专属特质:远祖流传(命定):这位领袖的预期寿命+20年,每月社会学研究+50;行星效果:专家人口资源产出+20%,岗位所需维护费-10%,档案管理员岗位+4;星域效果:专家人口资源产出+10%,岗位所需维护费-5%,档案管理员岗位+2。(3.14版本:在铁人mod下,可获取成就状态,完成该事件,可以解锁其成就:A Tad Too Late)
敌对性事件
大群蜂巢攻击机
event ID:leviathans.3201A:它们在快速逼近(该星系出现6颗蜂巢小行星)小行星蜂群被击败event ID:leviathans.3204A:准备一支特遣队(发起特殊项目:调查蜂巢小行星)特殊项目:调查蜂巢小行星event ID:leviathans.3205A:棒极了(获得500能量币,2000社会学研究)星系:蜂巢小行星蜂群巢穴
星际寄生虫(缺ID)
event ID:A:令人不安(基本是必出事件,差不多都是每次39年时候触发,一般刷个2.3k的敌对虚空虫在首都附近,然后开局大概率是中立的虚空虫就会瞬间敌对。)
太空海盗的诞生
event ID:pirate.1(多塞点小舰队巡逻吧,及时查看,不然突然冒出来还是很烦的)海盗空间站被摧毁event ID:pirate.25A:棒极了(获得能量币和矿物)
幽魂(没写)
广谱发条event ID:leviathans.2010魑魅魍魉event ID:leviathans.2013A:不管靠逻辑推理还是暴力穷举,我们一定能找到这个方法红幽魂黄幽魂蓝幽魂局势:幽魂机遇
毒圣(没写)
event ID:(起源:毒圣骑士)毒性神祇之咽ID:r_toxic_god被动效果:舰载机伤害+15%,获得3k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,若没有毒圣骑士起源,获得5年产出的异星天然气;若有毒圣骑士起源,解锁决议:祝圣居住站。
天龙(没写)
event ID:(起源:与龙共舞)
裂爪龙(没写)
信号传输接入event ID:ancrel.4019A:请不要伤害我们B:立刻归还誉录仪event ID:局势:
噬星者(没写)
坍缩恒星event ID:leviathans.999A:是什么导致了这种情况噬星者event ID:leviathans.1000A:各战斗单位就位噬星者event ID:leviathans.1001A:令人不安噬星者event ID:leviathans.1016A:研究尸体B:把它当做战利品供所有人阅览(军国主义和排外主义限定)噬星者event ID:leviathans.1017A:尝试使恒星复燃(发起特殊项目:)B:回收尸体残余的能量(获得10k能量币,2k矿物,80影响力)特殊项目:噬星者event ID:leviathans.1018A:棒极了B:不幸局势:噬星者
时之螶(没写)
视界信号event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:时螶之鳞ID:r_worm_scales被动效果:物理学研究速度+5%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:时螶鳞濡,持续10年,研究速度+20%,稳定度-5。event ID:
位面之魇(没写)
虚空中的梦魇event ID:leviathans.3001A:来者不善逐出event ID:leviathans.3003A:不妨一试event ID:leviathans.3004event ID:
以太巨龙(没写)
遭遇以太巨龙event ID:leviathans.610A:不祥之兆龙来了event ID:leviathans.649A:全体部队进入警戒状态B:我们会准备好的龙来了event ID:leviathans.650A:全体部队进入警戒状态B:我们会准备好的龙之宝藏,龙之坟墓event ID:leviathans.661A:研究这些化石()B:碾碎这些化石龙之宝藏,龙之后代event ID:leviathans.663A:如果能培育一头小以太巨龙()B:既然消灭了它,就不要留后患龙之宝藏,龙之重生event ID:leviathans,664A:龙发出来咆哮龙之宝藏,无果而终event ID:leviathans.665A:不幸event ID:以太巨龙战利品ID:r_dragon_trophy被动效果:每月凝聚力+10%,获得1k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:太巨龙巡回展览,持续10年,幸福度+10%,稳定度+10%。
虚空孳孽(没写局势和复活)
有脉搏的星球event ID:distar.5010A:奇怪异形魔怪event ID:distar.5003A:令人不安大灾变event ID:distar.5005A:真是悲剧起源event ID:distar.5007A:它是个怪物湮灭恶兽event ID:distar.5011A:它是个怪物B:它只是个小宝宝虚空孳孽被击败event ID:distar.5009A:研究那些碎片(获得凝聚力,发起特殊项目:蛋的碎片)开始局势:灭绝灵魂堕落的虚空孳孽机遇。B:我们已经受够虚空孳孽了(获得凝聚力,开始局势:灭绝灵魂堕落的虚空孳孽机遇)特殊项目:蛋的碎片超体进化event ID:distar.5012A:棒极了(获得研究选项:超体进化(社会学))死灵法师event ID:特殊项目:逝者复生event ID:A:它饿了局势:灭绝灵魂堕落的虚空孳孽机遇A:鼓励它(每月局势+6)B:阻止它(每月局势-4)C:重新安排(需要局势进度>49)event ID:
