哈囉大家好,目前配合站方的更新,伺服器子板自推後不需自刪,後續也會更新伺服器子板規,感謝各位。
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【心得】SEUS PTGI HRR TEST / MollyVXRewrite 簡介與推薦 (4樓KappaPT簡介、5樓continuum RT心得、6樓Apollo-RT心得)
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樓主
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a970240cool
GP17
BP-
2021-08-01 08:13:01 編輯
【光影名稱】SEUS PTGI HRR TEST / MollyVXRewrite 【光影作者Patreon】 SEUS PTGI HRR TEST: https://www.patreon.com/sonicether MollyVXRewrite: https://www.patreon.com/rutherin【光影介紹】:說到光線追蹤光影,版上應該已經有關於SEUS PTGI的介紹了,雖然過時已久,如今的SEUS作者正在發展一個比較失敗的開發方向:HRR:以半分辨渲染,再作提升分辨率運算,使得使用光追的fps能顯著提升。 聽不懂對不對?沒關係,只要知道這能讓你在以前卡成PPT的光影效能提升到能玩的程度就是了,然而那是作者理想狀態下的預期效果,目前最新版的2.1的確提升了不少禎率,可是依硬體不同,通常不到預計的2倍提升,反而犧牲了不少畫質,實際上看起來就是明顯糊了些。▼HRR TEST:細節相較E12損失不少▼E12: 測試版開發到test 2.1,開發狀況在此篇文章提到https://www.patreon.com/posts/dev-news-43444479,有興趣的人可以追蹤訂閱(付費)一下。 由於作者放出更新間隔時間都很長,目前支援到1.16發光方塊的版本只有HRR test 2版以上,E12太舊,雖然看著更好,但是靈魂火焰光色卻沒有藍光的表現,簡單的修改只能發出一般光源的顏色,比較可惜。 儘管如此,SEUS依舊有著亮眼的表現,畢竟比起原版,開了光影本身就是一個很大的畫面提升,一點模糊其實影響不大,能提升不少流暢度對很多人來說也不會介意那點畫面犧牲,並且在真實系光影中,SEUS仍屬最好看的光影之一。 相較於SEUS,molly的光影包就比較沒那麼知名,且作者已停止所有免費獲取自己以前開發光影的管道,但是其光影包表現個人認為完全不輸PTGI,除了作者恨死了下雨,很難對雨天效果能有太多期待(目前雨天僅有雲密度提升效果,且開發人員之一表示只會在未來做點小水漥跟雲層之類的改動),以及目前遠處渲染不佳以外,對光色的調教自由度勝出了SEUS不少,配合上光線追蹤的體驗,在一些場景的表現不輸SEUS。▼MollyVXRewrite預設光色蠻符合其材質,也可以在設定中自行調整光色使用。▼MollyVXRewrite光穿過染色玻璃透出不同顏色效果。▼也可以玩出舞廳效果▼MollyVXRewrite 雲層也是此光影的驚艷處,不過十分吃效能,開發者推薦想要更順暢的體驗就把雲層效果調低或直接關掉。Molly光影用了optifine先行版的效果(OptiFine HD U G7 pre4或以上),其光影可用的buffer(?)多了一倍的量,因此反而無法在更低的版本中使用,並且其預設的幾個等級效果後備註1060起跳、3080最高,更低的話表現可能不太好這樣。(顯卡型號僅供參考,兩款光影應該都是支援AMD顯卡的)目前SEUS PTGI要訂閱到10美金一個月才能取得PTGI;SEUS已免費釋出所有作品,原因請見:https://www.patreon.com/posts/patreon-page-53965950Molly月費則要5美金,把Patreon綁定Discord後在頻道輸入指令即可取得下載連結。兩者都還在開發階段,不穩定、bug、完成度不足之類的狀況都是有的,請斟酌自己的能力再訂閱。此外還有一些開發中的光追光影continuum-rt:開發中感到optifine的限制,前陣子以自行開發的Focal Engine為底所開發的光線追蹤光影,對於這新引擎的野心很大,其中一個目標是使用到RTX獨有的RT核心:https://continuum.graphics/continuum-rt/Apollo-rt:與Molly開發人員有關,目前只在Molly的DC頻道有一個專屬頻道偶爾放些截圖跟進度,預計價格在七美元左右。
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[asd768345:WaDuHek]這個版本是不行的,molly用了G8版本釋出的新功能,要能讓1.12.2用到除非molly為舊版本專門做(效果會差),或者optifine作者往舊版更新該功能,可是兩者都沒什麼機會就是了。
B24
2021-10-26 08:51:22
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*哥布塔*
請教一下 PTGI E12 3080TI吃GPU使用率幾乎達到100%正常的嗎
B25
2022-08-01 11:05:46
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[kindsf770914:*第二夢*]配個高解析度材質包這樣蠻正常
B26
2022-08-01 16:16:42
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*哥布塔*
沒有耶....我只單純開E12就90%以上了
B27
2022-08-01 17:52:00
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[kindsf770914:*第二夢*]就...也正常,只要不是gpu沒跑滿,然後fps也低就可以,光影很吃顯卡資源...
