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《侠客无双》原画欣赏
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《侠客无双》截图欣赏
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游戏名称:侠客无双 游戏类型:角色扮演 测试状态:封测 画面风格:写实 游戏题材:武侠 收费方式:道具 运营商:云蟾游戏 研发商:云蟾游戏 画面类型:3D
深评摘要
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CGWR 《侠客无双》最终评分7.11分
‘微端’对于用户的意义可能并不明显,但确实开发团队技术能力的一个表现。《侠客无双》能在画面质量不缩水的情况下提供如此的游戏内容,着实让人称道。游戏围绕背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。但游戏的开发速度较为迟延,后期内容重复性高,可能会使高级玩家感到困乏。 本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
【《侠客无双》新浪专区】 【《侠客无双》新手卡】 【看游戏首页】
评测员:大梦
虽然游戏的客户端比较小,但是表现出来的画面效果并不差,在同类2.5D游戏中可以算是中上流的作品了。虽然在一些细节上的处理还是有些微的粗糙,但是如果从整体来看的话,画面的表现力较强、技能光效绚丽、部分场景的互动性也可以。但是对于武侠游戏来说,更应该注重下角色的技能动作,光效对于技能动作的遮挡稍显得有些严重。
视频欣赏
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画面表现介绍:
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环境塑造:
游戏中部分场景建筑还算是比较细腻的,也有一些细节部分比较粗糙,比如在鱼化寨麦田里面看到的植物很没有质感,尤其是放大后对比仍然很细腻的角色模型来看更是差得多了,但是对于微端网游能做到大场面上的较细腻的景色来看,这点小瑕疵还是可以忽略不计的。除了这些大的场景以外,游戏在场景互动上做得也还不错,比如当玩家做任务火烧房屋的时候,就会看到房屋烧起来,并且还能看到火灭后对房屋的破坏程度;或者是下雨时可以看到雨滴落在水面后的波纹,在一定程度上还是比较符合其真实性的。
模型设计:
游戏更偏重于角色模型的设计,尤其是选择门派的时候,角色都会有一个技能动作用来突出。虽然游戏创建时候可以改变脸型,只不过用处并不大,因游戏的视角是斜视45°,所以在游戏中一般都是拉远距离通常很少去关注角色的脸型了,而拉近后看到的角色模型较细致,比如高级坐骑身上的装饰就很有立体感,而角色装备也同样如此。这次测试开放了“墨门水宫”这个水下场景,画面中可以随时见到鱼游曳而过和水泡等动态效果。游戏本身对于电脑配置的要求不高,国内玩家基本上都能给流畅的运行游戏。
《侠客无双》游戏截图
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《侠客无双》游戏画面(一)
《侠客无双》游戏画面(二)
《侠客无双》游戏画面(三)
《侠客无双》游戏画面(四)
《侠客无双》游戏画面(五)
《侠客无双》游戏画面(六)
《侠客无双》游戏画面(七)
《侠客无双》游戏画面(八)
《侠客无双》游戏画面(九)
《侠客无双》游戏画面(十)
评测员:左左
《侠客无双》采用近几年来比较流行的“微端”下载方式,而且客户端只需要280M。总的来说《侠客无双》,在音乐音效表现方面相对于其他网游来说还是平常了一些,虽然游戏中音效感觉很有真实感,感觉很不错。但是在其他网游中也是早已经出现过的音效,整体缺乏创新感。另外在游戏设置方面偏简单。
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音乐表现:
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《侠客无双》的背景音乐表现比较让人比较纠结的,进入游戏后开始感觉背景音乐还是可以的比较宏伟。游戏中进入战斗后,会有相应的战斗音乐。不过在战斗结束后会立刻切换成场景音乐,但是这两种音乐切换感觉过度感很差,刚刚还是激昂的战斗音乐突然就变成优美的场景音乐。听上去很不舒服,切换时还会有延迟。此外,游戏的音乐数量也比较匮乏。
音效表现:
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在游戏中如果音乐相对于平庸些,大多数开发商都会把游戏的音效做得相对于完善一些。虽然侠客无双在背景音乐方面做得平平常常,但是在游戏音效方面做得还是可以的。游戏中在不同的场景都会有不同的音效,例如当你距离瀑布很近时你可以清楚的听到瀑布的流水声,当你在树丛中跳跃时仔细听可以听到踩到树叶的声音,这些细节的音效《武侠无双》做得还是不错的。
评测员:大梦
随着市面上流行的游戏越来越多,玩家们的选择也日益多样,而很多游戏的基础设定大多都采用同一个模板,这也算是游戏同质化的原因之一。目前来看,游戏的基本设定和新手引导这两个方面还算完善,就是目前开放的职业比较少,过了半年多的时间仍然只是开放了三大门派,而且目前最高等级50级后,很多玩家反应除了刷副本以外,已经没有什么系统可以体验的。
职业设定:
作为一款以天启年间为时代出发点的武侠游戏,目前《侠客无双》仅仅只开放了三个门派职业,分别是慕容、少林和霹雳堂。然后到了20级通过接取任务可以转职为军人、捕快和镖师,这三个职业其实更相当于副职业,军人职业的特点就是无坚不摧;镖师的任务就是护镖,在游戏中也算是致富的一条途径了,而且可以通过各种镖旗保护自己;而捕快则可以将犯人绳之以法,通过职业商店购买锁链可以定住目标。这三种职业还可以获得称号,得到一定的加成。
操作指导:
游戏的操作对于习惯3D操作的玩家来说可能会有些别扭,角色移动要靠鼠标,W键在这里是用来使用无双技能的,对于初玩游戏的玩家可能还会习惯于去使用W键来移动。除此之外的操作倒是并不难,玩家可以通过任务追踪栏进行自动寻路,当然如果距离过远的话还是选择驿站传说比较快,不同于其它游戏驿站传说直接Loaning界面直接就能到,而是骑乘飞行坐骑飞过去,沿路倒是还能欣赏下风景。目前任务打怪的数量并不多,就是下副本的时候遇到的怪物都比较少。【详细】
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评测员:无遮
作为一款微端网游来说,能在画面质量不缩水的情况下提供如此的游戏内容,着实让人称道。《侠客无双》围绕游戏背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。但游戏的开发速度较为迟延,后期内容重复性高,如果不能加大游戏的后期开关,可能会使高级玩家感到困乏。
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角色特写
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游戏地图
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城镇中心
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副职系统看似独特,其实是将游戏中较常规的活动加以归类,并设定独立的等阶制度来刺激玩家投入其中。以最先可以激活的‘镖师’为例,玩家在35级后可以申请‘镖师’的身份职业,具体任务无非就是押运之类换汤不换药的工作。但开发团队讨巧的将镖局的故事预先进行了铺垫,奖励也从单一的经验及金钱延伸出了职业等级、称谓和声望道具。【详细】
游戏的中期内容因为副职等讨巧设定,不使玩家觉得烦闷,但就目前来说,游戏的后期内容还远远不够。采用了副本模式的《侠客无双》在玩家达到满级后就只能重复的完成为数不多的几个日常副本,以获取合成及兑换装备的材料道具。这个概念有点类似最近颇有争议的热门游戏《暗黑破坏神3》,但其实只是制作方后期内容开发未能实装的表现。【详细】
《侠客无双》皇陵副本视频
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评测员:左左
总的来说《侠客无双》这款游戏还是很有玩点的,虽然客户端只需要280M,但画面效果却并不差。但是在玩这款游戏时,总感觉这款游戏跟《蜀门》游戏有很多系统相似,游戏中部分系统也感觉过于单一。不过相信以后随着游戏的发展,官方会相应的推出新的系统。
《侠客无双》初始任务视频
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《侠客无双》:游戏特色评测报告
《侠客无双》游戏背景介绍
游戏特色:
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微型端游
虽然客户端不到300M,但《侠客无双》在画面上做得还没让玩家失望,虽然与其他游戏相比较,精美虽谈不上,但也算得上是优质的。场景和人物感觉都还舒服,当人物达到一定等级,所使用的技能大多数是全屏光效,并且游戏技能的打击感也比较真实。
特色战斗
游戏的另一点就是采用了多维空间,虽然目前没有开放空战元素,但增加了颇为养眼的水下实战。《侠客无双》不仅可以在天空飞行,而且还可以在地面奔跑、在树木上跳跃和在水中游泳。注意:不是水表面而是水下,形成了多维空间。
游戏背景
《侠客无双》的背景建立在颇为冷门的明朝,以建文帝失踪后的莫测政局为引铺开了一系列包含党争、厂卫、江湖、谋逆的武侠故事。让人觉得新鲜的是游戏背景立意颇新,在其他作品中是绝对反派的东厂太监在《侠客无双》中的身份却偏向中立,剧情不落俗套。
相关服务:
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服务分类
相关服务是CGWR网络游戏排行榜的评测游戏工作中,针对游戏的客服质量、账号道具安全性两个方面所提出的参与评分项,客服质量可以划分为游戏内、游戏外,账号道具则包括安全性和账号保护两项内容。
游戏支持
《侠客无双》游戏内的保护机制和客服支持几乎仍是空白。玩家在游戏内除了每次上线弹出的系统看板,便再无更多可获取资讯的系统。作为一款物品获取较为困难的游戏,缺乏绑定功能及保护措施的物品物品系统也会令人产生些许不安。
客服设置
游戏官网的在线提问系统仍是需要玩家提问等待解答的邮件模式。但值得一提的是,除了一般的问题反馈和游戏解疑,客服中心还特别提供了举报、意见建议及BUG反馈板块,并通过论坛的及时跟进保证玩家的反馈信息顺利传达。
服务总结
作为一款物品获取较困难的网游,《侠客无双》的游戏内并不能很好的提供物品保护机制,也缺少和GM沟通的手段。但游戏的官网客服支持较好,游戏论坛的问题跟进和解答在同类作品中是较为突出的,因此也获得了不少玩家的信赖。
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