无畏战舰(没写)
自动无畏战舰event ID:leviathans.3100A:好一个大家伙无畏战舰已被瘫痪event ID:leviathans.3102A:让该舰悬挂着我们的旗帜征战星辰大海吧(发起特殊项目:修复无畏战舰)B:那样做太浪费资源了,把它拆掉回收利用吧特殊项目:修复无畏战舰无畏舰修复成功event ID:leviathans.3103A:我军如虎添翼局势:无畏战舰event ID:
神秘堡垒(没写)
古代建筑event ID:leviathans.2105A:这可不是件容易的事远古哨兵远古防卫者远古看守者远古守护者远古堡垒神秘堡垒event ID:leviathans.2099A:那就上吧B:最好离那东西远远的C:我们回收一切能回收的(格式塔专属)堡垒:入口event ID:leviathans.2111A:我们会派人前去增援探索小队堡垒:拆除失败event ID:leviathans.2112A:我们只能希望他们的牺牲是值得的堡垒:调整能源供给event ID:leviathans.2113A:按照较高的估计进行B:按照较低的估计进行堡垒:重新充能event ID:leviathans.2114A:做好准备吧堡垒:气闸开启event ID:leviathans.2115A:希望他们能平安归来堡垒:梵塔event ID:leviathans.2131A:把金属环放在另外两个立杆上B:寻找舱壁上的圆环形缺口C:重排立杆上的金属圆环D:拆掉基座上中间和右边的竖杆堡垒:令人不安的声响event ID:leviathans.2132A:这鬼地方就是个可怕的机关堡垒:梵塔重建event ID:leviathans.2133A:至少我们可以开怀大笑了堡垒:中枢event ID:leviathans.2150A:我们会找到方法的堡垒:暗物质核心event ID:leviathans.2151A:我们一定要多加珍惜才行堡垒:星海见证者event ID:lev.2152A:开端B:中端C:结尾堡垒:没用的开端event ID:lev.2153A:没有时间了堡垒:中途event ID:lev.2154A:我们当之无愧堡垒:结尾event ID:lev.2155A:没时间了堡垒:暗物质策略event ID:lev.2156A:终于成功了堡垒:一箭穿心event ID:lev.2157A:有本事他们自己来堡垒:重新供能event ID:lev.2160A:但并非是我们希望的那一种局势:战胜神秘堡垒机遇
神秘容器(没写完)
发现外星个体event ID:distar.5057A:我们将研究它(发起特殊项目:神秘的来访者)B:人们的安全处在首位(获得50影响力)特殊项目:神秘的来访者神秘容器event ID:distar.5058A:有意思(获得工程学研究)event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:event ID:
无限神机(差些项目)
前置:固定出现在黑洞星系:卡冈图亚无限方程event ID:leviathans.1030A:真是有趣(开启事件链:高科技球体,1-2年后触发后续事件:永恒的计算机)永恒的计算机event ID:leviathans.1050A:很迷人(发起特殊项目:进入球体)B:我们没有时间(获得50影响力)特殊项目:进入球体永恒的计算机event ID:leviathans.1051A:连接主处理器(触发事件:无限神机)B:宣布这个球体为圣物(需要思潮:唯心主义,获得修正:圣族科技,幸福度+5%)C:骇入无尽神机(需要思潮:唯物主义,发起特殊项目:骇入无尽神机)D:这里面总有一个自毁开关(需要思潮:军国主义,发起特殊项目:球体拆除)E:我们必须从这个东西中获取知识(需要思潮:格式塔,操作同唯物主义)F:随便你选什么,然后派合适战斗力舰队强拆(奖励同军国主义)特殊项目:球体拆除无限方程event ID:leviathans.1040A:把它拆掉(获得4年矿物产出和250影响力)B:研究神机主脑的原理获得研究选项(按照已拥有):人造劳动力—人造专家—人造管理层—人造人格矩阵(工程学)。event ID:leviathans.1041特殊项目:骇入无尽神机(50%骇入成功/失败,若已拥有任意科技:自我演化逻辑/正电子人工智能/合成人人格矩阵/准维映射Ⅲ或任意科学家拥有理念:灵光一闪/专长:计算技术/智能AI副官,骇入成功率提升至90%)永恒的计算机event ID:leviathans.1052A:这次冒险十分值得(获得修正:奇点处理器,研究速度+5%)获得科技(按照拥有科技):正电子人工智能—零点能源,若已研究获得社学会研究。event ID:leviathans.1053A:骇入失败(无论成功与否都会导致无限神机自爆)无限神机event ID:leviathans.1056A:我们能帮你们进行研究吗(发起特殊项目:理解无限)B:那就祝你们好运了(获得100影响力)(军国主义和极端平等主义思潮有额外选项,但是仅寒暄)特殊项目:理解无限耗时5年~A:50%研究失败B:25%研究假成功C:25%研究成功理解无限:失败event ID:eviathans.1061A:我们希望知晓你们的一个秘密(获得影响力)获得科技(按照已拥有):正电子人工智能—零点能源(物理学)。B:我们希望凭自己来掌握未知(获得修正:奇点加速器,研究速度+5%)理解无限:成功event ID:leviathans.1062/1065A:很高兴我们能帮上忙(进入后续:无限神机)A:令人惊异(获得影响力,该星系黑洞获得物理学/社会学/工程学+10)获得修正:知识之镜子,研究速度+10%(铁人模式(可解锁mod)完成该事件成功,解锁一个成就)(事后该星系改名为庞大古埃,还有和策展人聊天可以获得工程学研究)理解无限:(假)成功event ID:eviathans.1063A:奇怪(获得影响力,该星系黑洞获得物理学/社会学/工程学+4)获得科技(按照已拥有):正电子人工智能—零点能源(物理学)。