B28
2022-08-01 20:28:44
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2 樓
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a970240cool
GP3
BP-
2021-02-15 01:12:22
以下簡單比較MollyVXRewrite / SEUS PTGI E12 / SEUS HRR Test 2.1 使用Vanilla normals renewed材質包增加紋理。▼Molly調色的亮暗分明,推薦有大量各色光源的場景使用。▼E12調色就很中規中矩,SEUS光源一向偏黃色,讓整體光色沒什麼特點比較可惜。▼HRR使用下色調更明亮了些,但紋理細節會稍缺一點。▼Molly混合多種顏色的光源會讓色調更豐富,且預設的調色也十分鮮艷。▼E12版本比較老,簡單的修改只能讓靈魂火光亮起而無法發藍光比較可惜。▼HRR的靈魂火光有了蠻鮮豔的藍色,效果很棒,稍微丟失材質細節換得不錯的順暢度。▼Molly 沒詞了自己看看效果▼E12▼HRR
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牛p
個人經驗是太逼真的光照/明暗效果反而不利遊玩,因為對比太大,陰影處過黑,什麼都看不見,而且材質細節也都罩在陰影裡,那種比較適合拍圖拍片而已
B2
2021-02-15 05:51:13
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牛p
法線貼圖效果在molly裡太誇張,在seus ptgi裡太平坦,兩個都太極端,最好的應該是介於中間
B3
2021-02-15 05:52:13
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牛p
另外目前molly的後處理色彩平衡感覺對比調太大,把陰影處又壓得更暗,有些顏色色調也跑掉了
B4
2021-02-15 05:57:19
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https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/04ebfb3bc2ac968f1c9c6f0e96b1e9da.JPG?w=300
B5
2021-02-15 10:43:29
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看個人囉,Molly也是能調這些數值的,不過配VNR之後偏深色的材質比如獄髓磚會太黑,還蠻怪的。https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/90a7391716a15269225734ca4118c805.JPG?w=300
B6
2021-02-15 10:56:56
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3 樓
Silan錫蘭
x22992834
GP3
BP-
2021-06-07 03:40:53
感謝樓主介紹 MollyVXRewrite 的光影包光源顯示跟整體環境光真的很喜歡 *2060在預設1070下只有 40-29FPS ...
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其實後來覺得太吃光追特性,夜晚在無光源下整個伸手不見五指反而會有些畫面無法捕捉很可惜,可以試著在光影設定 > light color > atmosphere 調高 Brightness可以讓夜間整體亮度提升
B1
2021-06-07 10:53:31
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4 樓
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a970240cool
GP2
BP-
2021-07-08 22:16:02 編輯
最近買了kappaPT玩玩,設定跟公開的kappa4.0有些許不同註:作者開發平台為amd所以在N卡上表現異常的情況可能是正常的作者Patreon:https://www.patreon.com/rre36作者網站:https://rre36.com/▼調色還挺不賴的▼設定也算豐富,還在摸索中▼英文爛,有個還沒找到怎麼處理的點就是瞳孔模擬的部分,看著光源會自動調整整體亮度的設定▼視野內有大量光源的話拍照的表現會比較差▼漸漸轉黑到看不清周遭,其他版本也有這樣的效果,只是明顯與否。▼上圖為kappaPT P8 下圖為 kappa v4.1 E2 反而不會黑到只讓你看清光源附近數格而已。▼白天的樣子十分不錯了,只是這邊很在意各種光影在夜晚的表現如何。作者也表示這版正在開發中,各種不穩定與效能不足是可預見的,而且kappapt只有訂閱10美元的用戶可以取得,未來才會有更新頻率較低的穩定版給5美元的訂閱用戶,開發到足夠完善後甚至會有免費的"精簡版光追"可用。不過在那之前,一般的kappa shader也是一個表現不錯的選擇,作者免費版本的kappa 4.0依舊是個足夠優秀的光影,並且kappaPT也只是kappa的光線追蹤版而已。個人感想:訂個5美元的下載個kappa的先行版就挺好了,而且作者同時也有開發多款光影,雖然大部分都可以在作者網站取得穩定版,不過進一步的先行版也可以在這個訂閱階級取得:potato shader(面相馬鈴薯電腦的光影)、Nostalgia Shader(舊版光影風格與效能方面)、Vanilla Plus(原版風格簡易光影)等等。簡單介紹,有錯請指正。
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蒜鴉
請問是還是像office 365或Adobe cc得長期訂閱才能用?還是只要訂閱一個月就可以拿到當月版本可以一直用? 然後之後有更新再訂閱一個月就能拿到新版本?
B1
2021-06-24 17:33:04 編輯
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[cp4g4z5:試完水溫才認真]patreon訂閱當下可以拿到當前階級所有作者設定該階級可解鎖的文章跟檔案,除非作者刪除文章,不然連舊的版本都可以下載,kappa跟seus都是類似你後面兩個疑問的情況
B2
2021-06-25 04:08:49 編輯
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Molly就比較不同,訂閱以後帳號連動discord可下載最新版本,也只有最新版本提供,反而會有舊版optifine跟Minecraft無法使用的情況
B3
2021-06-25 04:06:05
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欸幹剛剛才知道kappa作者硬體是amd所以要正常的表現還是在amd顯卡上比較好
B4
2021-07-08 22:14:48
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Miumi
這個得雨天效果特別變態
B5
2022-01-30 04:03:42
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5 樓
ID有什麼意義
apple78910
GP1
BP-
2021-06-28 20:58:05
continuum rt 我花了 10美 買下來玩了 一下光的部分 很像BE RTX,但非完整方塊不會渲染陰影(跟早期 PTGI 感覺一樣)還有一些奇怪的 黑影BUG光的部分 偏白光為主,色彩分別比較沒這麼明顯(尤其是當所有光都有的時候 有色光也會變成近乎全白)再來 當有陽光射入室內時 會預設關閉人造光 然後擋住陽光 才會重新渲染 人造光重新渲染人造光 設計的很不舒服,會像是被閃光燈照到一樣突然變超亮 然後才會慢慢變暗continuum rt build 15SEUS PTGI HRR2.1BE RTX (跟 PTGI 一樣有鬼影的問題,只是沒有很嚴重,且跟PTGI一樣 法線紋理在人造光的渲染下不明顯)SEUS PTGI HRR2.1 重新 蓋了一個一樣場景 ( 因為原本地圖不見了 所以只好自己蓋一個新的)continuum rt build 15暗處燥點很嚴重,而且會像是亮片一樣 一直閃,continuum rt 還有很長的路要走
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ID有什麼意義
這種狀況 9成就是PSU的問題了
B74
2021-07-14 11:13:26
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ID有什麼意義
為什麼不能說100%,因為 剩下的10% 就是其他我說的症狀
B75
2021-07-14 11:13:42
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ID有什麼意義
所以 通常 一般自檢 建議最好身邊留一組 可以隨時拆裝的備用零件測試
B76
2021-07-14 11:14:08
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如果你沒有這些東西 你就只能抱去給店家、或是原來購買的地方給他們檢查
B77
2021-07-14 11:14:46
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ID有什麼意義
就這樣而已~
B78
2021-07-14 11:14:50
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GP
27
6 樓
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a970240cool
GP4
BP-
2021-08-01 00:27:01
新的路徑追蹤光影出來囉~這個光影叫做: Apollp-RT與mollyvxrewrite有點關係的作者Snurf開發的路經追蹤光影作者Patreon:https://www.patreon.com/snurf/posts (七美元一個月,沒錯,依舊是訂閱制)與molly一樣訂閱以後帳號連動discord可下載。稍微買了一下玩看看:▼路徑追蹤,老樣子很適合室內場景。▼雲做得不錯▼室外場景表現也不錯,風格有點kappa跟molly的感覺▼光追當然要來點光線射入的場景▼光源材質會有點偏白,忘了是什麼原因▼沒詞了心得:跟其他介紹過的比起來大概就是設定可以調整的地方不太多,但已經有很棒的表現;目前比較沒有可以大幅改變風格的亮眼處,不過那只是我的個人感想;遠處景色不是特別好,跟molly類似的渲染問題,大約百格以外的陰影渲染不佳;比起molly有雨天效果,簡單的水窪跟反射但有個效果跟光線渲染高度有關:Voxelization選項,算是修正一些高結構建物上可能導致的光線渲染問題,但會限制光線只能渲染128格高,雖然可以調整以玩家為中心,以上幾格以下幾格去做分配的渲染範圍,但128格的限制讓它在高結構建物上的表現不完美,而這設定molly可關閉,apollo似乎沒有選項可關閉。