腐化灵体(没写)
未知信号event ID:distar.240A:或许我们该一探究竟药之奇迹event ID:distar.244event ID:event ID:event ID:
拾荒机器人(没写)
拾荒者event ID:distar.135A:令人不安拾荒者的末日event ID:distar.137A:分析其遗骸()B:真是得来不易的胜利(和平主义/亲外主义专属,效果同A)局势:拾荒者event ID:
缇杨奇族母(没写)
族母event ID:distar.211A:难以置信族母之死event ID:distar.212族母之死event ID:distar.213A:各战斗单位就位(触发事件:破腹而出)破腹而出event ID:distar.214A:显示在屏幕上(招募著名领袖:瑞斯·昂多并获得一艘战列舰)局势:族母event ID:
天灾事件(没写)
哨兵
event ID:
大可汗
event ID:可汗王座ID:r_khans_throne被动效果:宣称影响力花费-20%,结束辖地附属国预设,获得3k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却10年,获得修正:战鼓,持续10年,船舰武器伤害+20%,军国主义思潮吸引力+25%。
灰蛊风暴
event ID:
天堂之战
event ID:
破界者
event ID:
索林原虫
亚空间回声event ID:crisis.11A:新的风暴即将出现(开始事件链:即将到来的风暴)事件链:即将到来的风暴接近星系外缘event ID:crisis.13A:他们即将降临(关注点:裂口)亚空间信号event ID:crisis.15A:进行影像交流(触发事件:信号传输接入)信号传输接入event ID:crisis.16A:关闭主屏幕第一波接触event ID:crisis.18A:愿众神保佑我们(开始事件链:虚空之鞭)事件链:虚空之鞭凶猛的索林原虫event ID:grand_archive.7220A:应对谨慎第二波接触event ID:crisis.20A:他们来了......信号传输接入:交流event ID:crisis.30A:B:event ID:A:B:event ID:A:B:event ID:A:B:
肃正协议
event ID:
合成女王-塞塔娜
event ID:
起源事件(都没写)
追风者
event ID:
先辈子弟
信号传输接入event ID:origin.10A:一定会的遭遇圣地event ID:origin.12A:真可疑(获得25影响力)获得修正:圣地质疑,持续10年,排外主义思潮吸引力+30%,每月忠诚度-0.5。B:我们的先辈显然信任着我们(获得凝聚力)获得修正:圣地宣言,持续10年,唯心主义思潮吸引力+30%,每月忠诚度+0.5。遭遇圣地event ID:origin.13A:令人好奇(获得凝聚力和社会学研究)B:真是荒谬(获得25影响力和社会学研究)信号传输接入:赠礼event ID:origin.24A:谢谢(获得3/4/5k合金/消费品)信号传输接入:远征舰队event ID:origin.51A:谢谢......我们将会好好使用他们(获得一艘舰队)远征舰队被摧毁event ID:origin.52A:令人不安(几天后触发后续)信号传输接入:索还远征舰队event ID:origin.53A:哎呀,它已经不存在了信号传输接入:归还远征舰队event ID:origin.54A:我们......我们会的,谢谢!
共同命运
event ID:
末日将临
event ID:
繁星门阶
event ID:
生命之树
event ID:
降世灾星
event ID:
复国孑遗
event ID:
破碎之环
event ID:
始祖蜂巢
event ID:
射向星际
event ID:
虚境导师
event ID:
帝国封邑
event ID:
黑暗之怖
event ID:
血债血偿
event ID:
克隆大军
event ID:
裂隙当空
event ID:
原始呼唤
event ID:
寻宝猎人
event ID:星图图志ID:r_celestial_chart_4被动效果:科研船调查速度+40%,每10年发现一个珍宝藏库,获得2.5k胜利点数主动效果:花费3k凝聚力,冷却5年,在一个殖民地上建立一座珍宝馆,解锁首席密藏猎手内阁席位。
义体信条
event ID:
合成繁衍
event ID:
君临天下
event ID:
与龙共舞
event ID:
破碎的枷锁
event ID:
屹立于巨人之肩
event ID:
2 Comments
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Free Fantasy
Aug 16 @ 8:33pm
我觉得用处还是很大的,事件相关的真的难查
雨声犹未歇
[author]
May 5 @ 7:43pm
鬼知道写着写着,突然知道要版本大更新,这下真没动力写这玩意了,随缘吧ε=(´ο`*)))
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