七鎂的價格...還可以,看看之後能怎麼發展。-----------------------------題外話----------------------------SEUS作者發布了一個公告,他的作品將免費於patreon下載,他的訂閱轉為純粹支持他開發光影跟一些其他東西。一方面給他自己放掉一些更新壓力,也能讓支持更加純粹,而不是為了取得他的光影而不得不交錢。雖然覺得早該踏出這步(畢竟他上個更新是去年12月,而發布公告前的每個月訂閱所得還能高達6萬鎂,嘖嘖嘖),不過能走出這步還是挺好的,希望下個更新能早點出來哈。
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何況他不把作品放在收費項目還是可以有這種等級的贊助,作為光影開發的先行者,他是十分幸運的https://truth.bahamut.com.tw/s01/202204/d7dfcc4a8f78dac2ad0dd7919d45c7c3.PNG?w=300
B37
2022-04-05 17:43:49 編輯
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Shota
[a970240cool:lunchbox] 我覺得表現力變差也有可能是因為HRR提升效能的關係欸
B38
2022-04-05 17:44:04
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Shota
[a970240cool:lunchbox] 光的細緻度可能沒有E12來得高,但換來的是提升許多的效能
B39
2022-04-05 17:44:46
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[s100122s:Shota] 不只如此,色彩跟材質表現上也確實比較平淡,而如果追求效能,那我何必用光追,表現強於PTGI的傳統光影都不少了,作者其實也對HRR這種處理所提升的效能不夠滿意。
B40
2022-04-05 17:49:05
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作者之前更新的時候也有提到,已經遇到HRR提升效能跟表現力的瓶頸,後續更新停下很久後決定免費放出,除了作者身體情況,可能也有這部分的理由
B41
2022-04-05 17:51:38
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7 樓
此文章已由原作者(evan92)刪除
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40
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8 樓
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apple78910
GP3
BP-
2022-01-30 19:40:42 編輯
SEUS PTGI HRR 3 上線了目前PTGI 已經開放免費下載了 (因為被酸民噴到 作者最終決定全部版本免費開放,依然還是可以斗內支持作者,在作者的回應中,很有可能 E13 會是最終版本)先不說作者做了什麼更新 (可以自行到網站上觀看更新內容)從視覺體驗上來說,光影解析度又更低了,但是陰影對比增加到接近E12 只是陰影的邊緣銳利度比起2.1又降低設定裡面 陰影對比的設定被移除了,取而代之的是 火把色調(HRR2.1 E12 色調是全部一起改)次表面散射的量增加了, 所以洞穴中的能見度更高HRR3 (色調 5500 所以偏白)太陽光(自然光)人造光HRR2.1 (色調 5500)太陽光(自然光)人造光E12 (色調 5250)太陽光(自然光)人造光實體(動物、實體) 在地圖上會產生多重疊影(就是會變成波浪狀,也可能是我有調整到什麼東西才變成這樣XD)太陽光的強度更強HRR3HRR2.1E12終界燭總算加入光源了 還有追加1.17 蠟燭、發光地衣 (洞穴的那個新植被) 等光源都被加入了終界燭的亮度跟 基岩板RTX差不多亮,是PTGI 目前所有人造發光體中最亮的發光體之一(第一亮的是 打火石打在方塊上的火)跟RTX一樣是純白光 (是個做成日光燈的好選擇XD)蠟燭會因為 蠟燭根數增加亮度增加會隨著底色些微變色遊玩心得, HRR3 體感來說跟前幾個版本沒有太大的差別主要就是太陽光的強度增加 (所以切換回 HRR2.1 E12 會感覺有點陰天感)水清澈度再提高 (水上看水面 的感覺接近continuum rt 幾乎純透明) HRR3HRR2.1E12水面的部分,整體來說我較喜歡HRR2.1E12 感覺篇髒,HRR3 過於透明以上 大概是比較明顯的改變
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小文青
問一下 我用HRR2.2 該下雪的地方會下雨 這是正常的嗎?
B1
2024-05-08 17:34:53
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有2.2嗎?
B2
2024-05-08 17:40:29
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9 樓
Shota
s100122s
GP2
BP-
2022-04-04 23:43:42
剛剛贊助了KAPPA的作者,以下是使用了kappa pt+patrix材質包所講一下心得:目前用了許多光追下來最讓我喜歡的就是kappa pt,主要是它的天氣實在做的很好以及很適合patrix材質包。不過個人目前感覺它美中不足的地方是它的玻璃雖然會因不同顏色而射出對應顏色的光,玻璃方塊及地獄門卻沒有像Mollyvx或ptgi那樣子的穿透感,蠻希望作者會加的。
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10 樓
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a970240cool
GP5
BP-
2022-09-08 17:29:59 編輯
許久不見的更新!簡單交待一下之前介紹的光影包這陣子更新了啥(漏一大堆見諒)Molly:更新了下雨的水灘效果,大量自訂特效強化!(來自apollort作者的支援)ApolloRT:免費釋出一款非光追的Lite版給大家玩玩!(未來將有一個最終版以此為基礎重新寫入光追)NostalgiaVX:更新了雨滴效果!KappaPT:終界支援!KappaPT跟NostalgiaVX作者有自己的網站詳述更新,請移駕這裡來介紹一款新的光影,為KappaPT/NostalgiaVX等許多作品的作者rre36開發,上個月訂閱者想要的投票第一所以作者開始開發並很快釋出預覽版的 Soft-voxels!不使用shadowmap純靠voxels跟LPV達成並且計畫用類似ptgi的降分辨率再銳化處理-TAAU不過目前作者對TAAU的效果非常不滿意,畫面模糊太多且銳化提升畫質的效果還沒寫好跟平衡所以預設關閉,目前fps接近NostalgiaVX的情況由於不使用shadowmap,陰影看起來十分柔和,有點像低階光影那種若有似無的陰影那樣,視覺效果與作者的其他作品比起來非常不同,蠻清新的感覺但又有著光追獨特的光色與特效,使得畫面還蠻亮眼的。▼軟陰影讓畫面整體比較柔和▼兼具光追光色的效果讓各色光源十分別緻▼沒話了這作品才剛出,諸多功能缺失以及顯示bug,需等候作者進一步的完善但剛釋出就有不錯的反響,個人很期待這包的後續發展與NostalgiaVX同為五歐元的訂閱者等級,由於沒有任何作者自家其他光影作底子(Kappa>KappaPT、Nostalgia>NostalgiaVX)有考慮作為自己光追的入門作免費釋出,不過可能也是開發比較晚期的情況了,敬請期待!免費版已釋出,僅有主世界效果並移除比較進階的功能!https://www.curseforge.com/minecraft/customization/soft-voxels-lite使用時會模糊,因為用了TAAU(半解析度再銳化的功能),可以去post processing關掉(預設50%,作者建議75%,個人建議100%),再拉高一點image sharpen strength畫面會比較清晰
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lunchbox
小更新:soft-voxels已更新地獄並釋出免費版(僅有主世界效果)可下載遊玩。
B1
2022-09-08 17:26:50
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YuchenJimmy
不好意思,請問免費版跟付費版視覺上會差在那邊呢?
B2
2023-06-11 12:54:24
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lunchbox
#B2:3445578# 主要的視覺效果沒有太大差異,但應該會在一些特效上做刪減。https://truth.bahamut.com.tw/s01/202306/4fdebe350c302d7ecac31650e11845e2.JPG?w=300
B3
2023-06-11 19:06:08
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YuchenJimmy
#B3:3445747# 好的,謝謝你~
B4
2023-06-12 00:54:36
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11 樓
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